Files
__01/🏁.js

90 lines
2.3 KiB
JavaScript
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

const РЕСУРСЫ = "https://git.opengamestudio.org/PuCOBATEJlb/PECYPCbl/raw/branch/master/0000";
const ФИШКА = "/фишка.gltf";
const ТЕКСТУРА1 = "/текстура.png";
const ТЕКСТУРА2 = "/текстура.jpg";
const ТЕКСТУРЫ = [ТЕКСТУРА1, ТЕКСТУРА2];
// // // //
ПодготовитьФишкуКВыбору = мир =>
{
мир.выборныеУзлы = [мир.фишка];
};
// // // //
НазначитьФишкеМатериал = мир =>
{
if (++мир.номерМатериала >= мир.материалы.length)
{
мир.номерМатериала = 0;
}
мир.фишка.material = мир.материалы[мир.номерМатериала];
};
// // // //
СоздатьПримерСцены = мир =>
{
мир.сцена.background = new THREE.Color(0xFFFFFF);
мир.камера.position.y = 10;
мир.камера.position.z = 5;
мир.камера.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
мир.свет = new THREE.DirectionalLight(0xFFFFFF, 1);
мир.свет.position.set(-0.5, 1, 0.5).normalize();
мир.сцена.add(мир.свет);
мир.фишка = мир.полигональныеСетки[РЕСУРСЫ][ФИШКА];
мир.сцена.add(мир.фишка);
};
// // // //
СоздатьМатериалыФишки = мир =>
{
мир.номерМатериала = 0;
мир.материалы = [];
for (var номер in ТЕКСТУРЫ)
{
var имя = ТЕКСТУРЫ[номер];
var текстура = мир.текстуры[РЕСУРСЫ][имя];
var материал = new THREE.MeshLambertMaterial({map: текстура});
мир.материалы.push(материал);
}
};
// // // //
ПодготовитьсяКЗагрузкеРесурсов = мир =>
{
мир.полигональныеСетки = {
[РЕСУРСЫ]: {
[ФИШКА]: null,
},
};
мир.текстуры = {
[РЕСУРСЫ]: {
[ТЕКСТУРА1]: null,
[ТЕКСТУРА2]: null,
},
};
};
// // // //
СкрытьКрутилку = мир =>
{
document.getElementById("крутилка").style.display = "none";
};