Vous ne pouvez pas sélectionner plus de 25 sujets Les noms de sujets doivent commencer par une lettre ou un nombre, peuvent contenir des tirets ('-') et peuvent comporter jusqu'à 35 caractères.

700.Игра.js 3.8KB

il y a 2 ans
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192
  1. function Игра()
  2. {
  3. this.создать = function()
  4. {
  5. мир.физдвижок = Matter.Engine.create({
  6. enableSleeping: true,
  7. gravity: {
  8. y: 2,
  9. },
  10. });
  11. var корень = document.getElementById("корень");
  12. мир.события = new События();
  13. мир.состояние = new Состояние();
  14. мир.состояние.обработчик = (к, п, з) => { this.обработатьКлюч(к, п, з) };
  15. мир.виды = new Виды(мир.события);
  16. мир.анимации = new Анимации(мир.события);
  17. мир.изображения = new Изображения(мир.события, мир.виды, мир.анимации, корень),
  18. мир.физика = new Физика(мир.события);
  19. мир.тела = new Тела(мир.события, мир.физика, мир.физдвижок.world);
  20. мир.слежение = new Слежение(мир.состояние, мир.изображения, мир.тела);
  21. мир.объекты = new Объекты(мир.состояние, мир.события);
  22. мир.состояниЯ = new Состояния(мир.состояние);
  23. let адресИгры = window.location.pathname + "/../игра.html?z64=";
  24. мир.сцена = new Сцена(мир.состояние, мир.состояниЯ, мир.события, мир.тела, адресИгры);
  25. мир.мышь = new Мышь(мир.события);
  26. мир.столкновения = new Столкновения(мир.события, мир.тела, мир.физдвижок);
  27. мир.подсказки = new Подсказки();
  28. мир.реплики = new Реплики(мир.события);
  29. мир.меню = new Меню(мир.события, мир.подсказки, мир.реплики);
  30. this.ключники = [
  31. new Заголовок(),
  32. мир.виды,
  33. мир.анимации,
  34. мир.изображения,
  35. мир.физика,
  36. мир.тела,
  37. мир.слежение,
  38. мир.объекты,
  39. мир.состояниЯ,
  40. мир.сцена,
  41. мир.столкновения,
  42. мир.подсказки,
  43. мир.реплики,
  44. ];
  45. var z64 = мир.параметрыЗапуска()["z64"];
  46. this.исполнитьКод(z64);
  47. this.отслеживатьОбновленияКода();
  48. this.обновить();
  49. };
  50. this.исполнитьКод = function(z64)
  51. {
  52. if (z64)
  53. {
  54. var код = мир.изZ64(z64);
  55. eval(код);
  56. }
  57. };
  58. this.обновить = function()
  59. {
  60. Matter.Engine.update(мир.физдвижок);
  61. мир.слежение.обновить();
  62. мир.сцена.обновить();
  63. var тут = this;
  64. requestAnimationFrame(function() {
  65. тут.обновить();
  66. });
  67. };
  68. this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
  69. {
  70. for (var номер in this.ключники)
  71. {
  72. var ключник = this.ключники[номер];
  73. ключник.обработатьКлюч(ключ, путь, значение);
  74. }
  75. };
  76. this.отслеживатьОбновленияКода = function()
  77. {
  78. var тут = this;
  79. window.addEventListener("message", function(событие) {
  80. тут.исполнитьКод(событие.data);
  81. });
  82. };
  83. // Конструктор.
  84. this.создать();
  85. }