Проверить Matter.js
Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.

122 řádky
3.7KB

  1. мир.игрок = {
  2. задано: {},
  3. прыжок: {
  4. статус: 0,
  5. время: new Date(),
  6. скоростьОтсутствия: 0.0001,
  7. },
  8. приземление: {
  9. скорость: 0,
  10. },
  11. тело: null,
  12. };
  13. // // // //
  14. мир.ключники.push(function(ключ, путь, значение){
  15. if (!ключ.startsWith("игрок"))
  16. {
  17. return;
  18. }
  19. var свойство = путь.slice(1).join(".");
  20. мир.игрок.задано[свойство] = значение;
  21. });
  22. // // // //
  23. мир.игрок.обновить = function() {
  24. /**///мир.игрок.тело = мир.объекты.тела[мир.игрок.задано.объект];
  25. мир.игрок.тело = мир.рт.тело;
  26. if (!мир.игрок.тело)
  27. {
  28. return;
  29. }
  30. мир.игрок.переместить();
  31. мир.игрок.отслеживатьПрыжкиПриземления();
  32. };
  33. // // // //
  34. мир.игрок.переместить = function()
  35. {
  36. var к = [
  37. мир.игрок.задано["клавиши.0"],
  38. мир.игрок.задано["клавиши.1"],
  39. //мир.игрок.задано["клавиши.2"],
  40. ];
  41. var влево = (мир.ввод.клавиши[к[0]] == true);
  42. var вправо = (мир.ввод.клавиши[к[1]] == true);
  43. var скоростьГ = мир.игрок.задано["скорость.0"];
  44. var скоростьX = 0;
  45. var скоростьВ = мир.игрок.задано["скорость.1"];
  46. var скоростьY = (мир.игрок.прыжок.статус == 1) ? -скоростьВ : мир.игрок.тело.velocity.y;
  47. if (влево)
  48. {
  49. скоростьX = -скоростьГ;
  50. }
  51. else if (вправо)
  52. {
  53. скоростьX = скоростьГ;
  54. }
  55. Matter.Sleeping.set(мир.игрок.тело, false);
  56. Matter.Body.setVelocity(мир.игрок.тело, { x: скоростьX, y: скоростьY });
  57. };
  58. // // // /
  59. мир.игрок.отслеживатьПрыжкиПриземления = function()
  60. {
  61. if (мир.игрок.прыжок.статус == 1)
  62. {
  63. мир.игрок.прыжок.статус = 2;
  64. мир.события.уведомить("игрок в прыжке");
  65. }
  66. var нетДвижения = (Math.abs(мир.игрок.тело.velocity.y) < мир.игрок.прыжок.скоростьОтсутствия);
  67. var клавиша = мир.игрок.задано["клавиши.2"];
  68. var вверх = (мир.ввод.клавиши[клавиша] == true);
  69. if (
  70. мир.игрок.прыжок.статус == 0 &&
  71. вверх &&
  72. нетДвижения
  73. ) {
  74. мир.игрок.прыжок.статус = 1;
  75. мир.игрок.приземление.скорость = 0;
  76. мир.события.уведомить("игрок начал прыжок");
  77. }
  78. if (мир.игрок.прыжок.статус != 2)
  79. {
  80. return;
  81. }
  82. var скорость = мир.игрок.тело.velocity.y;
  83. if (скорость > мир.игрок.приземление.скорость)
  84. {
  85. мир.игрок.приземление.скорость = скорость;
  86. }
  87. var сейчас = new Date();
  88. var прошло = сейчас - мир.игрок.прыжок.время;
  89. if (
  90. (прошло > 20) &&
  91. нетДвижения
  92. ) {
  93. мир.игрок.прыжок.время = сейчас;
  94. мир.игрок.прыжок.статус = 0;
  95. мир.события.уведомить("игрок приземлился");
  96. }
  97. };