|
|
@@ -0,0 +1,124 @@ |
|
|
|
function Тела(события, физмир) |
|
|
|
{ |
|
|
|
this.создать = function() |
|
|
|
{ |
|
|
|
this.умолчание = { |
|
|
|
x: 0, |
|
|
|
y: 0, |
|
|
|
ширина: 40, |
|
|
|
высота: 20, |
|
|
|
угол: 0, |
|
|
|
часть: false, |
|
|
|
физика: { |
|
|
|
isStatic: true, |
|
|
|
}, |
|
|
|
}; |
|
|
|
|
|
|
|
this.задано = {}; |
|
|
|
this.тела = {}; |
|
|
|
this.имена = {}; |
|
|
|
события.подписать(this); |
|
|
|
}; |
|
|
|
|
|
|
|
this.именаЧастей = function(за) |
|
|
|
{ |
|
|
|
var имена = []; |
|
|
|
for (var ключ in за) |
|
|
|
{ |
|
|
|
if (ключ.startsWith("части")) |
|
|
|
{ |
|
|
|
имена.push(за[ключ]); |
|
|
|
} |
|
|
|
} |
|
|
|
return имена; |
|
|
|
}; |
|
|
|
|
|
|
|
this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение) |
|
|
|
{ |
|
|
|
if (путь[0] != "тела") |
|
|
|
{ |
|
|
|
return; |
|
|
|
} |
|
|
|
|
|
|
|
var имя = путь[1]; |
|
|
|
var свойство = путь.slice(2).join("."); |
|
|
|
if (!this.задано[имя]) |
|
|
|
{ |
|
|
|
this.задано[имя] = {}; |
|
|
|
} |
|
|
|
this.задано[имя][свойство] = значение; |
|
|
|
|
|
|
|
this.пересоздатьТело(имя); |
|
|
|
}; |
|
|
|
|
|
|
|
this.пересоздатьТело = function(имя) { |
|
|
|
// Удаляем старое тело. |
|
|
|
if (имя in this.тела) |
|
|
|
{ |
|
|
|
var тело = this.тела[имя]; |
|
|
|
delete this.имена[тело.id]; |
|
|
|
// Всегда удаляем из мира: и составные, и несоставные тела. |
|
|
|
Matter.Composite.remove(физмир, тело); |
|
|
|
} |
|
|
|
|
|
|
|
var за = this.задано[имя]; |
|
|
|
var ум = this.умолчание; |
|
|
|
var x = (за.x != null) ? за.x : ум.x; |
|
|
|
var y = (за.y != null) ? за.y : ум.y; |
|
|
|
var ширина = за.ширина ? за.ширина : ум.ширина; |
|
|
|
var высота = за.высота ? за.высота : ум.высота; |
|
|
|
// Переводим x,y из левого верхнего угла в центр. |
|
|
|
x = x + ширина / 2.0; |
|
|
|
y = y + высота / 2.0; |
|
|
|
// Параметры тела. |
|
|
|
var параметры = {}; |
|
|
|
Object.assign(параметры, ум.физика); |
|
|
|
for (var путь in за) |
|
|
|
{ |
|
|
|
if (путь.startsWith("физика")) |
|
|
|
{ |
|
|
|
var свойство = путь.slice(7); |
|
|
|
мир.задатьПолныйКлюч(параметры, свойство, за[путь]); |
|
|
|
} |
|
|
|
} |
|
|
|
|
|
|
|
var тело = null; |
|
|
|
// Создаём новое составное тело. |
|
|
|
if (за["части.0"]) |
|
|
|
{ |
|
|
|
параметры["parts"] = this.телаЧастей(this.именаЧастей(за)); |
|
|
|
тело = Matter.Body.create(параметры); |
|
|
|
} |
|
|
|
// Создаём новое несоставное тело. |
|
|
|
// Вполне может быть частью другого составного тела. |
|
|
|
else |
|
|
|
{ |
|
|
|
тело = Matter.Bodies.rectangle(x, y, ширина, высота, параметры); |
|
|
|
} |
|
|
|
this.тела[имя] = тело; |
|
|
|
this.имена[тело.id] = имя; |
|
|
|
|
|
|
|
// Добавляем тело в физический мир, если оно не является частью другого составного тела. |
|
|
|
var часть = за.часть ? за.часть : ум.часть; |
|
|
|
if (!часть) |
|
|
|
{ |
|
|
|
Matter.Composite.add(физмир, тело); |
|
|
|
} |
|
|
|
}; |
|
|
|
|
|
|
|
this.телаЧастей = function(имена) |
|
|
|
{ |
|
|
|
var тела = []; |
|
|
|
for (var н in имена) |
|
|
|
{ |
|
|
|
var имя = имена[н]; |
|
|
|
var тело = this.тела[имя]; |
|
|
|
тела.push(тело); |
|
|
|
} |
|
|
|
return тела; |
|
|
|
}; |
|
|
|
|
|
|
|
// Конструктор. |
|
|
|
this.создать(); |
|
|
|
} |
|
|
|
|