ввиду изменения направления анимации нужна всё-таки версия 6.0
This commit is contained in:
149
6.0/игра/140.Тела.js
Normal file
149
6.0/игра/140.Тела.js
Normal file
@@ -0,0 +1,149 @@
|
||||
function Тела(события, физика, физмир)
|
||||
{
|
||||
this.создать = function()
|
||||
{
|
||||
this.умолчание = {
|
||||
пр: [0, 0, 40, 20],
|
||||
части: [],
|
||||
часть: false,
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.задано = {};
|
||||
this.тела = {};
|
||||
this.имена = {};
|
||||
события.подписать(this);
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.именаЧастей = function(за)
|
||||
{
|
||||
var имена = [];
|
||||
for (var ключ in за)
|
||||
{
|
||||
if (ключ.startsWith("части"))
|
||||
{
|
||||
имена.push(за[ключ]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return имена;
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
|
||||
{
|
||||
if (путь[0] != "тела")
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var имя = путь[1];
|
||||
var свойство = путь.slice(2).join(".");
|
||||
if (!this.задано[имя])
|
||||
{
|
||||
this.задано[имя] = {};
|
||||
}
|
||||
this.задано[имя][свойство] = значение;
|
||||
|
||||
this.пересоздатьТело(имя);
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обработатьСобытие = function(событие)
|
||||
{
|
||||
let префикс = "физика/";
|
||||
if (событие.startsWith(префикс))
|
||||
{
|
||||
let физ = событие.substring(префикс.length);
|
||||
this.пересоздатьТелаФизики(физ);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.пересоздатьТелаФизики = function(физ)
|
||||
{
|
||||
for (let имя in this.задано)
|
||||
{
|
||||
let заданнаяФизика = this.задано[имя]["физика"];
|
||||
if (заданнаяФизика && заданнаяФизика == физ)
|
||||
{
|
||||
this.пересоздатьТело(имя);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.пересоздатьТело = function(имя)
|
||||
{
|
||||
// Удаляем старое тело.
|
||||
if (имя in this.тела)
|
||||
{
|
||||
var тело = this.тела[имя];
|
||||
delete this.имена[тело.id];
|
||||
// Всегда удаляем из мира: и составные, и несоставные тела.
|
||||
Matter.Composite.remove(физмир, тело);
|
||||
}
|
||||
|
||||
var за = this.задано[имя];
|
||||
var ум = this.умолчание;
|
||||
let пр = this.пр(имя);
|
||||
// Переводим x,y из левого верхнего угла в центр.
|
||||
пр[0] = пр[0] + пр[2] / 2.0;
|
||||
пр[1] = пр[1] + пр[3] / 2.0;
|
||||
// Параметры тела.
|
||||
var параметры = {};
|
||||
if (за.физика)
|
||||
{
|
||||
let заф = физика.задано[за.физика];
|
||||
for (let параметр in заф)
|
||||
{
|
||||
мир.задатьПолныйКлюч(параметры, параметр, заф[параметр]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
var тело = null;
|
||||
// Создаём новое составное тело.
|
||||
if (за["части.0"])
|
||||
{
|
||||
параметры["parts"] = this.телаЧастей(this.именаЧастей(за));
|
||||
тело = Matter.Body.create(параметры);
|
||||
}
|
||||
// Создаём новое несоставное тело.
|
||||
// Вполне может быть частью другого составного тела.
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
тело = Matter.Bodies.rectangle(пр[0], пр[1], пр[2], пр[3], параметры);
|
||||
}
|
||||
this.тела[имя] = тело;
|
||||
this.имена[тело.id] = имя;
|
||||
|
||||
// Добавляем тело в физический мир, если оно не является частью другого составного тела.
|
||||
var часть = за.часть ? за.часть : ум.часть;
|
||||
if (!часть)
|
||||
{
|
||||
Matter.Composite.add(физмир, тело);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.пр = function(имя)
|
||||
{
|
||||
let за = this.задано[имя];
|
||||
let пр = this.умолчание.пр;
|
||||
return [
|
||||
за["пр.0"] ? за["пр.0"] : пр[0],
|
||||
за["пр.1"] ? за["пр.1"] : пр[1],
|
||||
за["пр.2"] ? за["пр.2"] : пр[2],
|
||||
за["пр.3"] ? за["пр.3"] : пр[3],
|
||||
];
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.телаЧастей = function(имена)
|
||||
{
|
||||
var тела = [];
|
||||
for (var н in имена)
|
||||
{
|
||||
var имя = имена[н];
|
||||
var тело = this.тела[имя];
|
||||
тела.push(тело);
|
||||
}
|
||||
return тела;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Конструктор.
|
||||
this.создать();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user