|
- function grСцена(состояние, состояниЯ, события, тела, адресИгры)
- {
- this.создать = function()
- {
- this.задано = {};
- this.сцены = null;
- this.состояниеИгрока = null;
- события.подписать(this);
- };
-
- this.загрузитьСцену = function(имя)
- {
- let z64 = this.сцены[имя];
- window.location = адресИгры + z64;
- };
-
- this.загрузитьОглавление = function(адрес)
- {
- var тут = this;
- var запрос = new XMLHttpRequest();
- запрос.onreadystatechange = function()
- {
- if (this.readyState == 4)
- {
- if (this.status == 200)
- {
- тут.разобратьОглавление(this.responseText);
- }
- else
- {
- console.error("Не удалось загрузить оглавление сцен:", this.status);
- }
- }
- }
- запрос.open("GET", адрес);
- запрос.send();
- };
-
- this.задатьСостояниеИгрока = function(идёт, направление)
- {
- let стоятьЛ = this.задано["игрок.стоять.0"];
- let стоятьП = this.задано["игрок.стоять.1"];
- let идтиЛ = this.задано["игрок.идти.0"];
- let идтиП = this.задано["игрок.идти.1"];
- if (!стоятьЛ || !стоятьП || !идтиЛ || !идтиП)
- {
- return;
- }
-
- var название = идтиЛ;
- if (идёт && направление > 0)
- {
- название = идтиП;
- }
- else if (!идёт && направление < 0)
- {
- название = стоятьЛ;
- }
- else if (!идёт && направление > 0)
- {
- название = стоятьП;
- }
-
- if (this.состояниеИгрока != название)
- {
- состояниЯ.применить(название);
- this.состояниеИгрока = название;
- }
- };
-
- this.обновить = function()
- {
- this.переместитьИгрока();
- };
-
- this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
- {
- if (!ключ.startsWith("gr.сцена"))
- {
- return;
- }
-
- var свойство = путь.slice(2).join(".");
- this.задано[свойство] = значение;
- if (свойство == "оглавление")
- {
- this.загрузитьОглавление(значение);
- }
- };
-
- this.обработатьНажатиеМышиУказатьИНажать = function(x, y, указатель)
- {
- let цель = this.задано["цель"];
- if (!this.типИгрыУказатьИНажать() || !цель)
- {
- return;
- }
- let тело = тела.тела[цель];
- if (!тело)
- {
- return;
- }
-
- var пр = [
- тело.bounds.min.x,
- тело.bounds.min.y,
- тело.bounds.max.x - тело.bounds.min.x,
- тело.bounds.max.y - тело.bounds.min.y,
- ]
- let ширина = пр[2];
- пр[0] = x - ширина;
-
- состояние.разобрать({
- тела: {
- [цель]: {
- пр: пр,
- },
- },
- });
- };
-
- this.обработатьСобытие = function(событие)
- {
- let мышь = "мышь/нажатие/";
- let сцена = "сцена/";
- if (событие.startsWith(мышь))
- {
- let значения = событие.substring(мышь.length).split("/");
- let x = Number(значения[0]);
- let y = Number(значения[1]);
- let указатель = значения[2];
- this.обработатьНажатиеМышиУказатьИНажать(x, y, указатель);
- }
- else if (событие.startsWith(сцена))
- {
- let название = событие.substring(сцена.length);
- this.загрузитьСцену(название);
- }
- };
-
- this.переместитьИгрока = function()
- {
- let цель = this.задано["цель"];
- let объект = this.задано["игрок.объект"];
- let скоростьX = this.задано["игрок.скорость.0"];
- if (!this.типИгрыУказатьИНажать() || !цель || !объект || !скоростьX)
- {
- return;
- }
-
- let игрок = `объекты-${объект}`;
- let телоЦели = тела.тела[цель];
- let телоИгрока = тела.тела[игрок];
- if (!телоЦели || !телоИгрока)
- {
- return;
- }
-
- let игрокX = телоИгрока.position.x;
- let цельX = телоЦели.position.x;
- let ширина = телоЦели.bounds.max.x - телоЦели.bounds.min.x;
- let расстояние = цельX - игрокX;
- let направление = расстояние > 0 ? 1 : -1;
-
- if (Math.abs(расстояние) < ширина / 2)
- {
- this.задатьСостояниеИгрока(false, направление);
- return;
- }
-
- this.задатьСостояниеИгрока(true, направление);
- Matter.Sleeping.set(телоИгрока, false);
- Matter.Body.setVelocity(телоИгрока, { x: скоростьX * направление, y: 0 });
- };
-
- this.разобратьОглавление = function(содержимое)
- {
- let код = "this.сцены = " + содержимое;
- eval(код);
- };
-
- this.типИгрыУказатьИНажать = function()
- {
- var тип = this.задано["тип"];
- return тип && тип == "указать и нажать";
- };
-
- // Конструктор.
- this.создать();
- };
|