Przeglądaj źródła

состояния

tags/4.1
rodzic
commit
7042dcb79a
2 zmienionych plików z 43 dodań i 0 usunięć
  1. +41
    -0
      4.1/игра/190.Состояния.js
  2. +2
    -0
      4.1/игра/700.Игра.js

+ 41
- 0
4.1/игра/190.Состояния.js Wyświetl plik

@@ -0,0 +1,41 @@
function Состояния()
{
this.создать = function()
{
this.задано = {};
};

this.применить = function(имя)
{
/*
let ключ = `${элемент.id}-${имя}`;
// Останавливаем прошлый экземпляр этой анимации на том же элементе.
if (ключ in this.анимации)
{
this.анимации[ключ].остановить();
delete this.анимации[ключ];
}
// Запускаем новый экземпляр анимации на том же элементе.
this.анимации[ключ] = new Анимация(элемент, this.задано[имя]);
*/
}

this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
{
if (путь[0] != "состояния")
{
return;
}

let имя = путь[1];
let свойство = путь.slice(2).join(".");
if (!this.задано[имя])
{
this.задано[имя] = {};
}
this.задано[имя][свойство] = значение;
};

// Конструктор.
this.создать();
};

+ 2
- 0
4.1/игра/700.Игра.js Wyświetl plik

@@ -19,6 +19,7 @@ function Игра()
мир.тела = new Тела(мир.события, мир.физика, мир.физдвижок.world);
мир.слежение = new Слежение(мир.состояние, мир.изображения, мир.тела);
мир.объекты = new Объекты(мир.состояние, мир.события);
мир.состояниЯ = new Состояния();
let адресИгры = window.location.pathname + "/../игра.html?z64=";
мир.сцена = new Сцена(мир.состояние, мир.события, мир.тела, адресИгры);
мир.мышь = new Мышь(мир.события);
@@ -35,6 +36,7 @@ function Игра()
мир.тела,
мир.слежение,
мир.объекты,
мир.состояниЯ,
мир.сцена,
мир.столкновения,
мир.подсказки,


Ładowanie…
Anuluj
Zapisz