перед обработкой нажатия мыши
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
function Сцена()
|
||||
function Сцена(события)
|
||||
{
|
||||
this.создать = function()
|
||||
{
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@ function Сцена()
|
||||
скорость: [1, 1],
|
||||
};
|
||||
this.задано = {};
|
||||
события.подписать(this);
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
|
||||
@@ -15,13 +16,34 @@ function Сцена()
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var имя = путь[1];
|
||||
var свойство = путь.slice(2).join(".");
|
||||
if (!this.задано[имя])
|
||||
var свойство = путь.slice(1).join(".");
|
||||
this.задано[свойство] = значение;
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обработатьНажатиеМышиУказатьИНажать = function(x, y, указатель)
|
||||
{
|
||||
this.задано[имя] = {};
|
||||
var тип = this.задано["тип"];
|
||||
var игрок = this.задано["игрок"];
|
||||
var цель = this.задано["цель"];
|
||||
if (!тип || !игрок || !цель || тип != "указать и нажать")
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**/console.debug("ИГР Сцена.обработатьНМУИН задать цель и начать движение");
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обработатьСобытие = function(событие)
|
||||
{
|
||||
let префикс = "мышь/нажатие/";
|
||||
if (событие.startsWith(префикс))
|
||||
{
|
||||
let значения = событие.substring(префикс.length).split("/");
|
||||
let x = Number(значения[0]);
|
||||
let y = Number(значения[1]);
|
||||
let указатель = значения[2];
|
||||
this.обработатьНажатиеМышиУказатьИНажать(x, y, указатель);
|
||||
}
|
||||
this.задано[имя][свойство] = значение;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Конструктор.
|
||||
|
||||
@@ -18,7 +18,7 @@ function Игра()
|
||||
мир.тела = new Тела(мир.события, мир.физика, мир.физдвижок.world);
|
||||
мир.слежение = new Слежение(мир.состояние, мир.изображения, мир.тела);
|
||||
мир.объекты = new Объекты(мир.состояние);
|
||||
мир.сцена = new Сцена();
|
||||
мир.сцена = new Сцена(мир.события);
|
||||
мир.мышь = new Мышь(мир.события);
|
||||
this.ключники = [
|
||||
new Заголовок(),
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user