Quellcode durchsuchen

Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred

master
Главред | Glavred vor 4 Jahren
Ursprung
Commit
c3c3d1e0ad
4 geänderte Dateien mit 44 neuen und 70 gelöschten Zeilen
  1. +2
    -2
      0000
  2. +27
    -56
      🏁.js
  3. +12
    -11
      🏁.череда
  4. +3
    -1
      📦

+ 2
- 2
0000 Datei anzeigen

@@ -1,6 +1,6 @@
МАОН
0.2.6
https://git.opengamestudio.org/KH/MAOH
0.3.0
https://git.opengamestudio.org/MAOH/MAOH

x /🎬.js
/🎬.череда


+ 27
- 56
🏁.js Datei anzeigen

@@ -2,6 +2,7 @@
const РЕСУРСЫ = "https://git.opengamestudio.org/PuCOBATEJlb/PECYPCbl/raw/branch/master/0000";
const ФИШКА = "/фишка.gltf";
const ТЕМА_ОТЛАДОЧНАЯ = "https://git.opengamestudio.org/MAOH/MAOH_TEMA_OTAK/raw/branch/master/0000";
const РАСКЛАДКИ = "https://git.opengamestudio.org/MAOH/MAOH_PACK_OTAK/raw/branch/master/0000";


// // // //
@@ -73,63 +74,33 @@ const ТЕМА_ОТЛАДОЧНАЯ = "https://git.opengamestudio.org/MAOH/MAOH_
// // // //


СоздатьФишки = мир =>
ПодготовитьсяКСозданиюФишек = мир =>
{
var фишка = мир.полигональныеСетки[РЕСУРСЫ][ФИШКА];
var границы = фишка.geometry.boundingBox;
var размеры = [
(границы.max.x - границы.min.x) / 2,
(границы.max.z - границы.min.z) / 2,
//границы.max.y - границы.min.y,
];
var отступ = 0.02;

мир.фишки = [];
for (var номер in мир.фишкиМаджонга)
var м = мир.модули.модульПоУказателю(РАСКЛАДКИ);
var содержимое = м.содержимое["/😀.layout"];
var позиции = разобратьРаскладкуKMahjongg(содержимое);
var фишки = [];
var группа = 0;
for (var номер in позиции)
{
// Узел сцены.
var фм = мир.фишкиМаджонга[номер];
var ф = фишка.clone();
ф.userData = номер;
мир.фишки.push(ф);
мир.сцена.add(ф);
// Расположение.
var позиция = фм["📍"];
/*
var слой = позиция[0];
var ряд = позиция[1];
var столбец = позиция[2];
*/
var слой = 0;
var ряд = позиция[0];
var столбец = позиция[1];
ф.position.x = столбец * (размеры[0] + отступ);
ф.position.z = ряд * (размеры[1] + отступ);
ф.position.y = слой;
}
};


// // // //


ЗадатьФишки = мир =>
{
мир.фишкиМаджонга = [
{
"📍": [0, 0],
"🚩": 0,
},
{
"📍": [2, 0],
"🚩": 0,
},
var п = позиции[номер];
фишки.push({
"📍": [п[0], п[1], п[2]],
"🚩": группа,
});
if (номер % 2)
{
"📍": [0, 2],
"🚩": 1,
},
];
++группа;
}
};
мир.фишкиМаджонга = фишки;
мир.модельФишкиСцены = мир.полигональныеСетки[РЕСУРСЫ][ФИШКА];
мир.материалыФишекСцены = мир.материалы;
мир.выбранныеМатериалыФишекСцены = мир.выбранныеМатериалы;
мир.сцена.add(мир.сценаМаджонга);
};


@@ -139,8 +110,8 @@ const ТЕМА_ОТЛАДОЧНАЯ = "https://git.opengamestudio.org/MAOH/MAOH_
СоздатьПримерСцены = мир =>
{
мир.сцена.background = new THREE.Color(0xFFFFFF);
мир.камера.position.y = 10;
мир.камера.position.z = 5;
мир.камера.position.y = 20;
мир.камера.position.z = 10;
мир.камера.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
мир.свет = new THREE.DirectionalLight(0xFFFFFF, 1);


+ 12
- 11
🏁.череда Datei anzeigen

@@ -8,18 +8,19 @@
создать материалы фишек
создать пример сцены
подготовить механику маджонга
задать фишки
создать фишки
задать материалы фишкам
подготовить фишки к выбору
подготовить сцену маджонга
подготовиться к созданию фишек
создать фишки в сцене
# задать материалы фишкам
# подготовить фишки к выбору
нажатие в рисователе
выбрать узел сцены
выбрали узел сцены
задать фишку для выбора
выбрать фишку маджонга
изменили выбранные фишки маджонга
задать материалы фишкам
выделить выбранные фишки
убрали фишки маджонга
скрыть убранные фишки
# задать фишку для выбора
# выбрать фишку маджонга
#изменили выбранные фишки маджонга
# задать материалы фишкам
# выделить выбранные фишки
#убрали фишки маджонга
# скрыть убранные фишки

+ 3
- 1
📦 Datei anzeigen

@@ -9,4 +9,6 @@ https://git.opengamestudio.org/mahjong/povtorniy-repeating-ui/raw/branch/master/
https://git.opengamestudio.org/PuCOBATEJlb/PuCOBATEJlb/raw/branch/master/0000
https://git.opengamestudio.org/PuCOBATEJlb/PECYPCbl/raw/branch/master/0000
https://git.opengamestudio.org/MAOH/MAOH_TEMA_OTAK/raw/branch/master/0000
https://git.opengamestudio.org/MAOH/MEXMA/raw/branch/master/0000
https://git.opengamestudio.org/MAOH/MAOH_PACK_OTAK/raw/branch/master/0000
https://git.opengamestudio.org/MAOH/MEXMA/raw/branch/master/0000
https://git.opengamestudio.org/MAOH/CEHMA/raw/branch/master/0000

Laden…
Abbrechen
Speichern