Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred
This commit is contained in:
3
0000
3
0000
@@ -1,6 +1,7 @@
|
||||
Сцена Маджонга
|
||||
0.4.0
|
||||
0.4.1
|
||||
https://git.opengamestudio.org/MAOH/CEHMA
|
||||
|
||||
x /🎬.js
|
||||
/🎬.череда
|
||||
x /📖.js
|
||||
50
🎬.js
50
🎬.js
@@ -1,34 +1,3 @@
|
||||
СкрытьУбранныеФишкиВСцене = мир =>
|
||||
{
|
||||
for (var номер in мир.убранныеФишкиМаджонга)
|
||||
{
|
||||
var н = мир.убранныеФишкиМаджонга[номер];
|
||||
// Перемещаем фишку на другой слой для исключения из отрисовки и выбора.
|
||||
var ф = мир.фишкиСцены[н];
|
||||
ф.layers.set(1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ВыделитьВыбранныеФишкиВСцене = мир =>
|
||||
{
|
||||
for (var номер in мир.выбранныеФишкиМаджонга)
|
||||
{
|
||||
var н = мир.выбранныеФишкиМаджонга[номер];
|
||||
var ф = мир.фишкиСцены[н];
|
||||
var г = мир.фишкиМаджонга[н]["🚩"];
|
||||
var м = мир.выбранныеМатериалыФишекСцены[г];
|
||||
ф.material = м;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
СоздатьОтладочнуюСферуВЦентреКорня = мир =>
|
||||
{
|
||||
var форма = new THREE.SphereBufferGeometry(0.5, 32, 32);
|
||||
@@ -142,22 +111,3 @@
|
||||
ф.position.y = слой;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
СоздатьФишкиВСцене = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.уведомить("надо создать фишки в сцене");
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ПодготовитьСценуМаджонга = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.сценаМаджонга = new THREE.Group();
|
||||
мир.отступМеждуФишкамиСцены = 0.02;
|
||||
};
|
||||
45
📖.js
Normal file
45
📖.js
Normal file
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
СкрытьУбранныеФишкиВСцене = мир =>
|
||||
{
|
||||
for (var номер in мир.убранныеФишкиМаджонга)
|
||||
{
|
||||
var н = мир.убранныеФишкиМаджонга[номер];
|
||||
// Перемещаем фишку на другой слой для исключения из отрисовки и выбора.
|
||||
var ф = мир.фишкиСцены[н];
|
||||
ф.layers.set(1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ВыделитьВыбранныеФишкиВСцене = мир =>
|
||||
{
|
||||
for (var номер in мир.выбранныеФишкиМаджонга)
|
||||
{
|
||||
var н = мир.выбранныеФишкиМаджонга[номер];
|
||||
var ф = мир.фишкиСцены[н];
|
||||
var г = мир.фишкиМаджонга[н]["🚩"];
|
||||
var м = мир.выбранныеМатериалыФишекСцены[г];
|
||||
ф.material = м;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
СоздатьФишкиВСцене = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.уведомить("надо создать фишки в сцене");
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ПодготовитьСценуМаджонга = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.сценаМаджонга = new THREE.Group();
|
||||
мир.отступМеждуФишкамиСцены = 0.02;
|
||||
};
|
||||
Reference in New Issue
Block a user