перемещать

This commit is contained in:
2021-10-20 14:55:17 +03:00
parent 9ba69321ac
commit 74f29e9cd1
2 changed files with 42 additions and 3 deletions

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
function Сцена(состояние, события)
function Сцена(состояние, события, тела)
{
this.создать = function()
{
@@ -9,6 +9,11 @@ function Сцена(состояние, события)
события.подписать(this);
};
this.обновить = function()
{
this.переместитьИгрока();
};
this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
{
if (путь[0] != "сцена")
@@ -30,7 +35,7 @@ function Сцена(состояние, события)
return;
}
var тело = мир.тела.тела[цель];
var тело = тела.тела[цель];
if (!тело)
{
return;
@@ -66,6 +71,39 @@ function Сцена(состояние, события)
}
};
this.переместитьИгрока = function()
{
let тип = this.задано["тип"];
let игрок = this.задано["игрок"];
let цель = this.задано["цель"];
let скоростьX = this.задано["скорость.0"];
if (!тип || !игрок || !цель || !скоростьX || тип != "указать и нажать")
{
return;
}
let телоЦели = тела.тела[цель];
let телоИгрока = тела.тела[игрок];
if (!телоЦели || !телоИгрока)
{
return;
}
let игрокX = телоИгрока.position.x;
let цельX = телоЦели.position.x;
let ширина = телоЦели.bounds.max.x - телоЦели.bounds.min.x;
let расстояние = цельX - игрокX;
if (Math.abs(расстояние) < ширина / 2)
{
return;
}
let направление = расстояние > 0 ? 1 : -1;
Matter.Sleeping.set(телоИгрока, false);
Matter.Body.setVelocity(телоИгрока, { x: скоростьX * направление, y: 0 });
};
// Конструктор.
this.создать();
};