враг-вещь

This commit is contained in:
2021-04-22 15:00:15 +03:00
parent e958b41788
commit 7e30932245

View File

@@ -7,7 +7,6 @@
ЗагрузитьРесурсыКолобка= мир => ЗагрузитьРесурсыКолобка= мир =>
{ {
//мир.сцена.load.image("колобок", "ресурсы/колобок/колобок_неподвижен.png");
мир.сцена.load.spritesheet( мир.сцена.load.spritesheet(
"колобок", "колобок",
"ресурсы/колобок/колобок.png", "ресурсы/колобок/колобок.png",
@@ -26,7 +25,7 @@
{ {
мир.каркас = мир.сцена.physics.add.staticGroup(); мир.каркас = мир.сцена.physics.add.staticGroup();
мир.платформы = мир.сцена.physics.add.staticGroup(); мир.платформы = мир.сцена.physics.add.staticGroup();
//мир.враги = мир.сцена.add.group(); мир.враги = мир.сцена.add.group();
}; };
@@ -71,29 +70,22 @@
мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.каркас); мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.каркас);
мир.столкновениеПлатформы = мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.платформы); мир.столкновениеПлатформы = мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.платформы);
/*
мир.сцена.physics.add.collider(мир.враги, мир.каркас); мир.сцена.physics.add.collider(мир.враги, мир.каркас);
мир.сцена.physics.add.collider(мир.враги, мир.платформы); мир.сцена.physics.add.collider(мир.враги, мир.платформы);
*/
var враг = мир.сцена.physics.add.sprite(150, 400, "основа"); var враг = мир.сцена.physics.add.sprite(100, 100, "основа");
враг.setScale(5, 5).refreshBody(); враг.setScale(5, 5).refreshBody();
враг.depth = 10; враг.depth = 10;
мир.сцена.physics.add.collider(враг, мир.каркас); враг.setMass(10000);
//мир.сцена.physics.add.collider(враг, мир.платформы); мир.враги.add(враг);
/*
var столкновениеВраги = мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.враги); var столкновениеВраги = мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.враги);
столкновениеВраги.collideCallback = function(a, b) { столкновениеВраги.collideCallback = function(a, b) {
мир.уведомить("столкновение с врагом"); мир.уведомить("столкновение с врагом");
console.debug("столкновение с врагом"); console.debug("столкновение с врагом");
}; };
*/
}; };
@@ -148,6 +140,19 @@
}; };
// // // //
ОстановитьВрагов = мир => {
var враги = мир.враги.getChildren();
for (var н in враги)
{
var враг = враги[н];
враг.body.stop();
}
};
/* /*
* *
* Последовательность * Последовательность
@@ -164,6 +169,7 @@
определять столкновение колобка и врагов с группами сущностей определять столкновение колобка и врагов с группами сущностей
изменили управление изменили управление
переместить колобка переместить колобка
остановить врагов
столкновение с врагом столкновение с врагом
отключить столкновение с платформами отключить столкновение с платформами
`); `);