|
|
@@ -0,0 +1,41 @@ |
|
|
|
мир.камера = { |
|
|
|
обновить: обновитьКамеру, |
|
|
|
}; |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// // // // |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
function обновитьКамеру() |
|
|
|
{ |
|
|
|
var тело = мир.объекты.тела[мир.игрок.задано.объект]; |
|
|
|
if (!тело) |
|
|
|
{ |
|
|
|
return; |
|
|
|
} |
|
|
|
|
|
|
|
var корень = document.getElementById("корень"); |
|
|
|
// Сейчас. |
|
|
|
var x0 = 0; |
|
|
|
if (корень.style.left.endsWith("px")) |
|
|
|
{ |
|
|
|
x0 = корень.style.left.slice(0, -2); |
|
|
|
} |
|
|
|
var y0 = 0; |
|
|
|
if (корень.style.top.endsWith("px")) |
|
|
|
{ |
|
|
|
y0 = корень.style.top.slice(0, -2); |
|
|
|
} |
|
|
|
// Цель. |
|
|
|
var x1 = window.innerWidth / 2 - тело.position.x; |
|
|
|
var y1 = window.innerHeight / 2 - тело.position.y; |
|
|
|
// Плавно. |
|
|
|
function lerp(v0, v1, t) { |
|
|
|
return v0 * (1 - t) + v1 * t; |
|
|
|
} |
|
|
|
var x = lerp(x0, x1, 0.1); |
|
|
|
var y = lerp(y0, y1, 0.1); |
|
|
|
|
|
|
|
корень.style.left = `${x}px`; |
|
|
|
корень.style.top = `${y}px`; |
|
|
|
} |