ファイル
K/игра/110.колобок.js

353 行
9.7 KiB
JavaScript
Raw Blame 履歴

このファイルには曖昧(ambiguous)なUnicode文字が含まれています

このファイルには、他の文字と見間違える可能性があるUnicode文字が含まれています。 それが意図的なものと考えられる場合は、この警告を無視して構いません。 それらの文字を表示するにはエスケープボタンを使用します。

/*
*
* Реакции
*
*/
ЗагрузитьРесурсыКолобка= мир =>
{
мир.сцена.load.spritesheet(
"колобок",
"ресурсы/колобок/колобок.png",
{
frameWidth: 97,
frameHeight: 94,
}
);
мир.сцена.load.audio("прыжок", "ресурсы/звуки/331381__qubodup__public-domain-jump-sound.wav");
мир.сцена.load.audio("повреждение", "ресурсы/звуки/437650__dersuperanton__getting-hit-damage-scream.wav");
};
// // // //
СоздатьКолобка = мир =>
{
var x = 100;
var y = 500;
//var x = 1500;
//var y = 200;
мир.колобок = мир.сцена.physics.add.sprite(x, y, "колобок");
мир.колобок.depth = 10;
мир.колобок.body.setSize(50);
// Портит анимацию прыжков!
// мир.колобок.setBounceY(0.1);
// Следить за колобком камерой.
const камера = мир.сцена.cameras.main;
камера.startFollow(мир.колобок, false, 0.1, 0.1);
мир.состояниеКолобка = {
мигать: false,
мигание: { },
прыгучесть: -570,
коэффициентПрыгучести: 1,
прыжок: false,
скоростьПадения: 0,
};
};
// // // //
СоздатьАнимацииКолобка = мир =>
{
var анимации = мир.сцена.anims;
анимации.create({
key: "колобок-неподвижен",
frames: [{ key: "колобок", frame: 0 }],
frameRate: 20,
})
анимации.create({
key: "колобок-движение",
frames: мир.сцена.anims.generateFrameNumbers("колобок", { start: 23, end: 1 }),
frameRate: 20,
repeat: -1,
})
анимации.create({
key: "колобок-прыжок",
frames: [{ key: "колобок", frame: 24 }],
frameRate: 20,
})
};
// // // //
НастроитьСтолкновениеКолобка = мир =>
{
мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.каркас);
мир.столкновениеВещи = мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.вещи);
мир.столкновениеПлатформы = мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.платформы);
var столкновениеВраги = мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.враги);
столкновениеВраги.overlapOnly = true;
столкновениеВраги.collideCallback = function(a, b) {
мир.уведомить("столкновение с врагом");
};
};
// // // //
ПереместитьКолобка = мир =>
{
if (!мир.управление)
{
мир.колобок.setVelocityX(0);
return;
}
var x = 0;
if (мир.управление.направление == -1)
{
x = -200;
мир.колобок.flipX = true;
}
else if (мир.управление.направление == 1)
{
x = 200;
мир.колобок.flipX = false;
}
мир.колобок.setVelocityX(x);
if (мир.управление.прыжок && !мир.состояниеКолобка.прыжок)
{
мир.состояниеКолобка.прыжок = true;
var скорость = мир.состояниеКолобка.прыгучесть * мир.состояниеКолобка.коэффициентПрыгучести;
мир.колобок.setVelocityY(скорость);
мир.уведомить("колобок начал прыжок");
}
};
// // // //
ВоспроизвестиЗвукПрыжка = мир =>
{
мир.сцена.sound.play("прыжок");
};
// // // //
ОпределитьОкончаниеПрыжкаКолобка = мир =>
{
if (!мир.состояниеКолобка.прыжок)
{
return;
}
var скоростьПадения = мир.колобок.body.velocity.y;
if (
(мир.состояниеКолобка.скоростьПадения > 40) &&
(скоростьПадения == 0) &&
мир.колобок.body.touching.down
) {
мир.состояниеКолобка.прыжок = false;
мир.уведомить("колобок закончил прыжок");
}
мир.состояниеКолобка.скоростьПадения = скоростьПадения;
};
// // // //
АнимироватьКолобка = мир =>
{
var есть = "";
if (мир.колобок.anims.currentAnim)
{
есть = мир.колобок.anims.currentAnim.key;
}
var надо = "колобок-неподвижен";
if (мир.состояниеКолобка.прыжок)
{
надо = "колобок-прыжок";
}
else if (мир.колобок.body.velocity.x != 0)
{
надо = "колобок-движение";
}
if (есть != надо)
{
мир.колобок.anims.play(надо);
мир.уведомить("изменили анимацию колобка");
}
};
// // // //
ОтключитьСтолкновениеСПлатформамиИВещами = мир =>
{
мир.столкновениеПлатформы.active = false;
мир.столкновениеВещи.active = false;
};
// // // //
ВключитьСтолкновениеСПлатформамиИВещами = мир =>
{
мир.столкновениеПлатформы.active = true;
мир.столкновениеВещи.active = true;
};
// // // //
ОстановитьПередвижениеВещей = мир =>
{
var вещи = мир.вещи.getChildren();
for (var н in вещи)
{
var вещь = вещи[н];
if (вещь.body.touching.down)
{
вещь.body.stop();
}
}
};
// // // //
НачатьМиганиеКолобка = мир =>
{
var конец = new Date();
конец.setSeconds(конец.getSeconds() + 6);
мир.состояниеКолобка.мигание.окончание = конец;
var звук = мир.сцена.sound.get("повреждение");
if (!звук || !звук.isPlaying)
{
мир.сцена.sound.play("повреждение");
}
if (мир.состояниеКолобка.мигать)
{
return;
}
мир.состояниеКолобка.мигать = true;
мир.состояниеКолобка.мигание = {
шаг: 0.1,
цель: 0,
};
мир.уведомить("начали мигать колобка");
};
// // // //
МигатьКолобка = мир =>
{
if (!мир.состояниеКолобка.мигать)
{
return;
}
var м = мир.состояниеКолобка.мигание;
var сейчас = new Date();
if (м.окончание - сейчас < 0)
{
мир.состояниеКолобка.мигать = false;
мир.колобок.alpha = 1;
мир.уведомить("закончили мигать колобка");
return;
}
var к = (м.цель == 1) ? 1 : -1;
мир.колобок.alpha += к * м.шаг;
if ((мир.колобок.alpha <= 0) || (мир.колобок.alpha >= 1))
{
м.цель = к * -1;
}
};
// // // //
УменьшитьПрыгучестьКолобка = мир =>
{
мир.состояниеКолобка.коэффициентПрыгучести = 0.6;
};
// // // //
ВосстановитьПрыгучестьКолобка = мир =>
{
мир.состояниеКолобка.коэффициентПрыгучести = 1;
};
// // // //
ВывестиНачалоПрыжкаВКонсоль = мир =>
{
console.debug("начало прыжка");
};
ВывестиОкончаниеПрыжкаВКонсоль = мир =>
{
console.debug("окончание прыжка. скорость:", мир.состояниеКолобка.скоростьПадения);
};
/*
*
* Последовательность
*
*/
мир.разобрать(`
загрузить ресурсы сцены
загрузить ресурсы колобка
создать сцену
создать колобка
создать анимации колобка
настроить столкновение колобка
столкновение с врагом
начать мигание колобка
обновить сцену
переместить колобка
анимировать колобка
определить окончание прыжка колобка
мигать колобка
остановить передвижение вещей
колобок начал прыжок
воспроизвести звук прыжка
вывести начало прыжка в консоль
колобок закончил прыжок
вывести окончание прыжка в консоль
начали мигать колобка
# отключить столкновение с платформами и вещами
# уменьшить прыгучесть колобка
закончили мигать колобка
включить столкновение с платформами и вещами
восстановить прыгучесть колобка
`);