части все
This commit is contained in:
@@ -354,7 +354,49 @@
|
||||
скорость: 375,
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
кучаСтрел: {
|
||||
родитель: мир.стрелы,
|
||||
тип: "платформа",
|
||||
x: 1270,
|
||||
y: 405,
|
||||
texture: "основа",
|
||||
originX: 0,
|
||||
originY: 0,
|
||||
scaleX: 25,
|
||||
scaleY: 2,
|
||||
visible: false,
|
||||
},
|
||||
лук: {
|
||||
родитель: мир.стрелы,
|
||||
тип: "платформа",
|
||||
x: 1280,
|
||||
y: 200,
|
||||
texture: "основа",
|
||||
originX: 0,
|
||||
originY: 0,
|
||||
visible: false,
|
||||
},
|
||||
пускСтрелы: {
|
||||
родитель: мир.стрелы,
|
||||
тип: "платформа",
|
||||
x: 1270,
|
||||
y: 160,
|
||||
texture: "основа",
|
||||
originX: 0,
|
||||
originY: 0,
|
||||
visible: false,
|
||||
},
|
||||
границаПолётаСтрелы: {
|
||||
родитель: мир.стрелы,
|
||||
тип: "платформа",
|
||||
x: 1830,
|
||||
y: 200,
|
||||
texture: "основа",
|
||||
originX: 0,
|
||||
originY: 0,
|
||||
scaleY: 20,
|
||||
visible: false,
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -480,30 +522,18 @@
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
СоздатьСтрелы = мир =>
|
||||
НастроитьСтрелы = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.пфСтрел = мир.сцена.physics.add.staticGroup();
|
||||
var куча = мир.пфСтрел.create(1270, 405, "основа").setOrigin(0, 0);
|
||||
куча.setScale(25, 2).refreshBody();
|
||||
var куча = мир.узелСцены("кучаСтрел");
|
||||
куча.body.checkCollision.down = false;
|
||||
куча.setVisible(false);
|
||||
|
||||
мир.пфЛук = мир.пфСтрел.create(1280, 200, "основа").setOrigin(0, 0);
|
||||
мир.пфЛук.body.checkCollision.down = false;
|
||||
мир.пфЛук.setVisible(false);
|
||||
|
||||
var пуск = мир.пфСтрел.create(1270, 160, "основа").setOrigin(0, 0);
|
||||
пуск.setVisible(false);
|
||||
|
||||
мир.пфОкно = мир.пфСтрел.create(1830, 200, "основа").setOrigin(0, 0);
|
||||
мир.пфОкно.setScale(1, 20).refreshBody();
|
||||
мир.пфОкно.setVisible(false);
|
||||
var лук = мир.узелСцены("лук");
|
||||
лук.body.checkCollision.down = false;
|
||||
var пуск = мир.узелСцены("пускСтрелы");
|
||||
|
||||
// Определение прыжка по стрелам.
|
||||
мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, куча, function(a, b) {
|
||||
if (мир.колобок.body.touching.down) {
|
||||
мир.состояниеКолобка.прыжокПоСтрелам = true;
|
||||
console.debug("прыжок по стрелам");
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
@@ -514,7 +544,6 @@ console.debug("прыжок по стрелам");
|
||||
{
|
||||
мир.пускСтрелы = true;
|
||||
мир.уведомить("пуск стрелы");
|
||||
console.debug("пуск стрелы");
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
стПуск.overlapOnly = true;
|
||||
@@ -537,29 +566,27 @@ console.debug("пуск стрелы");
|
||||
мир.сцена.physics.add.collider(мир.стрела, мир.платформы);
|
||||
|
||||
// Определение заряда стрелы.
|
||||
var стЛук = мир.сцена.physics.add.collider(мир.стрела, мир.пфЛук);
|
||||
стЛук.collideCallback = function заряд(a, b) {
|
||||
var лук = мир.узелСцены("лук");
|
||||
var стЛук = мир.сцена.physics.add.collider(мир.стрела, лук);
|
||||
стЛук.collideCallback = function(a, b) {
|
||||
if (мир.стрела.body.touching.down && !мир.стрелаЗаряжена)
|
||||
{
|
||||
мир.стрелаЗаряжена = true;
|
||||
мир.уведомить("стрела заряжена");
|
||||
console.debug("стрела заряжена");
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Определение столкновения с окном.
|
||||
var стОкно = мир.сцена.physics.add.collider(мир.стрела, мир.пфОкно);
|
||||
var граница = мир.узелСцены("границаПолётаСтрелы");
|
||||
var стОкно = мир.сцена.physics.add.collider(мир.стрела, граница);
|
||||
стОкно.collideCallback = function(a, b) {
|
||||
if (мир.стрелаЗаряжена && мир.пускСтрелы)
|
||||
{
|
||||
мир.стрелаЗаряжена = false;
|
||||
мир.пускСтрелы = false;
|
||||
мир.уведомить("удар стрелы об окно");
|
||||
console.debug("удар стрелы об окно");
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
console.debug("стрела.x", мир.стрела.x);
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -622,7 +649,16 @@ console.debug("стрела.x", мир.стрела.x);
|
||||
|
||||
ПуститьСтрелу = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.стрела.setVelocityX(1200);
|
||||
function randInt(min, max)
|
||||
{
|
||||
// https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/random#getting_a_random_integer_between_two_values
|
||||
min = Math.ceil(min);
|
||||
max = Math.floor(max);
|
||||
return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;
|
||||
}
|
||||
var скорость = randInt(1100, 1300);
|
||||
|
||||
мир.стрела.setVelocityX(скорость);
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -712,7 +748,7 @@ console.debug("стрела.x", мир.стрела.x);
|
||||
позволить платформам пропускать прыжки
|
||||
настроить пауков
|
||||
настроить мышей
|
||||
создать стрелы
|
||||
настроить стрелы
|
||||
создать стрелу
|
||||
обновить сцену
|
||||
анимировать пауков
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user