|
@@ -13,7 +13,7 @@ |
|
|
мир.каркас = мир.сцена.physics.add.staticGroup(); |
|
|
мир.каркас = мир.сцена.physics.add.staticGroup(); |
|
|
мир.платформы = мир.сцена.physics.add.staticGroup(); |
|
|
мир.платформы = мир.сцена.physics.add.staticGroup(); |
|
|
мир.вещи = мир.сцена.add.group(); |
|
|
мир.вещи = мир.сцена.add.group(); |
|
|
мир.враги = мир.сцена.add.group(); |
|
|
|
|
|
|
|
|
мир.враги = мир.сцена.physics.add.group({ allowGravity: false }); |
|
|
}; |
|
|
}; |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
@@ -24,8 +24,8 @@ |
|
|
{ |
|
|
{ |
|
|
мир.сцена.physics.add.collider(мир.вещи, мир.каркас); |
|
|
мир.сцена.physics.add.collider(мир.вещи, мир.каркас); |
|
|
мир.сцена.physics.add.collider(мир.вещи, мир.платформы); |
|
|
мир.сцена.physics.add.collider(мир.вещи, мир.платформы); |
|
|
мир.сцена.physics.add.collider(мир.враги, мир.каркас); |
|
|
|
|
|
мир.сцена.physics.add.collider(мир.враги, мир.платформы); |
|
|
|
|
|
|
|
|
//мир.сцена.physics.add.collider(мир.враги, мир.каркас); |
|
|
|
|
|
//мир.сцена.physics.add.collider(мир.враги, мир.платформы); |
|
|
}; |
|
|
}; |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|