Bladeren bron

состав

master
bovenliggende
commit
c1da3973ce
4 gewijzigde bestanden met toevoegingen van 91 en 157 verwijderingen
  1. +86
    -148
      150.тела.js
  2. +4
    -6
      700.пуск.js
  3. +1
    -1
      800.пример.json.js
  4. +0
    -2
      index.html

+ 86
- 148
150.тела.js Bestand weergeven

@@ -1,168 +1,106 @@
мир.объекты = {
умолчание: {
x: 0,
y: 0,
ширина: 40,
высота: 20,
физика: {
isStatic: true,
},
},
задано: {},
тела: {},
имена: {},
элементы: {},
свойстваТела: ["x", "y", "ширина", "высота", "физика"],
};


// // // //


мир.ключники.push(function(ключ, путь, значение){
if (!ключ.startsWith("объекты"))
function Тела(физмир)
{
this.создать = function()
{
return;
}

var имя = путь[1];
var свойство = путь[2];

if (!(имя in мир.объекты.задано))
this.умолчание = {
x: 0,
y: 0,
ширина: 40,
высота: 20,
угол: 0,
часть: false,
физика: {
isStatic: true,
},
};

this.задано = {};
this.тела = {};
this.имена = {};
};

this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
{
мир.объекты.задано[имя] = {};
}
var свойствоПуть = путь.slice(2).join(".");
мир.объекты.задано[имя][свойствоПуть] = значение;

мир.объекты.пересоздатьТело(имя, свойство);
мир.объекты.обновитьЭлемент(имя, свойство, значение);
мир.объекты.обновитьВидЭлемента(путь, имя, свойство, значение);
});


// // // //
var имя = путь[1];
var свойство = путь.slice(2).join(".");
if (!this.задано[имя])
{
this.задано[имя] = {};
}
this.задано[имя][свойство] = значение;

this.пересоздатьТело(имя);
};

мир.объекты.обновить = function()
{
for (var имя in мир.объекты.тела)
{
var тело = мир.объекты.тела[имя];
var элемент = мир.объекты.элементы[имя];
if (!тело || !элемент)
this.пересоздатьТело = function(имя) {
// Удаляем старое тело.
if (имя in this.тела)
{
continue;
var тело = this.тела[имя];
delete this.имена[тело.id];
// Всегда удаляем из мира:
// * тело не часть;
// * тело было не частью, а потом стало частью.
Matter.Composite.remove(физмир, тело);
}
var засинхрили = мир.синхронизироватьЭлементТело(элемент, тело);

// Учесть значения transform из JSON-JS.
if (засинхрили)
var за = this.задано[имя];
var ум = this.умолчание;
var x = (за.x != null) ? за.x : ум.x;
var y = (за.y != null) ? за.y : ум.y;
var ширина = за.ширина ? за.ширина : ум.ширина;
var высота = за.высота ? за.высота : ум.высота;
// Переводим x,y из левого верхнего угла в центр.
x = x + ширина / 2.0;
y = y + высота / 2.0;
// Параметры тела.
var параметры = {};
Object.assign(параметры, ум.физика);
for (var путь in за)
{
var transform = мир.объекты.задано[имя]["вид.transform"];
if (transform)
if (путь.startsWith("физика"))
{
элемент.style.transform += transform;
var свойство = путь.slice(7);
мир.задать(параметры, свойство, за[путь]);
}
}
}
};


// // // //


мир.объекты.пересоздатьТело = function(имя, свойство)
{
if (!мир.объекты.свойстваТела.includes(свойство))
{
return;
}

// Удалить физическое тело.
if (имя in мир.объекты.тела)
{
var тело = мир.объекты.тела[имя];
Matter.Composite.remove(мир.физика.движок.world, тело);
delete мир.объекты.имена[тело.id];
}
// Пересоздать физическое тело.
var за = мир.объекты.задано[имя];
var ум = мир.объекты.умолчание;

var x = за.x != null ? за.x : ум.x;
var y = за.y != null ? за.y : ум.y;
var ширина = за.ширина ? за.ширина : ум.ширина;
var высота = за.высота ? за.высота : ум.высота;
// Переводим x,y из левого-верхнего угла в центр.
x = x + ширина / 2.0;
y = y + высота / 2.0;
var физика = {};
Object.assign(физика, ум.физика);
for (var путь in за)
{
if (путь.startsWith("физика"))
var тело = null;
// Создаём новое составное тело.
if (за.части)
{
var свойство = путь.slice(7);
мир.задать(физика, свойство, за[путь]);
параметры["parts"] = this.телаЧастей(за.части);
тело = Matter.Body.create(параметры);
}
}

var тело = Matter.Bodies.rectangle(x, y, ширина, высота, физика);
Matter.Composite.add(мир.физика.движок.world, тело);
мир.объекты.тела[имя] = тело;
мир.объекты.имена[тело.id] = имя;
};


// // // //

// Создаём новое несоставное тело.
else
{
тело = Matter.Bodies.rectangle(x, y, ширина, высота, параметры);
}
this.тела[имя] = тело;
this.имена[тело.id] = имя;

мир.объекты.обновитьЭлемент = function(имя, свойство, значение)
{
var за = мир.объекты.задано[имя];
var ум = мир.объекты.умолчание;
// Добавляем в физический мир, если не часть другого составного мира.
var часть = за.часть ? за.часть : ум.часть;
if (!часть)
{
Matter.Composite.add(физмир, тело);
}
};

if (!(имя in мир.объекты.элементы))
this.телаЧастей = function(имена)
{
var элемент = document.createElement("div");
элемент.id = `объекты-${имя}`;
элемент.style.position = "absolute";
элемент.style.display = "block";
элемент.style.transformOrigin = "center";
document.getElementById("корень").appendChild(элемент);
мир.объекты.элементы[имя] = элемент;
// Свойства по умолчанию.
элемент.style.width = `${ум.ширина}px`;
элемент.style.height = `${ум.высота}px`;
}

var элемент = мир.объекты.элементы[имя];
var тела = [];
for (var н in имена)
{
var имя = имена[н];
var тело = this.тела[имя];
тела.push(тело);
}
return тела;
};

if (свойство == "ширина")
{
var ширина = за["ширина"] ? за["ширина"] : ум["ширина"];
элемент.style.width = `${ширина}px`;
}
else if (свойство == "высота")
{
var высота = за["высота"] ? за["высота"] : ум["высота"];
элемент.style.height = `${высота}px`;
}
// Конструктор.
this.создать();
}


// // // //


мир.объекты.обновитьВидЭлемента = function(путь, имя, свойство, значение)
{
if (свойство != "вид")
{
return;
}
var элемент = мир.объекты.элементы[имя];
var параметр = путь[3];
элемент.style.setProperty(параметр, значение);
}

+ 4
- 6
700.пуск.js Bestand weergeven

@@ -5,12 +5,10 @@ function Пуск()
мир.физика.создать();
var корень = document.getElementById("корень");
мир.изображения = new Изображения(корень);
//мир.тела = new Тела();
мир.тела = new Тела(мир.физика.движок.world);
мир.столкновения.создать();
мир.звуки = new Звуки(мир.ключники, мир.события);
мир.движение = new Движение(мир.ключники);
/**///мир.ограничитель = new Ограничитель();
/**///мир.рт = new РучноеТело(мир.события);

this.настроитьОбработкуКлючей();
this.обновить();
@@ -22,16 +20,16 @@ function Пуск()
if (путь[0] == "изображения")
{
мир.изображения.обработатьКлюч(ключ, путь, значение);
} else if (путь[0] == "тела")
{
мир.тела.обработатьКлюч(ключ, путь, значение);
}
});
};

this.обновить = function()
{
/**///мир.ограничитель.обновить();
/**///мир.рт.обновить();
мир.физика.обновить();
//мир.тела.обновить();
мир.объекты.обновить();
мир.игрок.обновить();
мир.слежение.обновить();


+ 1
- 1
800.пример.json.js Bestand weergeven

@@ -106,7 +106,7 @@
y: 450,
высота: 20,
ширина: 40,
мир: true,
часть: true,
физика: {
isStatic: false,
inertia: Infinity,


+ 0
- 2
index.html Bestand weergeven

@@ -70,9 +70,7 @@
<script src="105.заголовок.js"></script>
<script src="120.физика.js"></script>
<script src="130.изображения.js"></script>
<!--
<script src="150.тела.js"></script>
-->
<script src="170.объекты.js"></script>
<script src="180.ввод.js"></script>
<script src="200.движение.js"></script>


Laden…
Annuleren
Opslaan