прыжок
This commit is contained in:
98
220.игрок.js
98
220.игрок.js
@@ -1,12 +1,11 @@
|
||||
мир.игрок = {
|
||||
задано: {},
|
||||
обновить: function() {
|
||||
мир.игрок.переместить();
|
||||
мир.игрок.задатьМаскуСтолкновения();
|
||||
прыжок: {
|
||||
статус: 0,
|
||||
время: new Date(),
|
||||
скоростьОтсутствия: 0.0001,
|
||||
},
|
||||
maxv: 0,
|
||||
minv: 0,
|
||||
было: 0,
|
||||
тело: null,
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -27,27 +26,40 @@
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
мир.игрок.переместить = function()
|
||||
{
|
||||
var тело = мир.объекты.тела[мир.игрок.задано.объект];
|
||||
if (!тело)
|
||||
мир.игрок.обновить = function() {
|
||||
мир.игрок.тело = мир.объекты.тела[мир.игрок.задано.объект];
|
||||
if (!мир.игрок.тело)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
мир.игрок.переместить();
|
||||
мир.игрок.задатьМаскуСтолкновения();
|
||||
мир.игрок.отслеживатьПрыжкиПриземления();
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
мир.игрок.переместить = function()
|
||||
{
|
||||
var к = [
|
||||
мир.игрок.задано["клавиши.0"],
|
||||
мир.игрок.задано["клавиши.1"],
|
||||
мир.игрок.задано["клавиши.2"],
|
||||
//мир.игрок.задано["клавиши.2"],
|
||||
];
|
||||
var влево = (мир.ввод.клавиши[к[0]] == true);
|
||||
var вправо = (мир.ввод.клавиши[к[1]] == true);
|
||||
var вверх = (мир.ввод.клавиши[к[2]] == true);
|
||||
|
||||
var скоростьГ = мир.игрок.задано["скорость.0"];
|
||||
var скоростьВ = мир.игрок.задано["скорость.1"];
|
||||
var скоростьY = (вверх && Math.abs(тело.velocity.y) <= 0.00001) ? -скоростьВ : тело.velocity.y;
|
||||
var скоростьX = 0;
|
||||
|
||||
//var вверх = (мир.ввод.клавиши[к[2]] == true);
|
||||
//var скоростьY = (вверх && Math.abs(тело.velocity.y) <= 0.00001) ? -скоростьВ : тело.velocity.y;
|
||||
var скоростьВ = мир.игрок.задано["скорость.1"];
|
||||
var скоростьY = (мир.игрок.прыжок.статус == 1) ? -скоростьВ : мир.игрок.тело.velocity.y;
|
||||
|
||||
if (влево)
|
||||
{
|
||||
скоростьX = -скоростьГ;
|
||||
@@ -57,8 +69,8 @@
|
||||
скоростьX = скоростьГ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Matter.Sleeping.set(тело, false);
|
||||
Matter.Body.setVelocity(тело, { x: скоростьX, y: скоростьY });
|
||||
Matter.Sleeping.set(мир.игрок.тело, false);
|
||||
Matter.Body.setVelocity(мир.игрок.тело, { x: скоростьX, y: скоростьY });
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -67,15 +79,11 @@
|
||||
|
||||
мир.игрок.задатьМаскуСтолкновения = function()
|
||||
{
|
||||
var тело = мир.объекты.тела[мир.игрок.задано.объект];
|
||||
if (!тело)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var прыжок = тело.velocity.y < -1;
|
||||
var прыжок = мир.игрок.тело.velocity.y < -1;
|
||||
var маска = прыжок ? 1 : (1 | 2);
|
||||
тело.collisionFilter.mask = маска;
|
||||
мир.игрок.тело.collisionFilter.mask = маска;
|
||||
|
||||
/*
|
||||
if (тело.velocity.y < мир.игрок.minv)
|
||||
{
|
||||
мир.игрок.minv = тело.velocity.y;
|
||||
@@ -91,5 +99,47 @@ if (Math.abs(мир.игрок.было - тело.velocity.y) > 0.001)
|
||||
мир.игрок.было = тело.velocity.y;
|
||||
console.debug("vel", мир.игрок.было);
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // /
|
||||
|
||||
|
||||
мир.игрок.отслеживатьПрыжкиПриземления = function()
|
||||
{
|
||||
if (мир.игрок.прыжок.статус == 1)
|
||||
{
|
||||
мир.игрок.прыжок.статус = 2;
|
||||
console.debug("в прыжке");
|
||||
}
|
||||
var нетДвижения = (Math.abs(мир.игрок.тело.velocity.y) < мир.игрок.прыжок.скоростьОтсутствия);
|
||||
var клавиша = мир.игрок.задано["клавиши.2"];
|
||||
var вверх = (мир.ввод.клавиши[клавиша] == true);
|
||||
document.getElementById("отладка").innerHTML = `!статус/вверх/нетДвижения: '${!мир.игрок.прыжок.статус}'/'${вверх}'/'${нетДвижения}'`;
|
||||
if (
|
||||
мир.игрок.прыжок.статус == 0 &&
|
||||
вверх &&
|
||||
нетДвижения
|
||||
) {
|
||||
мир.игрок.прыжок.статус = 1;
|
||||
console.debug("начали прыжок");
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (мир.игрок.прыжок.статус != 2)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var сейчас = new Date();
|
||||
var прошло = сейчас - мир.игрок.прыжок.время;
|
||||
if (
|
||||
(прошло > 20) &&
|
||||
нетДвижения
|
||||
) {
|
||||
мир.игрок.прыжок.время = сейчас;
|
||||
мир.игрок.прыжок.статус = 0;
|
||||
console.debug("закончили прыжок");
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user