состояния
This commit is contained in:
41
4.1/игра/190.Состояния.js
Normal file
41
4.1/игра/190.Состояния.js
Normal file
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
function Состояния()
|
||||
{
|
||||
this.создать = function()
|
||||
{
|
||||
this.задано = {};
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.применить = function(имя)
|
||||
{
|
||||
/*
|
||||
let ключ = `${элемент.id}-${имя}`;
|
||||
// Останавливаем прошлый экземпляр этой анимации на том же элементе.
|
||||
if (ключ in this.анимации)
|
||||
{
|
||||
this.анимации[ключ].остановить();
|
||||
delete this.анимации[ключ];
|
||||
}
|
||||
// Запускаем новый экземпляр анимации на том же элементе.
|
||||
this.анимации[ключ] = new Анимация(элемент, this.задано[имя]);
|
||||
*/
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
|
||||
{
|
||||
if (путь[0] != "состояния")
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
let имя = путь[1];
|
||||
let свойство = путь.slice(2).join(".");
|
||||
if (!this.задано[имя])
|
||||
{
|
||||
this.задано[имя] = {};
|
||||
}
|
||||
this.задано[имя][свойство] = значение;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Конструктор.
|
||||
this.создать();
|
||||
};
|
||||
@@ -19,6 +19,7 @@ function Игра()
|
||||
мир.тела = new Тела(мир.события, мир.физика, мир.физдвижок.world);
|
||||
мир.слежение = new Слежение(мир.состояние, мир.изображения, мир.тела);
|
||||
мир.объекты = new Объекты(мир.состояние, мир.события);
|
||||
мир.состояниЯ = new Состояния();
|
||||
let адресИгры = window.location.pathname + "/../игра.html?z64=";
|
||||
мир.сцена = new Сцена(мир.состояние, мир.события, мир.тела, адресИгры);
|
||||
мир.мышь = new Мышь(мир.события);
|
||||
@@ -35,6 +36,7 @@ function Игра()
|
||||
мир.тела,
|
||||
мир.слежение,
|
||||
мир.объекты,
|
||||
мир.состояниЯ,
|
||||
мир.сцена,
|
||||
мир.столкновения,
|
||||
мир.подсказки,
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user