враг-вещь
This commit is contained in:
@@ -7,7 +7,6 @@
|
||||
|
||||
ЗагрузитьРесурсыКолобка= мир =>
|
||||
{
|
||||
//мир.сцена.load.image("колобок", "ресурсы/колобок/колобок_неподвижен.png");
|
||||
мир.сцена.load.spritesheet(
|
||||
"колобок",
|
||||
"ресурсы/колобок/колобок.png",
|
||||
@@ -26,7 +25,7 @@
|
||||
{
|
||||
мир.каркас = мир.сцена.physics.add.staticGroup();
|
||||
мир.платформы = мир.сцена.physics.add.staticGroup();
|
||||
//мир.враги = мир.сцена.add.group();
|
||||
мир.враги = мир.сцена.add.group();
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -71,29 +70,22 @@
|
||||
мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.каркас);
|
||||
мир.столкновениеПлатформы = мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.платформы);
|
||||
|
||||
/*
|
||||
|
||||
мир.сцена.physics.add.collider(мир.враги, мир.каркас);
|
||||
мир.сцена.physics.add.collider(мир.враги, мир.платформы);
|
||||
*/
|
||||
|
||||
var враг = мир.сцена.physics.add.sprite(150, 400, "основа");
|
||||
var враг = мир.сцена.physics.add.sprite(100, 100, "основа");
|
||||
враг.setScale(5, 5).refreshBody();
|
||||
враг.depth = 10;
|
||||
мир.сцена.physics.add.collider(враг, мир.каркас);
|
||||
//мир.сцена.physics.add.collider(враг, мир.платформы);
|
||||
враг.setMass(10000);
|
||||
мир.враги.add(враг);
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
var столкновениеВраги = мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.враги);
|
||||
столкновениеВраги.collideCallback = function(a, b) {
|
||||
мир.уведомить("столкновение с врагом");
|
||||
console.debug("столкновение с врагом");
|
||||
};
|
||||
*/
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -148,6 +140,19 @@
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ОстановитьВрагов = мир => {
|
||||
var враги = мир.враги.getChildren();
|
||||
for (var н in враги)
|
||||
{
|
||||
var враг = враги[н];
|
||||
враг.body.stop();
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
*
|
||||
* Последовательность
|
||||
@@ -164,6 +169,7 @@
|
||||
определять столкновение колобка и врагов с группами сущностей
|
||||
изменили управление
|
||||
переместить колобка
|
||||
остановить врагов
|
||||
столкновение с врагом
|
||||
отключить столкновение с платформами
|
||||
`);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user