|
|
@@ -30,12 +30,77 @@ |
|
|
|
// // // // |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ЗадатьСтруктуруИзбы = мир => |
|
|
|
{ |
|
|
|
мир.изба = { |
|
|
|
фон: { |
|
|
|
тип: "image", |
|
|
|
x: 0, |
|
|
|
y: 0, |
|
|
|
texture: "изба", |
|
|
|
originX: 0, |
|
|
|
originY: 0, |
|
|
|
}, |
|
|
|
} |
|
|
|
}; |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// // // // |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
СоздатьИзбуПоСтруктуре = мир => |
|
|
|
{ |
|
|
|
var структура = мир.изба; |
|
|
|
var сцена = мир.сцена; |
|
|
|
|
|
|
|
for (var имя in структура) |
|
|
|
{ |
|
|
|
var узел = null; |
|
|
|
var описание = структура[имя]; |
|
|
|
|
|
|
|
var свойства = {}; |
|
|
|
Object.assign(свойства, описание); |
|
|
|
delete свойства["тип"]; |
|
|
|
delete свойства["x"]; |
|
|
|
delete свойства["y"]; |
|
|
|
delete свойства["texture"]; |
|
|
|
|
|
|
|
// Создаём изображение. |
|
|
|
if (описание.тип == "image") |
|
|
|
{ |
|
|
|
узел = сцена.add.image(описание.x, описание.y, описание.texture); |
|
|
|
} |
|
|
|
// Создаём спрайт. |
|
|
|
else if (описание.тип == "sprite") |
|
|
|
{ |
|
|
|
} |
|
|
|
|
|
|
|
узел.name = имя; |
|
|
|
|
|
|
|
// Выставляем оставшиеся невыставленными свойства. |
|
|
|
for (var свойство in свойства) |
|
|
|
{ |
|
|
|
var значение = свойства[свойство]; |
|
|
|
узел[свойство] = значение; |
|
|
|
} |
|
|
|
|
|
|
|
// Необходимо после смены originX/Y. |
|
|
|
узел.updateDisplayOrigin(); |
|
|
|
|
|
|
|
console.debug(имя, описание, узел); |
|
|
|
} |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
}; |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// // // // |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
СоздатьИзбу = мир => |
|
|
|
{ |
|
|
|
мир.сцена.sound.play("звук-избы", { loop: true }); |
|
|
|
|
|
|
|
мир.сцена.add.image(0, 0, "изба").setOrigin(0, 0); |
|
|
|
|
|
|
|
мир.разбитоеОкно = мир.сцена.add.image(1660, 183, "окно-разбито"); |
|
|
|
мир.разбитоеОкно.setOrigin(0, 0).setScale(0.75, 0.75); |
|
|
|
мир.разбитоеОкно.setVisible(false); |
|
|
@@ -550,6 +615,8 @@ console.debug("стрела.x", мир.стрела.x); |
|
|
|
загрузить ресурсы сцены |
|
|
|
загрузить ресурсы избы |
|
|
|
создать сцену |
|
|
|
задать структуру избы |
|
|
|
создать избу по структуре |
|
|
|
создать избу |
|
|
|
создать полы и стены каркаса |
|
|
|
создать платформы |
|
|
|