переименовать 6.0 в 5.2
This commit is contained in:
190
5.2/игра/gr/400.grСцена.js
Normal file
190
5.2/игра/gr/400.grСцена.js
Normal file
@@ -0,0 +1,190 @@
|
||||
function grСцена(состояние, состояниЯ, события, тела, адресИгры)
|
||||
{
|
||||
this.создать = function()
|
||||
{
|
||||
this.задано = {};
|
||||
this.сцены = null;
|
||||
this.состояниеИгрока = null;
|
||||
события.подписать(this);
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.загрузитьСцену = function(имя)
|
||||
{
|
||||
let z64 = this.сцены[имя];
|
||||
window.location = адресИгры + z64;
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.загрузитьОглавление = function(адрес)
|
||||
{
|
||||
var тут = this;
|
||||
var запрос = new XMLHttpRequest();
|
||||
запрос.onreadystatechange = function()
|
||||
{
|
||||
if (this.readyState == 4)
|
||||
{
|
||||
if (this.status == 200)
|
||||
{
|
||||
тут.разобратьОглавление(this.responseText);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
console.error("Не удалось загрузить оглавление сцен:", this.status);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
запрос.open("GET", адрес);
|
||||
запрос.send();
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.задатьСостояниеИгрока = function(идёт, направление)
|
||||
{
|
||||
let стоятьЛ = this.задано["игрок.стоять.0"];
|
||||
let стоятьП = this.задано["игрок.стоять.1"];
|
||||
let идтиЛ = this.задано["игрок.идти.0"];
|
||||
let идтиП = this.задано["игрок.идти.1"];
|
||||
if (!стоятьЛ || !стоятьП || !идтиЛ || !идтиП)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var название = идтиЛ;
|
||||
if (идёт && направление > 0)
|
||||
{
|
||||
название = идтиП;
|
||||
}
|
||||
else if (!идёт && направление < 0)
|
||||
{
|
||||
название = стоятьЛ;
|
||||
}
|
||||
else if (!идёт && направление > 0)
|
||||
{
|
||||
название = стоятьП;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (this.состояниеИгрока != название)
|
||||
{
|
||||
состояниЯ.применить(название);
|
||||
this.состояниеИгрока = название;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обновить = function()
|
||||
{
|
||||
this.переместитьИгрока();
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
|
||||
{
|
||||
if (!ключ.startsWith("gr.сцена"))
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var свойство = путь.slice(2).join(".");
|
||||
this.задано[свойство] = значение;
|
||||
if (свойство == "оглавление")
|
||||
{
|
||||
this.загрузитьОглавление(значение);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обработатьНажатиеМышиУказатьИНажать = function(x, y, указатель)
|
||||
{
|
||||
let цель = this.задано["цель"];
|
||||
if (!this.типИгрыУказатьИНажать() || !цель)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
let тело = тела.тела[цель];
|
||||
if (!тело)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var пр = [
|
||||
тело.bounds.min.x,
|
||||
тело.bounds.min.y,
|
||||
тело.bounds.max.x - тело.bounds.min.x,
|
||||
тело.bounds.max.y - тело.bounds.min.y,
|
||||
]
|
||||
let ширина = пр[2];
|
||||
пр[0] = x - ширина;
|
||||
|
||||
состояние.разобрать({
|
||||
тела: {
|
||||
[цель]: {
|
||||
пр: пр,
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обработатьСобытие = function(событие)
|
||||
{
|
||||
let мышь = "мышь/нажатие/";
|
||||
let сцена = "сцена/";
|
||||
if (событие.startsWith(мышь))
|
||||
{
|
||||
let значения = событие.substring(мышь.length).split("/");
|
||||
let x = Number(значения[0]);
|
||||
let y = Number(значения[1]);
|
||||
let указатель = значения[2];
|
||||
this.обработатьНажатиеМышиУказатьИНажать(x, y, указатель);
|
||||
}
|
||||
else if (событие.startsWith(сцена))
|
||||
{
|
||||
let название = событие.substring(сцена.length);
|
||||
this.загрузитьСцену(название);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.переместитьИгрока = function()
|
||||
{
|
||||
let цель = this.задано["цель"];
|
||||
let объект = this.задано["игрок.объект"];
|
||||
let скоростьX = this.задано["игрок.скорость.0"];
|
||||
if (!this.типИгрыУказатьИНажать() || !цель || !объект || !скоростьX)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
let игрок = `объекты-${объект}`;
|
||||
let телоЦели = тела.тела[цель];
|
||||
let телоИгрока = тела.тела[игрок];
|
||||
if (!телоЦели || !телоИгрока)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
let игрокX = телоИгрока.position.x;
|
||||
let цельX = телоЦели.position.x;
|
||||
let ширина = телоЦели.bounds.max.x - телоЦели.bounds.min.x;
|
||||
let расстояние = цельX - игрокX;
|
||||
let направление = расстояние > 0 ? 1 : -1;
|
||||
|
||||
if (Math.abs(расстояние) < ширина / 2)
|
||||
{
|
||||
this.задатьСостояниеИгрока(false, направление);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.задатьСостояниеИгрока(true, направление);
|
||||
Matter.Sleeping.set(телоИгрока, false);
|
||||
Matter.Body.setVelocity(телоИгрока, { x: скоростьX * направление, y: 0 });
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.разобратьОглавление = function(содержимое)
|
||||
{
|
||||
let код = "this.сцены = " + содержимое;
|
||||
eval(код);
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.типИгрыУказатьИНажать = function()
|
||||
{
|
||||
var тип = this.задано["тип"];
|
||||
return тип && тип == "указать и нажать";
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Конструктор.
|
||||
this.создать();
|
||||
};
|
||||
Reference in New Issue
Block a user