Files
MYPOM/6.0/игра/075.Анимация.js

83 lines
3.7 KiB
JavaScript

function Анимация(элемент, параметры)
{
this.запустить = function()
{
let п = параметры;
let воспроизведений = Number(п["воспроизведений"]);
let скорость = Number(п["скорость"]);
let к0 = Number(п["кадр.0"]);
let к1 = Number(п["кадр.1"]);
let д0 = Number(п["диапазон.0"]);
let д1 = Number(п["диапазон.1"]);
let д2 = Number(п["диапазон.2"]);
let д3 = Number(п["диапазон.3"]);
if (
воспроизведений == null ||
скорость == null ||
к0 == null ||
к1 == null ||
д0 == null ||
д1 == null ||
д2 == null ||
д3 == null
) {
return;
}
let ширинаДиапазона = Math.abs(д2 - д0);
let высотаДиапазона = Math.abs(д3 - д1);
let ширинаКадра = Math.abs(к0);
let высотаКадра = Math.abs(к1);
let кадровПоГоризонтали = Math.floor(ширинаДиапазона / ширинаКадра);
let кадровПоВертикали = Math.floor(высотаДиапазона / высотаКадра);
this.номерВоспроизведения = 0;
this.колвоВоспроизведений = воспроизведений;
this.размерКадра = [к0, к1];
this.поГоризонтали = кадровПоГоризонтали > кадровПоВертикали;
this.номерКадра = 0;
this.колвоКадров = this.поГоризонтали ? кадровПоГоризонтали : кадровПоВертикали;
this.началоДиапазона = [д0, д1];
// Выставляем первоначальное значение в начало диапазона.
элемент.style.backgroundPosition = `${д0}px -${д1}px`;
// Возможно, в будущем стоит заменить частные таймеры на один общий.
// Вдруг в браузерах есть ограничение на количество таймеров от одной страницы.
this.таймер = setInterval(() => { this.анимировать(); }, скорость);
};
this.остановить = function()
{
if (this.таймер)
{
clearInterval(this.таймер);
}
};
this.анимировать = function()
{
this.номерКадра += 1;
if (this.номерКадра >= this.колвоКадров)
{
this.номерВоспроизведения += 1;
this.номерКадра = 0;
if (
this.колвоВоспроизведений > 0 &&
this.номерВоспроизведения >= this.колвоВоспроизведений
) {
this.остановить();
return;
}
}
let x0 = this.началоДиапазона[0];
let y0 = this.началоДиапазона[1];
let x = this.поГоризонтали ? x0 + this.номерКадра * this.размерКадра[0] : x0;
let y = this.поГоризонтали ? y0 : y0 + this.номерКадра * this.размерКадра[1];
элемент.style.backgroundPosition = `${x}px -${y}px`;
};
// Конструктор.
this.запустить();
}