M-6.0 начало
This commit is contained in:
54
6.0/игра.html
Normal file
54
6.0/игра.html
Normal file
@@ -0,0 +1,54 @@
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html>
|
||||
<head>
|
||||
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
|
||||
<script src="общее/base64-js/base64js.min.js"></script>
|
||||
<script src="общее/pako/pako.min.js"></script>
|
||||
<script src="игра/matter-js/matter.min.js"></script>
|
||||
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="игра/uikit/uikit.min.css" />
|
||||
<script src="игра/uikit/uikit.min.js"></script>
|
||||
<script src="игра/uikit/uikit-icons.min.js"></script>
|
||||
<style>
|
||||
html, body {
|
||||
height: 100%;
|
||||
}
|
||||
#корень
|
||||
{
|
||||
position: relative;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<div id="заставка"></div>
|
||||
<div id="корень"></div>
|
||||
<div id="отладка"></div>
|
||||
|
||||
<script src="общее/050.функции.js"></script>
|
||||
<script src="общее/100.События.js"></script>
|
||||
<script src="общее/150.Состояние.js"></script>
|
||||
<script src="общее/200.обёртки.js"></script>
|
||||
|
||||
<script src="игра/050.Заголовок.js"></script>
|
||||
<script src="игра/070.Виды.js"></script>
|
||||
<script src="игра/075.Анимация.js"></script>
|
||||
<script src="игра/080.Анимации.js"></script>
|
||||
<script src="игра/100.Изображения.js"></script>
|
||||
<script src="игра/120.Физика.js"></script>
|
||||
<script src="игра/140.Тела.js"></script>
|
||||
<script src="игра/160.Слежение.js"></script>
|
||||
<script src="игра/180.Объекты.js"></script>
|
||||
<script src="игра/190.Состояния.js"></script>
|
||||
<script src="игра/220.Мышь.js"></script>
|
||||
<script src="игра/240.Столкновения.js"></script>
|
||||
|
||||
<script src="игра/gr/100.grПодсказки.js"></script>
|
||||
<script src="игра/gr/200.grМеню.js"></script>
|
||||
<script src="игра/gr/300.grРеплики.js"></script>
|
||||
<script src="игра/gr/400.grСцена.js"></script>
|
||||
|
||||
<script src="игра/700.Игра.js"></script>
|
||||
<script>
|
||||
var игра = new Игра();
|
||||
</script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
10
6.0/игра/050.Заголовок.js
Normal file
10
6.0/игра/050.Заголовок.js
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
function Заголовок()
|
||||
{
|
||||
this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
|
||||
{
|
||||
if (ключ == "заголовок")
|
||||
{
|
||||
document.title = значение;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
28
6.0/игра/070.Виды.js
Normal file
28
6.0/игра/070.Виды.js
Normal file
@@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
function Виды(события)
|
||||
{
|
||||
this.создать = function()
|
||||
{
|
||||
this.задано = {};
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
|
||||
{
|
||||
if (путь[0] != "виды")
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
let имя = путь[1];
|
||||
let свойство = путь.slice(2).join(".");
|
||||
if (!this.задано[имя])
|
||||
{
|
||||
this.задано[имя] = {};
|
||||
}
|
||||
this.задано[имя][свойство] = значение;
|
||||
|
||||
события.уведомить(`виды/${имя}`);
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Конструктор.
|
||||
this.создать();
|
||||
};
|
||||
77
6.0/игра/075.Анимация.js
Normal file
77
6.0/игра/075.Анимация.js
Normal file
@@ -0,0 +1,77 @@
|
||||
function Анимация(элемент, параметры)
|
||||
{
|
||||
this.запустить = function()
|
||||
{
|
||||
let п = параметры;
|
||||
let воспроизведений = Number(п["воспроизведений"]);
|
||||
let скорость = Number(п["скорость"]);
|
||||
let к0 = Number(п["кадр.0"]);
|
||||
let к1 = Number(п["кадр.1"]);
|
||||
let д0 = Number(п["диапазон.0"]);
|
||||
let д1 = Number(п["диапазон.1"]);
|
||||
let д2 = Number(п["диапазон.2"]);
|
||||
let д3 = Number(п["диапазон.3"]);
|
||||
|
||||
if (
|
||||
воспроизведений == null ||
|
||||
скорость == null ||
|
||||
к0 == null ||
|
||||
к1 == null ||
|
||||
д0 == null ||
|
||||
д1 == null ||
|
||||
д2 == null ||
|
||||
д3 == null
|
||||
) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
let ширинаДиапазона = Math.abs(д2 - д0);
|
||||
let высотаДиапазона = Math.abs(д3 - д1);
|
||||
let ширинаКадра = Math.abs(к0);
|
||||
let высотаКадра = Math.abs(к1);
|
||||
let кадровПоГоризонтали = Math.floor(ширинаДиапазона / ширинаКадра);
|
||||
let кадровПоВертикали = Math.floor(высотаДиапазона / высотаКадра);
|
||||
|
||||
this.номерВоспроизведения = 0;
|
||||
this.колвоВоспроизведений = воспроизведений;
|
||||
this.размерКадра = [к0, к1];
|
||||
this.поГоризонтали = кадровПоГоризонтали > кадровПоВертикали;
|
||||
this.номерКадра = 0;
|
||||
this.колвоКадров = this.поГоризонтали ? кадровПоГоризонтали : кадровПоВертикали;
|
||||
// Возможно, в будущем стоит заменить частные таймеры на один общий.
|
||||
// Вдруг в браузерах есть ограничение на количество таймеров от одной страницы.
|
||||
this.таймер = setInterval(() => { this.анимировать(); }, скорость);
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.остановить = function()
|
||||
{
|
||||
if (this.таймер)
|
||||
{
|
||||
clearInterval(this.таймер);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.анимировать = function()
|
||||
{
|
||||
this.номерКадра += 1;
|
||||
if (this.номерКадра >= this.колвоКадров)
|
||||
{
|
||||
this.номерВоспроизведения += 1;
|
||||
this.номерКадра = 0;
|
||||
if (
|
||||
this.колвоВоспроизведений > 0 &&
|
||||
this.номерВоспроизведения >= this.колвоВоспроизведений
|
||||
) {
|
||||
this.остановить();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
let x = this.поГоризонтали ? this.номерКадра * this.размерКадра[0] : 0;
|
||||
let y = this.поГоризонтали ? 0 : this.номерКадра * this.размерКадра[1];
|
||||
элемент.style.backgroundPosition = `${x}px ${y}px`;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Конструктор.
|
||||
this.запустить();
|
||||
}
|
||||
48
6.0/игра/080.Анимации.js
Normal file
48
6.0/игра/080.Анимации.js
Normal file
@@ -0,0 +1,48 @@
|
||||
function Анимации(события)
|
||||
{
|
||||
this.создать = function()
|
||||
{
|
||||
this.задано = {};
|
||||
this.анимации = {};
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.запустить = function(имя, элемент)
|
||||
{
|
||||
// Останавливаем прошлый экземпляр этой анимации на том же элементе.
|
||||
this.остановить(имя, элемент);
|
||||
// Запускаем новый экземпляр анимации на том же элементе.
|
||||
let ключ = `${элемент.id}`;//-${имя}`;
|
||||
this.анимации[ключ] = new Анимация(элемент, this.задано[имя]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
|
||||
{
|
||||
if (путь[0] != "анимации")
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
let имя = путь[1];
|
||||
let свойство = путь.slice(2).join(".");
|
||||
if (!this.задано[имя])
|
||||
{
|
||||
this.задано[имя] = {};
|
||||
}
|
||||
this.задано[имя][свойство] = значение;
|
||||
|
||||
события.уведомить(`анимации/${имя}`);
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.остановить = function(имя, элемент)
|
||||
{
|
||||
let ключ = `${элемент.id}`;//-${имя}`;
|
||||
if (ключ in this.анимации)
|
||||
{
|
||||
this.анимации[ключ].остановить();
|
||||
delete this.анимации[ключ];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Конструктор.
|
||||
this.создать();
|
||||
};
|
||||
183
6.0/игра/100.Изображения.js
Normal file
183
6.0/игра/100.Изображения.js
Normal file
@@ -0,0 +1,183 @@
|
||||
function Изображения(события, виды, анимации, корень)
|
||||
{
|
||||
this.создать = function()
|
||||
{
|
||||
this.умолчание = {
|
||||
пр: [0, 0, 100, 100],
|
||||
угол: 0,
|
||||
};
|
||||
this.задано = {};
|
||||
this.элементы = {};
|
||||
события.подписать(this);
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Ключи и события.
|
||||
|
||||
this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
|
||||
{
|
||||
if (путь[0] == "изображения")
|
||||
{
|
||||
var имя = путь[1];
|
||||
var свойство = путь.slice(2).join(".");
|
||||
this.обновитьЭлемент(имя, свойство, значение);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обработатьСобытие = function(событие)
|
||||
{
|
||||
let в = "виды/";
|
||||
let а = "анимации/";
|
||||
if (событие.startsWith(в))
|
||||
{
|
||||
let вид = событие.substring(в.length);
|
||||
this.обновитьЭлементыВида(вид);
|
||||
}
|
||||
else if (событие.startsWith(а))
|
||||
{
|
||||
let анимация = событие.substring(а.length);
|
||||
this.обновитьЭлементыАнимации(анимация);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обновитьЭлементыАнимации = function(анимация)
|
||||
{
|
||||
for (let имя in this.задано)
|
||||
{
|
||||
let за = this.задано[имя];
|
||||
let зан = за["анимация"];
|
||||
if (зан && зан == анимация)
|
||||
{
|
||||
this.обновитьВидАнимацию(имя, за["вид"], за["анимация"]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обновитьЭлементыВида = function(вид)
|
||||
{
|
||||
for (let имя in this.задано)
|
||||
{
|
||||
let за = this.задано[имя];
|
||||
let заданныйВид = за["вид"];
|
||||
if (заданныйВид && заданныйВид == вид)
|
||||
{
|
||||
this.обновитьВидАнимацию(имя, за["вид"], за["анимация"]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Без вида и анимации.
|
||||
|
||||
this.обновитьПозициюРазмерЭлемента = function(имя, эл)
|
||||
{
|
||||
let пр = this.пр(имя);
|
||||
эл.style.left = `${пр[0]}px`;
|
||||
эл.style.top = `${пр[1]}px`;
|
||||
эл.style.width = `${пр[2]}px`;
|
||||
эл.style.height = `${пр[3]}px`;
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.пр = function(имя)
|
||||
{
|
||||
let за = this.задано[имя];
|
||||
let пр = this.умолчание.пр;
|
||||
return [
|
||||
за["пр.0"] ? за["пр.0"] : пр[0],
|
||||
за["пр.1"] ? за["пр.1"] : пр[1],
|
||||
за["пр.2"] ? за["пр.2"] : пр[2],
|
||||
за["пр.3"] ? за["пр.3"] : пр[3],
|
||||
];
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.создатьИлиПолучитьЭлемент = function(имя)
|
||||
{
|
||||
var эл = this.элементы[имя];
|
||||
if (эл)
|
||||
{
|
||||
return эл;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var ум = this.умолчание;
|
||||
эл = document.createElement("div");
|
||||
эл.id = `изображения-${имя}`;
|
||||
эл.style.position = "absolute";
|
||||
эл.style.display = "block";
|
||||
// Свойства по умолчанию.
|
||||
this.обновитьПозициюРазмерЭлемента(имя, эл);
|
||||
эл.style.transform = `rotate(${ум.угол}rad)`;
|
||||
this.элементы[имя] = эл;
|
||||
корень.appendChild(эл);
|
||||
return эл;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Вид и анимация.
|
||||
|
||||
this.обновитьУгол = function(имя)
|
||||
{
|
||||
var за = this.задано[имя];
|
||||
var ум = this.умолчание;
|
||||
var эл = this.элементы[имя];
|
||||
|
||||
var угол = за.угол ? за.угол : ум.угол;
|
||||
var transform = `rotate(${угол}deg) `;
|
||||
|
||||
let вид = за["вид"];
|
||||
if (вид)
|
||||
{
|
||||
let виза = виды.задано[вид];
|
||||
if (виза && виза["transform"])
|
||||
{
|
||||
transform += виза["transform"];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
эл.style.transform = transform;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
this.обновитьВидАнимацию = function(имя, вид, анимация)
|
||||
{
|
||||
var эл = this.создатьИлиПолучитьЭлемент(имя);
|
||||
|
||||
if (вид)
|
||||
{
|
||||
let за = виды.задано[вид];
|
||||
for (let параметр in за)
|
||||
{
|
||||
эл.style.setProperty(параметр, за[параметр]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (анимация)
|
||||
{
|
||||
анимации.запустить(анимация, эл);
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.обновитьУгол(имя);
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обновитьЭлемент = function(имя, свойство, значение)
|
||||
{
|
||||
if (!this.задано[имя])
|
||||
{
|
||||
this.задано[имя] = {};
|
||||
}
|
||||
this.задано[имя][свойство] = значение;
|
||||
var за = this.задано[имя];
|
||||
var эл = this.создатьИлиПолучитьЭлемент(имя);
|
||||
|
||||
if (свойство.startsWith("пр"))
|
||||
{
|
||||
this.обновитьПозициюРазмерЭлемента(имя, эл);
|
||||
}
|
||||
else if (
|
||||
(свойство == "угол") ||
|
||||
(свойство == "вид") ||
|
||||
(свойство == "анимация")
|
||||
) {
|
||||
this.обновитьВидАнимацию(имя, за["вид"], за["анимация"]);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Конструктор.
|
||||
this.создать();
|
||||
}
|
||||
28
6.0/игра/120.Физика.js
Normal file
28
6.0/игра/120.Физика.js
Normal file
@@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
function Физика(события)
|
||||
{
|
||||
this.создать = function()
|
||||
{
|
||||
this.задано = {};
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
|
||||
{
|
||||
if (путь[0] != "физика")
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
let имя = путь[1];
|
||||
let свойство = путь.slice(2).join(".");
|
||||
if (!this.задано[имя])
|
||||
{
|
||||
this.задано[имя] = {};
|
||||
}
|
||||
this.задано[имя][свойство] = значение;
|
||||
|
||||
события.уведомить(`физика/${имя}`);
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Конструктор.
|
||||
this.создать();
|
||||
};
|
||||
149
6.0/игра/140.Тела.js
Normal file
149
6.0/игра/140.Тела.js
Normal file
@@ -0,0 +1,149 @@
|
||||
function Тела(события, физика, физмир)
|
||||
{
|
||||
this.создать = function()
|
||||
{
|
||||
this.умолчание = {
|
||||
пр: [0, 0, 40, 20],
|
||||
части: [],
|
||||
часть: false,
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.задано = {};
|
||||
this.тела = {};
|
||||
this.имена = {};
|
||||
события.подписать(this);
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.именаЧастей = function(за)
|
||||
{
|
||||
var имена = [];
|
||||
for (var ключ in за)
|
||||
{
|
||||
if (ключ.startsWith("части"))
|
||||
{
|
||||
имена.push(за[ключ]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return имена;
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
|
||||
{
|
||||
if (путь[0] != "тела")
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var имя = путь[1];
|
||||
var свойство = путь.slice(2).join(".");
|
||||
if (!this.задано[имя])
|
||||
{
|
||||
this.задано[имя] = {};
|
||||
}
|
||||
this.задано[имя][свойство] = значение;
|
||||
|
||||
this.пересоздатьТело(имя);
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обработатьСобытие = function(событие)
|
||||
{
|
||||
let префикс = "физика/";
|
||||
if (событие.startsWith(префикс))
|
||||
{
|
||||
let физ = событие.substring(префикс.length);
|
||||
this.пересоздатьТелаФизики(физ);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.пересоздатьТелаФизики = function(физ)
|
||||
{
|
||||
for (let имя in this.задано)
|
||||
{
|
||||
let заданнаяФизика = this.задано[имя]["физика"];
|
||||
if (заданнаяФизика && заданнаяФизика == физ)
|
||||
{
|
||||
this.пересоздатьТело(имя);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.пересоздатьТело = function(имя)
|
||||
{
|
||||
// Удаляем старое тело.
|
||||
if (имя in this.тела)
|
||||
{
|
||||
var тело = this.тела[имя];
|
||||
delete this.имена[тело.id];
|
||||
// Всегда удаляем из мира: и составные, и несоставные тела.
|
||||
Matter.Composite.remove(физмир, тело);
|
||||
}
|
||||
|
||||
var за = this.задано[имя];
|
||||
var ум = this.умолчание;
|
||||
let пр = this.пр(имя);
|
||||
// Переводим x,y из левого верхнего угла в центр.
|
||||
пр[0] = пр[0] + пр[2] / 2.0;
|
||||
пр[1] = пр[1] + пр[3] / 2.0;
|
||||
// Параметры тела.
|
||||
var параметры = {};
|
||||
if (за.физика)
|
||||
{
|
||||
let заф = физика.задано[за.физика];
|
||||
for (let параметр in заф)
|
||||
{
|
||||
мир.задатьПолныйКлюч(параметры, параметр, заф[параметр]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
var тело = null;
|
||||
// Создаём новое составное тело.
|
||||
if (за["части.0"])
|
||||
{
|
||||
параметры["parts"] = this.телаЧастей(this.именаЧастей(за));
|
||||
тело = Matter.Body.create(параметры);
|
||||
}
|
||||
// Создаём новое несоставное тело.
|
||||
// Вполне может быть частью другого составного тела.
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
тело = Matter.Bodies.rectangle(пр[0], пр[1], пр[2], пр[3], параметры);
|
||||
}
|
||||
this.тела[имя] = тело;
|
||||
this.имена[тело.id] = имя;
|
||||
|
||||
// Добавляем тело в физический мир, если оно не является частью другого составного тела.
|
||||
var часть = за.часть ? за.часть : ум.часть;
|
||||
if (!часть)
|
||||
{
|
||||
Matter.Composite.add(физмир, тело);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.пр = function(имя)
|
||||
{
|
||||
let за = this.задано[имя];
|
||||
let пр = this.умолчание.пр;
|
||||
return [
|
||||
за["пр.0"] ? за["пр.0"] : пр[0],
|
||||
за["пр.1"] ? за["пр.1"] : пр[1],
|
||||
за["пр.2"] ? за["пр.2"] : пр[2],
|
||||
за["пр.3"] ? за["пр.3"] : пр[3],
|
||||
];
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.телаЧастей = function(имена)
|
||||
{
|
||||
var тела = [];
|
||||
for (var н in имена)
|
||||
{
|
||||
var имя = имена[н];
|
||||
var тело = this.тела[имя];
|
||||
тела.push(тело);
|
||||
}
|
||||
return тела;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Конструктор.
|
||||
this.создать();
|
||||
}
|
||||
|
||||
119
6.0/игра/160.Слежение.js
Normal file
119
6.0/игра/160.Слежение.js
Normal file
@@ -0,0 +1,119 @@
|
||||
function Слежение(состояние, изображения, тела)
|
||||
{
|
||||
this.создать = function()
|
||||
{
|
||||
this.умолчание = {
|
||||
смещение: [0, 0],
|
||||
скорость: 1,
|
||||
предел: 0,
|
||||
};
|
||||
this.задано = {};
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обновить = function()
|
||||
{
|
||||
for (var имя in this.задано)
|
||||
{
|
||||
this.расположитьИзображение(имя);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
|
||||
{
|
||||
if (путь[0] != "слежение")
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var имя = путь[1];
|
||||
var свойство = путь.slice(2).join(".");
|
||||
if (!this.задано[имя])
|
||||
{
|
||||
this.задано[имя] = {};
|
||||
}
|
||||
this.задано[имя][свойство] = значение;
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.расположитьИзображение = function(имя)
|
||||
{
|
||||
let за = this.задано[имя];
|
||||
let тело = тела.тела[за.тело];
|
||||
let элемент = изображения.элементы[за.изображение];
|
||||
if (!тело || !элемент)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
let ум = this.умолчание;
|
||||
|
||||
// Параметры.
|
||||
var скорость = за.скорость ? за.скорость : ум.скорость;
|
||||
var смещениеX = за["смещение.0"] ? за["смещение.0"] : ум.смещение[0];
|
||||
var смещениеY = за["смещение.1"] ? за["смещение.1"] : ум.смещение[1];
|
||||
var предел = за.предел ? за.предел : ум.предел;
|
||||
|
||||
// Текущая позиция.
|
||||
var x0 = 0;
|
||||
if (элемент.dataset.слежениеX)
|
||||
{
|
||||
x0 = элемент.dataset.слежениеX;
|
||||
}
|
||||
var y0 = 0;
|
||||
if (элемент.dataset.слежениеY)
|
||||
{
|
||||
y0 = элемент.dataset.слежениеY;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Целевая позиция.
|
||||
var x1 = тело.position.x + смещениеX;
|
||||
var y1 = тело.position.y + смещениеY;
|
||||
// Radians -> Degrees.
|
||||
var угол = тело.angle * 180 / Math.PI;
|
||||
|
||||
// Устанавливаемая плавно позиция.
|
||||
var x = this.lerp(x0, x1, скорость, предел);
|
||||
var y = this.lerp(y0, y1, скорость, предел);
|
||||
|
||||
// Ничего не делаем, если разница ничтожна.
|
||||
let ничтожно = 0.00001;
|
||||
if (
|
||||
элемент.dataset.слежениеX != null &&
|
||||
элемент.dataset.слежениеY != null &&
|
||||
элемент.dataset.слежениеУгол != null &&
|
||||
Math.abs(элемент.dataset.слежениеX - x) < ничтожно &&
|
||||
Math.abs(элемент.dataset.слежениеY - y) < ничтожно &&
|
||||
Math.abs(элемент.dataset.слежениеУгол - угол) < ничтожно
|
||||
) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Иначе применяем новые значения.
|
||||
элемент.dataset.слежениеX = x;
|
||||
элемент.dataset.слежениеY = y;
|
||||
элемент.dataset.слежениеУгол = угол;
|
||||
var описание = {
|
||||
пр: [x, y],
|
||||
угол: угол,
|
||||
};
|
||||
состояние.разобратьЛишьНовое({
|
||||
изображения: {
|
||||
[за.изображение]: описание,
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.lerp = function(v0, v1, t, предел) {
|
||||
// Убираем мельтешение в случае наличия предела.
|
||||
if (предел)
|
||||
{
|
||||
var delta = Math.abs(v0 - v1);
|
||||
if (delta < предел) {
|
||||
return v0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return v0 * (1 - t) + v1 * t;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Конструктор.
|
||||
this.создать();
|
||||
};
|
||||
170
6.0/игра/180.Объекты.js
Normal file
170
6.0/игра/180.Объекты.js
Normal file
@@ -0,0 +1,170 @@
|
||||
function Объекты(состояние, события)
|
||||
{
|
||||
this.создать = function()
|
||||
{
|
||||
this.умолчание = {
|
||||
пр: [0, 0, 40, 20],
|
||||
};
|
||||
this.задано = {};
|
||||
события.подписать(this);
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Ключи и события.
|
||||
|
||||
this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
|
||||
{
|
||||
if (путь[0] != "объекты")
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
let имя = путь[1];
|
||||
let свойство = путь.slice(2).join(".");
|
||||
if (!this.задано[имя])
|
||||
{
|
||||
this.задано[имя] = {};
|
||||
}
|
||||
this.задано[имя][свойство] = значение;
|
||||
|
||||
let производноеИмя = `объекты-${имя}`;
|
||||
|
||||
if (свойство.startsWith("пр."))
|
||||
{
|
||||
let пр = this.пр(имя);
|
||||
this.обновитьПозициюРазмер(производноеИмя, пр);
|
||||
this.обновитьСлежение(производноеИмя, пр);
|
||||
let вид = this.задано[имя]["вид"];
|
||||
let анимация = this.задано[имя]["анимация"];
|
||||
this.обновитьИзображение(производноеИмя, пр, вид, анимация);
|
||||
}
|
||||
else if (свойство == "физика")
|
||||
{
|
||||
this.обновитьФизику(производноеИмя, значение);
|
||||
}
|
||||
else if (
|
||||
свойство == "вид" ||
|
||||
свойство == "анимация"
|
||||
) {
|
||||
let вид = this.задано[имя]["вид"];
|
||||
let анимация = this.задано[имя]["анимация"];
|
||||
this.обновитьИзображение(производноеИмя, null, вид, анимация);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обработатьСобытие = function(событие)
|
||||
{
|
||||
let в = "виды/";
|
||||
let а = "анимации/";
|
||||
if (событие.startsWith(в))
|
||||
{
|
||||
let вид = событие.substring(в.length);
|
||||
this.обновитьОбъектыВида(вид);
|
||||
}
|
||||
else if (событие.startsWith(а))
|
||||
{
|
||||
let анимация = событие.substring(а.length);
|
||||
this.обновитьОбъектыАнимации(анимация);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обновитьОбъектыАнимации = function(анимация)
|
||||
{
|
||||
for (let имя in this.задано)
|
||||
{
|
||||
let за = this.задано[имя];
|
||||
let зан = за["анимация"];
|
||||
if (зан && зан == анимация)
|
||||
{
|
||||
this.обновитьВидАнимацию(имя);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обновитьОбъектыВида = function(вид)
|
||||
{
|
||||
for (let имя in this.задано)
|
||||
{
|
||||
let за = this.задано[имя];
|
||||
let зви = за["вид"];
|
||||
if (зви && зви == вид)
|
||||
{
|
||||
this.обновитьВидАнимацию(имя);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обновитьВидАнимацию = function(имя)
|
||||
{
|
||||
let вид = this.задано[имя]["вид"];
|
||||
let анимация = this.задано[имя]["анимация"];
|
||||
let производноеИмя = `объекты-${имя}`;
|
||||
this.обновитьИзображение(производноеИмя, null, вид, анимация);
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обновитьИзображение = function(имя, пр, вид, анимация)
|
||||
{
|
||||
var описание = {
|
||||
вид: вид,
|
||||
анимация: анимация,
|
||||
};
|
||||
if (пр)
|
||||
{
|
||||
описание["пр"] = пр;
|
||||
}
|
||||
состояние.разобрать({
|
||||
изображения: {
|
||||
[имя]: описание,
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обновитьПозициюРазмер = function(имя, пр)
|
||||
{
|
||||
состояние.разобрать({
|
||||
тела: {
|
||||
[имя]: {
|
||||
пр: пр,
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обновитьСлежение = function(имя, пр)
|
||||
{
|
||||
состояние.разобрать({
|
||||
слежение: {
|
||||
[имя]: {
|
||||
изображение: имя,
|
||||
тело: имя,
|
||||
смещение: [-пр[2] / 2, -пр[3] / 2],
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обновитьФизику = function(имя, значение)
|
||||
{
|
||||
состояние.разобрать({
|
||||
тела: {
|
||||
[имя]: {
|
||||
физика: значение,
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.пр = function(имя)
|
||||
{
|
||||
let за = this.задано[имя];
|
||||
let пр = this.умолчание.пр;
|
||||
return [
|
||||
за["пр.0"] ? за["пр.0"] : пр[0],
|
||||
за["пр.1"] ? за["пр.1"] : пр[1],
|
||||
за["пр.2"] ? за["пр.2"] : пр[2],
|
||||
за["пр.3"] ? за["пр.3"] : пр[3],
|
||||
];
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Конструктор.
|
||||
this.создать();
|
||||
};
|
||||
31
6.0/игра/190.Состояния.js
Normal file
31
6.0/игра/190.Состояния.js
Normal file
@@ -0,0 +1,31 @@
|
||||
function Состояния(состояние)
|
||||
{
|
||||
this.создать = function()
|
||||
{
|
||||
this.задано = {};
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.применить = function(имя)
|
||||
{
|
||||
состояние.разобратьВыпрямленный(this.задано[имя]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
|
||||
{
|
||||
if (путь[0] != "состояния")
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
let имя = путь[1];
|
||||
let свойство = путь.slice(2).join(".");
|
||||
if (!this.задано[имя])
|
||||
{
|
||||
this.задано[имя] = {};
|
||||
}
|
||||
this.задано[имя][свойство] = значение;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Конструктор.
|
||||
this.создать();
|
||||
};
|
||||
16
6.0/игра/220.Мышь.js
Normal file
16
6.0/игра/220.Мышь.js
Normal file
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
function Мышь(события)
|
||||
{
|
||||
this.создать = function()
|
||||
{
|
||||
window.addEventListener("click", function(o) {
|
||||
события.уведомить(`мышь/нажатие/${o.clientX}/${o.clientY}/${o.target.id}`);
|
||||
});
|
||||
window.addEventListener("mousemove", function(o) {
|
||||
события.уведомить(`мышь/перемещение/${o.clientX}/${o.clientY}/${o.target.id}`);
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Конструктор.
|
||||
this.создать();
|
||||
};
|
||||
|
||||
60
6.0/игра/240.Столкновения.js
Normal file
60
6.0/игра/240.Столкновения.js
Normal file
@@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
function Столкновения(события, тела, физдвижок)
|
||||
{
|
||||
this.создать = function()
|
||||
{
|
||||
this.задано = {};
|
||||
Matter.Events.on(
|
||||
физдвижок,
|
||||
"collisionActive",
|
||||
(событие) => { this.обработатьСтолкновение(событие) }
|
||||
);
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
|
||||
{
|
||||
if (путь[0] != "столкновения")
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
let имя = путь[1];
|
||||
let свойство = путь.slice(2).join(".");
|
||||
if (!this.задано[имя])
|
||||
{
|
||||
this.задано[имя] = {};
|
||||
}
|
||||
this.задано[имя][свойство] = значение;
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обработатьСтолкновение = function(событие)
|
||||
{
|
||||
for (var имя in this.задано)
|
||||
{
|
||||
var ст = this.задано[имя];
|
||||
var имя1 = ст["тела.0"];
|
||||
var имя2 = ст["тела.1"];
|
||||
if (!имя1 || !имя2 || !ст.событие)
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var пары = событие.pairs;
|
||||
for (var номер in пары)
|
||||
{
|
||||
var пара = пары[номер];
|
||||
var п1 = тела.имена[пара.bodyA.id];
|
||||
var п2 = тела.имена[пара.bodyB.id];
|
||||
if (
|
||||
!((имя1 == п1) && (имя2 == п2)) &&
|
||||
!((имя1 == п2) && (имя2 == п1))
|
||||
) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
мир.события.уведомить(ст.событие);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Конструктор.
|
||||
this.создать();
|
||||
};
|
||||
100
6.0/игра/700.Игра.js
Normal file
100
6.0/игра/700.Игра.js
Normal file
@@ -0,0 +1,100 @@
|
||||
function Игра()
|
||||
{
|
||||
this.создать = function()
|
||||
{
|
||||
мир.физдвижок = Matter.Engine.create({
|
||||
enableSleeping: true,
|
||||
gravity: {
|
||||
y: 2,
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
var корень = document.getElementById("корень");
|
||||
мир.события = new События(мир.uuid);
|
||||
мир.состояние = new Состояние();
|
||||
мир.состояние.обработчик = (к, п, з) => { this.обработатьКлюч(к, п, з) };
|
||||
мир.виды = new Виды(мир.события);
|
||||
мир.анимации = new Анимации(мир.события);
|
||||
мир.изображения = new Изображения(мир.события, мир.виды, мир.анимации, корень),
|
||||
мир.физика = new Физика(мир.события);
|
||||
мир.тела = new Тела(мир.события, мир.физика, мир.физдвижок.world);
|
||||
мир.слежение = new Слежение(мир.состояние, мир.изображения, мир.тела);
|
||||
мир.объекты = new Объекты(мир.состояние, мир.события);
|
||||
мир.состояниЯ = new Состояния(мир.состояние);
|
||||
мир.мышь = new Мышь(мир.события);
|
||||
мир.столкновения = new Столкновения(мир.события, мир.тела, мир.физдвижок);
|
||||
|
||||
this.ключники = [
|
||||
new Заголовок(),
|
||||
мир.виды,
|
||||
мир.анимации,
|
||||
мир.изображения,
|
||||
мир.физика,
|
||||
мир.тела,
|
||||
мир.слежение,
|
||||
мир.объекты,
|
||||
мир.состояниЯ,
|
||||
мир.столкновения,
|
||||
];
|
||||
|
||||
this.настроитьКлючиGR()
|
||||
|
||||
var z64 = мир.параметрыЗапуска()["z64"];
|
||||
this.исполнитьКод(z64);
|
||||
this.отслеживатьОбновленияКода();
|
||||
this.обновить();
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.исполнитьКод = function(z64)
|
||||
{
|
||||
if (z64)
|
||||
{
|
||||
var код = мир.изZ64(z64);
|
||||
eval(код);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.настроитьКлючиGR = function()
|
||||
{
|
||||
let адресИгры = window.location.pathname + "/../игра.html?z64=";
|
||||
мир.grСцена = new grСцена(мир.состояние, мир.состояниЯ, мир.события, мир.тела, адресИгры);
|
||||
this.ключники.push(мир.grСцена);
|
||||
мир.grПодсказки = new grПодсказки();
|
||||
this.ключники.push(мир.grПодсказки);
|
||||
мир.grРеплики = new grРеплики(мир.события);
|
||||
this.ключники.push(мир.grРеплики);
|
||||
мир.grМеню = new grМеню(мир.события, мир.grПодсказки, мир.grРеплики);
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.обновить = function()
|
||||
{
|
||||
Matter.Engine.update(мир.физдвижок);
|
||||
мир.слежение.обновить();
|
||||
|
||||
мир.grСцена.обновить();
|
||||
|
||||
var тут = this;
|
||||
requestAnimationFrame(function() {
|
||||
тут.обновить();
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
|
||||
{
|
||||
for (var номер in this.ключники)
|
||||
{
|
||||
var ключник = this.ключники[номер];
|
||||
ключник.обработатьКлюч(ключ, путь, значение);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.отслеживатьОбновленияКода = function()
|
||||
{
|
||||
var тут = this;
|
||||
window.addEventListener("message", function(событие) {
|
||||
тут.исполнитьКод(событие.data);
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Конструктор.
|
||||
this.создать();
|
||||
}
|
||||
58
6.0/игра/gr/100.grПодсказки.js
Normal file
58
6.0/игра/gr/100.grПодсказки.js
Normal file
@@ -0,0 +1,58 @@
|
||||
function grПодсказки()
|
||||
{
|
||||
this.создать = function()
|
||||
{
|
||||
this.задано = {};
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.задатьПодсказку = function(имя)
|
||||
{
|
||||
let за = this.задано[имя];
|
||||
if (!за.элемент || !за.текст)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
let элемент = document.getElementById(за.элемент);
|
||||
if (!элемент)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
элемент.setAttribute("uk-tooltip", `pos: right; title: ${за.текст}`);
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
|
||||
{
|
||||
if (!ключ.startsWith("gr.подсказки"))
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
let имя = путь[2];
|
||||
let свойство = путь.slice(3).join(".");
|
||||
if (!this.задано[имя])
|
||||
{
|
||||
this.задано[имя] = {};
|
||||
}
|
||||
this.задано[имя][свойство] = значение;
|
||||
|
||||
this.задатьПодсказку(имя);
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.подсказкаДляЭлемента = function(элемент)
|
||||
{
|
||||
for (var имя in this.задано)
|
||||
{
|
||||
let подсказка = this.задано[имя];
|
||||
if (подсказка.элемент == элемент)
|
||||
{
|
||||
return имя;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Конструктор.
|
||||
this.создать();
|
||||
};
|
||||
104
6.0/игра/gr/200.grМеню.js
Normal file
104
6.0/игра/gr/200.grМеню.js
Normal file
@@ -0,0 +1,104 @@
|
||||
function grМеню(события, подсказки, реплики)
|
||||
{
|
||||
this.создать = function()
|
||||
{
|
||||
события.подписать(this);
|
||||
this.установитьМеню();
|
||||
this.улавливатьВыбор();
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обработатьСобытие = function(событие)
|
||||
{
|
||||
let мышь = "мышь/нажатие/";
|
||||
let сами = "меню/";
|
||||
if (событие.startsWith(мышь))
|
||||
{
|
||||
let значения = событие.substring(мышь.length).split("/");
|
||||
let элемент = значения[2];
|
||||
let имя = подсказки.подсказкаДляЭлемента(элемент);
|
||||
if (имя && имя in реплики.задано)
|
||||
{
|
||||
this.отобразитьМеню(имя);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (событие.startsWith(сами))
|
||||
{
|
||||
UIkit.modal("#меню").hide();
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.отобразитьМеню = function(имя)
|
||||
{
|
||||
this.активнаяПодсказка = имя;
|
||||
let подсказка = подсказки.задано[имя];
|
||||
document.getElementById("меню-заголовок").innerHTML = подсказка.текст;
|
||||
UIkit.modal("#меню").show();
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.улавливатьВыбор = function()
|
||||
{
|
||||
var тут = this;
|
||||
let глаз = document.getElementById("меню-кнопка-глаз");
|
||||
глаз.addEventListener(
|
||||
"click",
|
||||
function() {
|
||||
события.уведомить(`меню/глаз/${тут.активнаяПодсказка}`);
|
||||
}
|
||||
);
|
||||
|
||||
let рука = document.getElementById("меню-кнопка-рука");
|
||||
рука.addEventListener(
|
||||
"click",
|
||||
function() {
|
||||
события.уведомить(`меню/рука/${тут.активнаяПодсказка}`);
|
||||
}
|
||||
);
|
||||
|
||||
let рот = document.getElementById("меню-кнопка-рот");
|
||||
рот.addEventListener(
|
||||
"click",
|
||||
function() {
|
||||
события.уведомить(`меню/рот/${тут.активнаяПодсказка}`);
|
||||
}
|
||||
);
|
||||
|
||||
let нога = document.getElementById("меню-кнопка-нога");
|
||||
нога.addEventListener(
|
||||
"click",
|
||||
function() {
|
||||
события.уведомить(`меню/нога/${тут.активнаяПодсказка}`);
|
||||
}
|
||||
);
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.установитьМеню = function()
|
||||
{
|
||||
let html = `
|
||||
<div id="меню" uk-modal>
|
||||
<div class="uk-modal-dialog uk-modal-body">
|
||||
<button class="uk-modal-close-default" type="button" uk-close></button>
|
||||
<h2 id="меню-заголовок" class="uk-modal-title">Заголовок</h2>
|
||||
<div class="uk-child-width-1-4 uk-text-center" uk-grid>
|
||||
<div>
|
||||
<div id="меню-кнопка-глаз" class="uk-card uk-card-small uk-card-hover uk-card-default uk-card-body">👁️</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
<div id="меню-кнопка-рука" class="uk-card uk-card-small uk-card-hover uk-card-default uk-card-body">🤚</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
<div id="меню-кнопка-рот" class="uk-card uk-card-small uk-card-hover uk-card-default uk-card-body">🗣</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
<div id="меню-кнопка-нога" class="uk-card uk-card-small uk-card-hover uk-card-default uk-card-body">🥾</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
`;
|
||||
document.body.insertAdjacentHTML("beforeend", html);
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Конструктор.
|
||||
this.создать();
|
||||
};
|
||||
|
||||
69
6.0/игра/gr/300.grРеплики.js
Normal file
69
6.0/игра/gr/300.grРеплики.js
Normal file
@@ -0,0 +1,69 @@
|
||||
function grРеплики(события)
|
||||
{
|
||||
this.создать = function()
|
||||
{
|
||||
this.задано = {};
|
||||
события.подписать(this);
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.номерРеплики = function(инструмент)
|
||||
{
|
||||
if (инструмент == "рука")
|
||||
{
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
else if (инструмент == "рот")
|
||||
{
|
||||
return 2;
|
||||
}
|
||||
else if (инструмент == "нога")
|
||||
{
|
||||
return 3;
|
||||
}
|
||||
// "глаз"
|
||||
return 0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
|
||||
{
|
||||
if (!ключ.startsWith("gr.реплики"))
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
let имя = путь[2];
|
||||
let свойство = путь.slice(3).join(".");
|
||||
if (!this.задано[имя])
|
||||
{
|
||||
this.задано[имя] = {};
|
||||
}
|
||||
this.задано[имя][свойство] = значение;
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обработатьСобытие = function(событие)
|
||||
{
|
||||
let меню = "меню/";
|
||||
if (событие.startsWith(меню))
|
||||
{
|
||||
let значения = событие.substring(меню.length).split("/");
|
||||
let инструмент = значения[0];
|
||||
let подсказка = значения[1];
|
||||
this.отобразитьРеплику(инструмент, подсказка);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.отобразитьРеплику = function(инструмент, подсказка)
|
||||
{
|
||||
let номер = this.номерРеплики(инструмент);
|
||||
let реплика = this.задано[подсказка][номер];
|
||||
let частей = реплика.split(/ /);
|
||||
let длительность = частей.length * 1000;
|
||||
UIkit.notification({
|
||||
message: реплика,
|
||||
timeout: длительность,
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Конструктор.
|
||||
this.создать();
|
||||
};
|
||||
190
6.0/игра/gr/400.grСцена.js
Normal file
190
6.0/игра/gr/400.grСцена.js
Normal file
@@ -0,0 +1,190 @@
|
||||
function grСцена(состояние, состояниЯ, события, тела, адресИгры)
|
||||
{
|
||||
this.создать = function()
|
||||
{
|
||||
this.задано = {};
|
||||
this.сцены = null;
|
||||
this.состояниеИгрока = null;
|
||||
события.подписать(this);
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.загрузитьСцену = function(имя)
|
||||
{
|
||||
let z64 = this.сцены[имя];
|
||||
window.location = адресИгры + z64;
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.загрузитьОглавление = function(адрес)
|
||||
{
|
||||
var тут = this;
|
||||
var запрос = new XMLHttpRequest();
|
||||
запрос.onreadystatechange = function()
|
||||
{
|
||||
if (this.readyState == 4)
|
||||
{
|
||||
if (this.status == 200)
|
||||
{
|
||||
тут.разобратьОглавление(this.responseText);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
console.error("Не удалось загрузить оглавление сцен:", this.status);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
запрос.open("GET", адрес);
|
||||
запрос.send();
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.задатьСостояниеИгрока = function(идёт, направление)
|
||||
{
|
||||
let стоятьЛ = this.задано["игрок.стоять.0"];
|
||||
let стоятьП = this.задано["игрок.стоять.1"];
|
||||
let идтиЛ = this.задано["игрок.идти.0"];
|
||||
let идтиП = this.задано["игрок.идти.1"];
|
||||
if (!стоятьЛ || !стоятьП || !идтиЛ || !идтиП)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var название = идтиЛ;
|
||||
if (идёт && направление > 0)
|
||||
{
|
||||
название = идтиП;
|
||||
}
|
||||
else if (!идёт && направление < 0)
|
||||
{
|
||||
название = стоятьЛ;
|
||||
}
|
||||
else if (!идёт && направление > 0)
|
||||
{
|
||||
название = стоятьП;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (this.состояниеИгрока != название)
|
||||
{
|
||||
состояниЯ.применить(название);
|
||||
this.состояниеИгрока = название;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обновить = function()
|
||||
{
|
||||
this.переместитьИгрока();
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
|
||||
{
|
||||
if (!ключ.startsWith("gr.сцена"))
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var свойство = путь.slice(2).join(".");
|
||||
this.задано[свойство] = значение;
|
||||
if (свойство == "оглавление")
|
||||
{
|
||||
this.загрузитьОглавление(значение);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обработатьНажатиеМышиУказатьИНажать = function(x, y, указатель)
|
||||
{
|
||||
let цель = this.задано["цель"];
|
||||
if (!this.типИгрыУказатьИНажать() || !цель)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
let тело = тела.тела[цель];
|
||||
if (!тело)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var пр = [
|
||||
тело.bounds.min.x,
|
||||
тело.bounds.min.y,
|
||||
тело.bounds.max.x - тело.bounds.min.x,
|
||||
тело.bounds.max.y - тело.bounds.min.y,
|
||||
]
|
||||
let ширина = пр[2];
|
||||
пр[0] = x - ширина;
|
||||
|
||||
состояние.разобрать({
|
||||
тела: {
|
||||
[цель]: {
|
||||
пр: пр,
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обработатьСобытие = function(событие)
|
||||
{
|
||||
let мышь = "мышь/нажатие/";
|
||||
let сцена = "сцена/";
|
||||
if (событие.startsWith(мышь))
|
||||
{
|
||||
let значения = событие.substring(мышь.length).split("/");
|
||||
let x = Number(значения[0]);
|
||||
let y = Number(значения[1]);
|
||||
let указатель = значения[2];
|
||||
this.обработатьНажатиеМышиУказатьИНажать(x, y, указатель);
|
||||
}
|
||||
else if (событие.startsWith(сцена))
|
||||
{
|
||||
let название = событие.substring(сцена.length);
|
||||
this.загрузитьСцену(название);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.переместитьИгрока = function()
|
||||
{
|
||||
let цель = this.задано["цель"];
|
||||
let объект = this.задано["игрок.объект"];
|
||||
let скоростьX = this.задано["игрок.скорость.0"];
|
||||
if (!this.типИгрыУказатьИНажать() || !цель || !объект || !скоростьX)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
let игрок = `объекты-${объект}`;
|
||||
let телоЦели = тела.тела[цель];
|
||||
let телоИгрока = тела.тела[игрок];
|
||||
if (!телоЦели || !телоИгрока)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
let игрокX = телоИгрока.position.x;
|
||||
let цельX = телоЦели.position.x;
|
||||
let ширина = телоЦели.bounds.max.x - телоЦели.bounds.min.x;
|
||||
let расстояние = цельX - игрокX;
|
||||
let направление = расстояние > 0 ? 1 : -1;
|
||||
|
||||
if (Math.abs(расстояние) < ширина / 2)
|
||||
{
|
||||
this.задатьСостояниеИгрока(false, направление);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.задатьСостояниеИгрока(true, направление);
|
||||
Matter.Sleeping.set(телоИгрока, false);
|
||||
Matter.Body.setVelocity(телоИгрока, { x: скоростьX * направление, y: 0 });
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.разобратьОглавление = function(содержимое)
|
||||
{
|
||||
let код = "this.сцены = " + содержимое;
|
||||
eval(код);
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.типИгрыУказатьИНажать = function()
|
||||
{
|
||||
var тип = this.задано["тип"];
|
||||
return тип && тип == "указать и нажать";
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Конструктор.
|
||||
this.создать();
|
||||
};
|
||||
1
6.0/игра/matter-js
Symbolic link
1
6.0/игра/matter-js
Symbolic link
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
../../стороннее/matter-js
|
||||
1
6.0/игра/uikit
Symbolic link
1
6.0/игра/uikit
Symbolic link
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
../../стороннее/uikit
|
||||
86
6.0/общее/050.функции.js
Normal file
86
6.0/общее/050.функции.js
Normal file
@@ -0,0 +1,86 @@
|
||||
var мир = {};
|
||||
|
||||
мир.uuid = function()
|
||||
{
|
||||
// https://stackoverflow.com/a/2117523
|
||||
return 'xxxxxxxx-xxxx-4xxx-yxxx-xxxxxxxxxxxx'.replace(
|
||||
/[xy]/g,
|
||||
function(c)
|
||||
{
|
||||
var r = Math.random() * 16 | 0, v = c == 'x' ? r : (r & 0x3 | 0x8);
|
||||
return v.toString(16);
|
||||
}
|
||||
);
|
||||
};
|
||||
|
||||
мир.вZ64 = function(строка)
|
||||
{
|
||||
var байты = new TextEncoder("utf-8").encode(строка);
|
||||
var архив = pako.deflate(байты, { to: 'string' });
|
||||
return base64js.fromByteArray(архив);
|
||||
};
|
||||
|
||||
мир.изZ64 = function(строка)
|
||||
{
|
||||
var архив = base64js.toByteArray(строка);
|
||||
var байты = pako.inflate(архив);
|
||||
return new TextDecoder("utf-8").decode(байты);
|
||||
};
|
||||
|
||||
мир.задатьПолныйКлюч = function(словарь, полныйКлюч, значение) {
|
||||
var путь = полныйКлюч.split(".");
|
||||
var пройти = путь.length - 1;
|
||||
var вложенность = словарь;
|
||||
for (var номер = 0; номер < пройти; ++номер)
|
||||
{
|
||||
var ключ = путь[номер];
|
||||
if (!(ключ in вложенность))
|
||||
{
|
||||
вложенность[ключ] = {};
|
||||
вложенность = вложенность[ключ];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Значение в конце вложенности.
|
||||
var ключ = путь[пройти];
|
||||
вложенность[ключ] = значение;
|
||||
};
|
||||
|
||||
мир.назначитьКнопкамСобытия = function(события, список)
|
||||
{
|
||||
for (var номер in список)
|
||||
{
|
||||
const пара = список[номер];
|
||||
var кнопка = document.getElementById(пара[0]);
|
||||
кнопка.addEventListener("click", function(_) {
|
||||
события.уведомить(пара[1]);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
мир.параметрыЗапуска = function()
|
||||
{
|
||||
var параметры = {};
|
||||
var запрос = window.location.search.substring(1);
|
||||
var аргументы = запрос.split("&");
|
||||
for (var номер in аргументы)
|
||||
{
|
||||
var арг = аргументы[номер];
|
||||
var позицияЗнака = арг.indexOf("=");
|
||||
// Лишь ключ.
|
||||
if (позицияЗнака == -1)
|
||||
{
|
||||
var ключ = decodeURIComponent(арг);
|
||||
параметры[ключ] = null;
|
||||
}
|
||||
// Ключ со значением.
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
var сыройКлюч = арг.slice(0, позицияЗнака);
|
||||
var сыроеЗначение = арг.slice(позицияЗнака + 1);
|
||||
var ключ = decodeURIComponent(сыройКлюч);
|
||||
var значение = decodeURIComponent(сыроеЗначение);
|
||||
параметры[ключ] = значение;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return параметры;
|
||||
};
|
||||
36
6.0/общее/100.События.js
Normal file
36
6.0/общее/100.События.js
Normal file
@@ -0,0 +1,36 @@
|
||||
function События(uuid)
|
||||
{
|
||||
this.создать = function()
|
||||
{
|
||||
this.обработчики = [];
|
||||
this.обработчики = {};
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.подписать = function(обработчик, имя)
|
||||
{
|
||||
let указатель = имя || uuid();
|
||||
this.обработчики[указатель] = обработчик;
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.отписать = function(обработчик) {
|
||||
for (var указатель in this.обработчики) {
|
||||
let обр = this.обработчики[указатель];
|
||||
if (обр == обработчик)
|
||||
{
|
||||
delete this.обработчики[указатель];
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.уведомить = function(событие) {
|
||||
for (var номер in this.обработчики)
|
||||
{
|
||||
var обработчик = this.обработчики[номер];
|
||||
обработчик.обработатьСобытие(событие);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Конструктор.
|
||||
this.создать();
|
||||
}
|
||||
72
6.0/общее/150.Состояние.js
Normal file
72
6.0/общее/150.Состояние.js
Normal file
@@ -0,0 +1,72 @@
|
||||
function Состояние()
|
||||
{
|
||||
this.создать = function()
|
||||
{
|
||||
this.обработчик = null;
|
||||
this.значения = {};
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.выпрямить = function(obj)
|
||||
{
|
||||
// https://stackoverflow.com/a/42121920
|
||||
var newObj = {};
|
||||
for (var key in obj)
|
||||
{
|
||||
if (typeof obj[key] === 'object' && obj[key] !== null)
|
||||
{
|
||||
var temp = this.выпрямить(obj[key])
|
||||
for (var key2 in temp)
|
||||
{
|
||||
newObj[key + "." + key2] = temp[key2];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
newObj[key] = obj[key];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return newObj;
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.лишьНовыеЗначения = function(значения)
|
||||
{
|
||||
var новые = {};
|
||||
for (var ключ in значения)
|
||||
{
|
||||
var было = this.значения[ключ];
|
||||
var стало = значения[ключ];
|
||||
if (!(было != null && было == стало))
|
||||
{
|
||||
новые[ключ] = стало;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return новые;
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.разобрать = function(словарь)
|
||||
{
|
||||
this.разобратьВыпрямленный(this.выпрямить(словарь));
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.разобратьВыпрямленный = function(выпрямленныйСловарь)
|
||||
{
|
||||
for (var ключ in выпрямленныйСловарь)
|
||||
{
|
||||
let путь = ключ.split(".");
|
||||
let значение = выпрямленныйСловарь[ключ];
|
||||
if (this.обработчик)
|
||||
{
|
||||
this.обработчик(ключ, путь, значение);
|
||||
}
|
||||
this.значения[ключ] = значение;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.разобратьЛишьНовое = function(словарь)
|
||||
{
|
||||
this.разобратьВыпрямленный(this.лишьНовыеЗначения(this.выпрямить(словарь)));
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Конструктор.
|
||||
this.создать();
|
||||
}
|
||||
4
6.0/общее/200.обёртки.js
Normal file
4
6.0/общее/200.обёртки.js
Normal file
@@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
мир.разобрать = function(словарь)
|
||||
{
|
||||
мир.состояние.разобратьЛишьНовое(словарь);
|
||||
};
|
||||
1
6.0/общее/base64-js
Symbolic link
1
6.0/общее/base64-js
Symbolic link
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
../../стороннее/base64-js
|
||||
1
6.0/общее/pako
Symbolic link
1
6.0/общее/pako
Symbolic link
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
../../стороннее/pako
|
||||
127
6.0/редактор.html
Normal file
127
6.0/редактор.html
Normal file
@@ -0,0 +1,127 @@
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html>
|
||||
<head>
|
||||
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
|
||||
<title>M-6.0</title>
|
||||
|
||||
<script src="общее/base64-js/base64js.min.js"></script>
|
||||
<script src="общее/pako/pako.min.js"></script>
|
||||
<script src="редактор/ace/ace.js"></script>
|
||||
<script src="редактор/ace/mode-javascript.js"></script>
|
||||
<script src="редактор/ace/worker-javascript.js"></script>
|
||||
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="редактор/uikit/uikit.min.css" />
|
||||
<script src="редактор/uikit/uikit.min.js"></script>
|
||||
<script src="редактор/uikit/uikit-icons.min.js"></script>
|
||||
|
||||
<style>
|
||||
#редактор
|
||||
{
|
||||
position: absolute;
|
||||
left: 0;
|
||||
top: 0;
|
||||
bottom: 0;
|
||||
width: calc(50% - 2em);
|
||||
}
|
||||
#пульт
|
||||
{
|
||||
position: absolute;
|
||||
left: calc(50% - 2em);
|
||||
top: 0;
|
||||
bottom: 0;
|
||||
width: 4em;
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
border: 1px dashed gainsboro;
|
||||
}
|
||||
#проигрыватель
|
||||
{
|
||||
position: absolute;
|
||||
right: 0;
|
||||
top: 0;
|
||||
bottom: 0;
|
||||
width: calc(50% - 2em);
|
||||
height: 100%;
|
||||
border: 0px none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.впульте
|
||||
{
|
||||
margin: 0 auto;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<div id="редактор"></div>
|
||||
<div id="пульт">
|
||||
<span id="ошибка" class="впульте"> </span>
|
||||
<a id="перезапустить" class="впульте uk-icon-button uk-margin-top" uk-icon="refresh" uk-tooltip="Перезапустить"></a>
|
||||
<a id="отдельно" class="впульте uk-icon-button uk-margin-top" uk-icon="desktop" uk-tooltip="Запустить в отдельной вкладке"></a>
|
||||
<a id="ссылка" class="впульте uk-icon-button uk-margin-top" uk-icon="link" uk-tooltip="Скопировать ссылку"></a>
|
||||
<a id="документация" class="впульте uk-icon-button uk-margin-top" uk-icon="question" uk-tooltip="Документация"></a>
|
||||
<a id="версия" class="впульте uk-icon-button uk-margin-top" uk-icon="git-branch" uk-tooltip="Версия"></a>
|
||||
<div uk-dropdown="mode: click">
|
||||
<table class="uk-table">
|
||||
<tbody>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>6.0</td>
|
||||
<td>новая сцена с начальной и конечной анимациями?</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><a href="../5.1/редактор.html">5.1</a></td>
|
||||
<td>html, body height = 100%</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><a href="../5.0/редактор.html">5.0</a></td>
|
||||
<td>мир.разобрать, мир.события.подписать, gr.подсказки, gr.реплики, gr.сцена</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><a href="../4.1/редактор.html">4.1</a></td>
|
||||
<td>анимации, подсказки, реплики, состояния, столкновения, сцена</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><a href="../4.0/редактор.html">4.0</a></td>
|
||||
<td>виды, физика; переработанные объекты, изображения, тела</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><a href="../3.5/редактор.html">3.5</a></td>
|
||||
<td>объекты</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><a href="../3.4/редактор.html">3.4</a></td>
|
||||
<td>Документация</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><a href="../3.3/редактор/index.html">3.3</a></td>
|
||||
<td>тела, слежение</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><a href="../3.2/редактор/index.html">3.2</a></td>
|
||||
<td>мир.параметрыЗапуска, мир.разобрать, заголовок, изображения, состояние, физика</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><a href="../3.1/редактор/index.html">3.1</a></td>
|
||||
<td>Кнопки перезапуска, копирования ссылки, запуска в отдельной вкладке</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><a href="../3.0/редактор/index.html">3.0</a></td>
|
||||
<td>Проверка введённого кода на отсутствие синтаксических ошибок</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</tbody>
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<iframe id="проигрыватель" name="проигрыватель"></iframe>
|
||||
|
||||
<script src="общее/050.функции.js"></script>
|
||||
<script src="общее/100.События.js"></script>
|
||||
<script src="общее/150.Состояние.js"></script>
|
||||
<script src="общее/200.обёртки.js"></script>
|
||||
<script src="редактор/100.Редактор.js"></script>
|
||||
<script src="редактор/200.Пульт.js"></script>
|
||||
<script src="редактор/700.Муром.js"></script>
|
||||
<script>
|
||||
var муром = new Муром();
|
||||
</script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
127
6.0/редактор/100.Редактор.js
Normal file
127
6.0/редактор/100.Редактор.js
Normal file
@@ -0,0 +1,127 @@
|
||||
function Редактор(события, имяРедактора)
|
||||
{
|
||||
this.создать = function()
|
||||
{
|
||||
this.первоначальныйЗаголовок = document.title;
|
||||
this.установитьAce();
|
||||
this.улавливатьЗавершениеРедактирования();
|
||||
this.задатьКодПриЗапуске();
|
||||
события.подписать(this);
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.задатьКодПриЗапуске = function()
|
||||
{
|
||||
var z64 = мир.параметрыЗапуска()["z64"];
|
||||
if (z64)
|
||||
{
|
||||
var код = мир.изZ64(z64);
|
||||
this.ace.session.setValue(код);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.запуститьОтдельно = function()
|
||||
{
|
||||
var содержимое = this.ace.session.getValue();
|
||||
var z64 = мир.вZ64(содержимое);
|
||||
var путь = window.location.pathname + "/../игра.html?z64=" + z64;
|
||||
window.open(путь);
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.исполнитьКод = function()
|
||||
{
|
||||
var содержимое = this.ace.session.getValue();
|
||||
var z64 = мир.вZ64(содержимое);
|
||||
// Исполняем явно код лишь первый раз.
|
||||
var проигрыватель = document.getElementById("проигрыватель");
|
||||
if (!проигрыватель.src)
|
||||
{
|
||||
проигрыватель.src = "игра.html?z64=" + z64;
|
||||
}
|
||||
// После запуска уведомляем iframe о новом коде без перезагрузки.
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
window.frames.проигрыватель.postMessage(z64, "*");
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обновитьАдреснуюСтрокуИЗаголовок = function()
|
||||
{
|
||||
var содержимое = this.ace.session.getValue();
|
||||
var z64 = мир.вZ64(содержимое);
|
||||
var путь = window.location.pathname + "?z64=" + z64;
|
||||
history.pushState(null, "", путь);
|
||||
document.title = `${this.первоначальныйЗаголовок} ${z64.length}:${z64.slice(z64.length - 5)}`;
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обработатьСобытие = function(событие)
|
||||
{
|
||||
if (событие == "завершили редактирование")
|
||||
{
|
||||
this.обновитьАдреснуюСтрокуИЗаголовок();
|
||||
this.проверитьКорректностьКода();
|
||||
}
|
||||
else if (событие == "код корректен")
|
||||
{
|
||||
this.исполнитьКод();
|
||||
}
|
||||
else if (событие == "перезапустить")
|
||||
{
|
||||
this.перезапуститьКод();
|
||||
}
|
||||
else if (событие == "запустить отдельно")
|
||||
{
|
||||
this.запуститьОтдельно();
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.перезапуститьКод = function()
|
||||
{
|
||||
var содержимое = this.ace.session.getValue();
|
||||
var z64 = мир.вZ64(содержимое);
|
||||
var проигрыватель = document.getElementById("проигрыватель");
|
||||
проигрыватель.src = "игра.html?z64=" + z64;
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.проверитьКорректностьКода = function()
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
eval(this.ace.session.getValue());
|
||||
события.уведомить("код корректен");
|
||||
}
|
||||
catch (ошибка)
|
||||
{
|
||||
события.уведомить("код некорректен");
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.улавливатьЗавершениеРедактирования = function()
|
||||
{
|
||||
var тут = this;
|
||||
this.ace.session.on("change", function(дельта) {
|
||||
const билет = мир.uuid();
|
||||
тут.билет = билет;
|
||||
setTimeout(
|
||||
function()
|
||||
{
|
||||
if (билет == тут.билет)
|
||||
{
|
||||
события.уведомить("завершили редактирование");
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
300
|
||||
);
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.установитьAce = function()
|
||||
{
|
||||
var область = document.getElementById(имяРедактора);
|
||||
this.ace = window.ace.edit(имяРедактора);
|
||||
this.ace.session.setMode("ace/mode/javascript");
|
||||
this.ace.session.setUseWrapMode(true);
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Конструктор.
|
||||
this.создать();
|
||||
}
|
||||
53
6.0/редактор/200.Пульт.js
Normal file
53
6.0/редактор/200.Пульт.js
Normal file
@@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
function Пульт(события, имяОшибки, имяПерезапуска, имяОтдельно, имяСсылки, имяДокументации)
|
||||
{
|
||||
this.создать = function()
|
||||
{
|
||||
var ошибка = document.getElementById(имяОшибки);
|
||||
мир.назначитьКнопкамСобытия(
|
||||
события,
|
||||
[
|
||||
[имяПерезапуска, "перезапустить"],
|
||||
[имяОтдельно, "запустить отдельно"],
|
||||
[имяСсылки, "скопировать ссылку"],
|
||||
[имяДокументации, "открыть документацию"],
|
||||
]
|
||||
);
|
||||
события.подписать(this);
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обработатьСобытие = function(событие)
|
||||
{
|
||||
if (событие == "код корректен")
|
||||
{
|
||||
this.показатьОшибку(false);
|
||||
}
|
||||
else if (событие == "код некорректен")
|
||||
{
|
||||
this.показатьОшибку(true);
|
||||
}
|
||||
else if (событие == "скопировать ссылку")
|
||||
{
|
||||
navigator.clipboard.writeText(window.location)
|
||||
.then(() => {
|
||||
UIkit.notification("Скопировали ссылку", { status: "success", timeout: 1000 });
|
||||
})
|
||||
.catch(err => {
|
||||
UIkit.notification("Не удалось скопировать ссылку :(", { status: "danger", timeout: 5000 });
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
else if (событие == "открыть документацию")
|
||||
{
|
||||
var путь = window.location.pathname + "/../../doc/ru/index.html";
|
||||
window.open(путь);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
this.показатьОшибку = function(показать)
|
||||
{
|
||||
ошибка.innerHTML = показать ? "<span uk-icon=\"icon: warning\"></span>" : " ";
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Конструктор.
|
||||
this.создать();
|
||||
}
|
||||
13
6.0/редактор/700.Муром.js
Normal file
13
6.0/редактор/700.Муром.js
Normal file
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
function Муром()
|
||||
{
|
||||
this.создать = function()
|
||||
{
|
||||
мир.события = new События(мир.uuid);
|
||||
мир.состояние = new Состояние();
|
||||
мир.редактор = new Редактор(мир.события, "редактор");
|
||||
мир.пульт = new Пульт(мир.события, "ошибка", "перезапустить", "отдельно", "ссылка", "документация");
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Конструктор.
|
||||
this.создать();
|
||||
}
|
||||
1
6.0/редактор/ace
Symbolic link
1
6.0/редактор/ace
Symbolic link
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
../../стороннее/ace
|
||||
1
6.0/редактор/uikit
Symbolic link
1
6.0/редактор/uikit
Symbolic link
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
../../стороннее/uikit
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html>
|
||||
<meta http-equiv="refresh" content="0; URL='5.1/редактор.html'"/>
|
||||
<meta http-equiv="refresh" content="0; URL='6.0/редактор.html'"/>
|
||||
</html>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user