разбивать окно второй стрелой
This commit is contained in:
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
<html>
|
||||
<head>
|
||||
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
|
||||
<title>К 0.6.0</title>
|
||||
<title>К 0.7.0</title>
|
||||
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.54.0/dist/phaser.min.js"></script>
|
||||
<style>
|
||||
html, body {
|
||||
|
||||
@@ -27,8 +27,8 @@
|
||||
{
|
||||
var x = 100;
|
||||
var y = 500;
|
||||
var x = 1500;
|
||||
var y = 200;
|
||||
//var x = 1500;
|
||||
//var y = 200;
|
||||
мир.колобок = мир.сцена.physics.add.sprite(x, y, "колобок");
|
||||
мир.колобок.depth = 10;
|
||||
мир.колобок.body.setSize(50);
|
||||
@@ -343,8 +343,8 @@ var y = 200;
|
||||
колобок закончил прыжок
|
||||
вывести окончание прыжка в консоль
|
||||
начали мигать колобка
|
||||
# отключить столкновение с платформами и вещами
|
||||
# уменьшить прыгучесть колобка
|
||||
отключить столкновение с платформами и вещами
|
||||
уменьшить прыгучесть колобка
|
||||
закончили мигать колобка
|
||||
включить столкновение с платформами и вещами
|
||||
восстановить прыгучесть колобка
|
||||
|
||||
@@ -11,6 +11,7 @@
|
||||
мир.сцена.load.audio("звук-зарядки", "ресурсы/звуки/543927__eminyildirim__pistol-gun-cocking.wav");
|
||||
мир.сцена.load.audio("пуск-стрелы", "ресурсы/звуки/521552__omerbhatti34__arrow-impact.mp3");
|
||||
мир.сцена.load.audio("удар-стрелы", "ресурсы/звуки/330800__czarcazas__shattering-glass-small.mp3");
|
||||
мир.сцена.load.audio("выломали-окно", "ресурсы/звуки/448004__kneeling__break-window.mp3");
|
||||
|
||||
мир.сцена.load.image("основа", "ресурсы/отладка/основа.jpg");
|
||||
мир.сцена.load.image("линия", "ресурсы/отладка/линия_вертикальная.png");
|
||||
@@ -38,6 +39,10 @@
|
||||
мир.разбитоеОкно = мир.сцена.add.image(1660, 183, "окно-разбито");
|
||||
мир.разбитоеОкно.setOrigin(0, 0).setScale(0.75, 0.75);
|
||||
мир.разбитоеОкно.setVisible(false);
|
||||
|
||||
мир.выломанноеОкно = мир.сцена.add.image(1660, 183, "окно-выломано");
|
||||
мир.выломанноеОкно.setOrigin(0, 0).setScale(0.75, 0.75);
|
||||
мир.выломанноеОкно.setVisible(false);
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -486,17 +491,54 @@ console.debug("стрела.x", мир.стрела.x);
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
УведомитьЧерезПолсекундыПослеУдара = мир =>
|
||||
ОтобразитьВыломанноеОкно = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.разбитоеОкно.setVisible(false);
|
||||
мир.выломанноеОкно.setVisible(true);
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
УведомитьСразуПослеУдара = мир =>
|
||||
{
|
||||
setTimeout(
|
||||
function() {
|
||||
мир.уведомить("через полсекунды после удара");
|
||||
мир.уведомить("сразу после удара");
|
||||
},
|
||||
500
|
||||
1
|
||||
);
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ПодсчитатьУдарыСтрелыОбОкно = мир =>
|
||||
{
|
||||
if (!мир.ударовСтрелыОбОкно)
|
||||
{
|
||||
мир.ударовСтрелыОбОкно = 1;
|
||||
мир.уведомить("первый удар стрелы об окно");
|
||||
}
|
||||
else if (мир.ударовСтрелыОбОкно == 1)
|
||||
{
|
||||
мир.ударовСтрелыОбОкно = 2;
|
||||
мир.уведомить("второй удар стрелы об окно");
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ВоспроизвестиЗвукВыломанногоОкна = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.сцена.sound.play("выломали-окно");
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
*
|
||||
* Последовательность
|
||||
@@ -533,9 +575,14 @@ console.debug("стрела.x", мир.стрела.x);
|
||||
пустить стрелу
|
||||
удар стрелы об окно
|
||||
воспроизвести звук удара стрелы об окно
|
||||
уведомить сразу после удара
|
||||
подсчитать удары стрелы об окно
|
||||
первый удар стрелы об окно
|
||||
отобразить разбитое окно
|
||||
уведомить через полсекунды после удара
|
||||
через полсекунды после удара
|
||||
второй удар стрелы об окно
|
||||
отобразить выломанное окно
|
||||
воспроизвести звук выломанного окна
|
||||
сразу после удара
|
||||
создать стрелу
|
||||
`);
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user