|
|
@@ -41,6 +41,8 @@ |
|
|
|
мигание: { }, |
|
|
|
прыгучесть: -570, |
|
|
|
коэффициентПрыгучести: 1, |
|
|
|
прыжок: false, |
|
|
|
скоростьПадения: 0, |
|
|
|
}; |
|
|
|
}; |
|
|
|
|
|
|
@@ -111,11 +113,12 @@ |
|
|
|
} |
|
|
|
мир.колобок.setVelocityX(x); |
|
|
|
|
|
|
|
if (мир.управление.прыжок && мир.колобок.body.touching.down) |
|
|
|
if (мир.управление.прыжок && !мир.состояниеКолобка.прыжок) |
|
|
|
{ |
|
|
|
мир.состояниеКолобка.прыжок = true; |
|
|
|
var скорость = мир.состояниеКолобка.прыгучесть * мир.состояниеКолобка.коэффициентПрыгучести; |
|
|
|
мир.колобок.setVelocityY(скорость); |
|
|
|
мир.сцена.sound.play("прыжок"); |
|
|
|
мир.уведомить("колобок начал прыжок"); |
|
|
|
} |
|
|
|
}; |
|
|
|
|
|
|
@@ -123,8 +126,45 @@ |
|
|
|
// // // // |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ВоспроизвестиЗвукПрыжка = мир => |
|
|
|
{ |
|
|
|
мир.сцена.sound.play("прыжок"); |
|
|
|
}; |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// // // // |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ОпределитьОкончаниеПрыжкаКолобка = мир => |
|
|
|
{ |
|
|
|
if (!мир.состояниеКолобка.прыжок) |
|
|
|
{ |
|
|
|
return; |
|
|
|
} |
|
|
|
|
|
|
|
var скоростьПадения = мир.колобок.body.velocity.y; |
|
|
|
if ( |
|
|
|
(мир.состояниеКолобка.скоростьПадения > 300) && |
|
|
|
(скоростьПадения == 0) && |
|
|
|
мир.колобок.body.touching.down |
|
|
|
) { |
|
|
|
мир.состояниеКолобка.прыжок = false; |
|
|
|
мир.уведомить("колобок закончил прыжок"); |
|
|
|
} |
|
|
|
мир.состояниеКолобка.скоростьПадения = скоростьПадения; |
|
|
|
}; |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// // // // |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
АнимироватьКолобка = мир => |
|
|
|
{ |
|
|
|
|
|
|
|
//console.debug("скорость x/y/touching.down", мир.колобок.body.velocity.x, мир.колобок.body.velocity.y, мир.колобок.body.touching.down); |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
var есть = ""; |
|
|
|
if (мир.колобок.anims.currentAnim) |
|
|
|
{ |
|
|
@@ -132,7 +172,8 @@ |
|
|
|
} |
|
|
|
|
|
|
|
var надо = "колобок-неподвижен"; |
|
|
|
if (мир.управление && мир.управление.прыжок && !мир.колобок.body.touching.down) |
|
|
|
//if (мир.управление && мир.управление.прыжок && !мир.колобок.body.touching.down) |
|
|
|
if (мир.состояниеКолобка.прыжок) |
|
|
|
{ |
|
|
|
надо = "колобок-прыжок"; |
|
|
|
} |
|
|
@@ -264,6 +305,19 @@ |
|
|
|
}; |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// // // // |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ВывестиНачалоПрыжкаВКонсоль = мир => |
|
|
|
{ |
|
|
|
console.debug("начало прыжка"); |
|
|
|
}; |
|
|
|
ВывестиОкончаниеПрыжкаВКонсоль = мир => |
|
|
|
{ |
|
|
|
console.debug("окончание прыжка"); |
|
|
|
}; |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/* |
|
|
|
* |
|
|
|
* Последовательность |
|
|
@@ -283,11 +337,17 @@ |
|
|
|
обновить сцену |
|
|
|
переместить колобка |
|
|
|
анимировать колобка |
|
|
|
определить окончание прыжка колобка |
|
|
|
мигать колобка |
|
|
|
остановить передвижение вещей |
|
|
|
колобок начал прыжок |
|
|
|
воспроизвести звук прыжка |
|
|
|
вывести начало прыжка в консоль |
|
|
|
колобок закончил прыжок |
|
|
|
вывести окончание прыжка в консоль |
|
|
|
начали мигать колобка |
|
|
|
отключить столкновение с платформами и вещами |
|
|
|
уменьшить прыгучесть колобка |
|
|
|
# отключить столкновение с платформами и вещами |
|
|
|
# уменьшить прыгучесть колобка |
|
|
|
закончили мигать колобка |
|
|
|
включить столкновение с платформами и вещами |
|
|
|
восстановить прыгучесть колобка |
|
|
|