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collision

master
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},
создать: function() {
мир.физика.движок = Matter.Engine.create(мир.физика.настройки);


Matter.Events.on(мир.физика.движок, "collisionActive", function(событие) {
var пары = событие.pairs;
for (var номер in пары)
{
var пара = пары[номер];
//console.debug("столкновение объектов", пара.bodyA.id, пара.bodyB.id);
}
});


},
обновить: function() {
Matter.Engine.update(мир.физика.движок);
},
};


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