Проверить Matter.js
Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.

120 řádky
3.6KB

  1. мир.игрок = {
  2. задано: {},
  3. прыжок: {
  4. статус: 0,
  5. время: new Date(),
  6. скоростьОтсутствия: 0.0001,
  7. },
  8. приземление: {
  9. скорость: 0,
  10. },
  11. тело: null,
  12. };
  13. // // // //
  14. мир.ключники.push(function(ключ, путь, значение){
  15. if (!ключ.startsWith("игрок"))
  16. {
  17. return;
  18. }
  19. var свойство = путь.slice(1).join(".");
  20. мир.игрок.задано[свойство] = значение;
  21. });
  22. // // // //
  23. мир.игрок.обновить = function() {
  24. мир.игрок.тело = мир.объекты.тела[мир.игрок.задано.объект];
  25. if (!мир.игрок.тело)
  26. {
  27. return;
  28. }
  29. мир.игрок.переместить();
  30. мир.игрок.отслеживатьПрыжкиПриземления();
  31. };
  32. // // // //
  33. мир.игрок.переместить = function()
  34. {
  35. var к = [
  36. мир.игрок.задано["клавиши.0"],
  37. мир.игрок.задано["клавиши.1"],
  38. ];
  39. var влево = (мир.ввод.клавиши[к[0]] == true);
  40. var вправо = (мир.ввод.клавиши[к[1]] == true);
  41. var скоростьГ = мир.игрок.задано["скорость.0"];
  42. var скоростьX = 0;
  43. var скоростьВ = мир.игрок.задано["скорость.1"];
  44. var скоростьY = (мир.игрок.прыжок.статус == 1) ? -скоростьВ : мир.игрок.тело.velocity.y;
  45. if (влево)
  46. {
  47. скоростьX = -скоростьГ;
  48. }
  49. else if (вправо)
  50. {
  51. скоростьX = скоростьГ;
  52. }
  53. Matter.Sleeping.set(мир.игрок.тело, false);
  54. Matter.Body.setVelocity(мир.игрок.тело, { x: скоростьX, y: скоростьY });
  55. };
  56. // // // /
  57. мир.игрок.отслеживатьПрыжкиПриземления = function()
  58. {
  59. if (мир.игрок.прыжок.статус == 1)
  60. {
  61. мир.игрок.прыжок.статус = 2;
  62. мир.события.уведомить("игрок в прыжке");
  63. }
  64. var нетДвижения = (Math.abs(мир.игрок.тело.velocity.y) < мир.игрок.прыжок.скоростьОтсутствия);
  65. var клавиша = мир.игрок.задано["клавиши.2"];
  66. var вверх = (мир.ввод.клавиши[клавиша] == true);
  67. if (
  68. мир.игрок.прыжок.статус == 0 &&
  69. вверх &&
  70. нетДвижения
  71. ) {
  72. мир.игрок.прыжок.статус = 1;
  73. мир.игрок.приземление.скорость = 0;
  74. мир.события.уведомить("игрок начал прыжок");
  75. }
  76. if (мир.игрок.прыжок.статус != 2)
  77. {
  78. return;
  79. }
  80. var скорость = мир.игрок.тело.velocity.y;
  81. if (скорость > мир.игрок.приземление.скорость)
  82. {
  83. мир.игрок.приземление.скорость = скорость;
  84. }
  85. var сейчас = new Date();
  86. var прошло = сейчас - мир.игрок.прыжок.время;
  87. if (
  88. (прошло > 20) &&
  89. нетДвижения
  90. ) {
  91. мир.игрок.прыжок.время = сейчас;
  92. мир.игрок.прыжок.статус = 0;
  93. мир.события.уведомить("игрок приземлился");
  94. }
  95. };