parent
commit
42f1b7a818
1 ha cambiato i file con 32 aggiunte e 30 eliminazioni
  1. +32
    -30
      игра/111.изба.js

+ 32
- 30
игра/111.изба.js Vedi File

@@ -318,37 +318,45 @@
СоздатьСтрелы = мир =>
{
мир.пфСтрел = мир.сцена.physics.add.staticGroup();
// Куча стрел.
var куча = мир.пфСтрел.create(1270, 405, "основа").setOrigin(0, 0);
куча.setScale(25, 2).refreshBody();
куча.body.checkCollision.down = false;
куча.setVisible(false);

var лук = мир.пфСтрел.create(1280, 200, "основа").setOrigin(0, 0);
лук.body.checkCollision.down = false;
лук.setVisible(false);

var пуск = мир.пфСтрел.create(1270, 160, "основа").setOrigin(0, 0);
пуск.setVisible(false);

var окно = мир.пфСтрел.create(1830, 200, "основа").setOrigin(0, 0);
окно.setScale(1, 20).refreshBody();
окно.setVisible(false);

// Определение прыжка по стрелам.
мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, куча, function(a, b) {
if (мир.колобок.body.touching.down) {
мир.состояниеКолобка.прыжокПоСтрелам = true;
}
});



мир.стрелаЗаряжена = false;
мир.пускСтрелы = false;

// Стрела лука.
мир.стрелаЛука = мир.сцена.physics.add.sprite(1250, 380, "стрела").setOrigin(0, 0);
мир.стрелаЛука.setScale(0.5, 0.5).refreshBody();
мир.стрелаЛука.depth = 5;
// Учитываем платформы.
мир.сцена.physics.add.collider(мир.стрелаЛука, мир.каркас);
мир.сцена.physics.add.collider(мир.стрелаЛука, мир.платформы);
мир.стрела = мир.сцена.physics.add.sprite(1250, 380, "стрела").setOrigin(0, 0);
мир.стрела.setScale(0.5, 0.5).refreshBody();
мир.стрела.depth = 5;

// Платформа для стрелы лука, чтобы оставаться в луке.
var пфЛука = мир.пфСтрел.create(1280, 200, "основа").setOrigin(0, 0);
пфЛука.body.checkCollision.down = false;
пфЛука.setVisible(false);
var стЛука = мир.сцена.physics.add.collider(мир.стрелаЛука, пфЛука);
мир.сцена.physics.add.collider(мир.стрела, мир.каркас);
мир.сцена.physics.add.collider(мир.стрела, мир.платформы);

// Определение заряда стрелы.
стЛука.collideCallback = function заряд(a, b) {
if (мир.стрелаЛука.body.touching.down && !мир.стрелаЗаряжена)
var стЛук = мир.сцена.physics.add.collider(мир.стрела, лук);
стЛук.collideCallback = function заряд(a, b) {
if (мир.стрела.body.touching.down && !мир.стрелаЗаряжена)
{
мир.стрелаЗаряжена = true;
мир.уведомить("стрела заряжена");
@@ -356,24 +364,18 @@
};

// Определение пуска стрелы.
var пфПуска = мир.пфСтрел.create(1270, 160, "основа").setOrigin(0, 0);
пфПуска.setVisible(false);
var стПуска = мир.сцена.physics.add.collider(пфПуска, мир.колобок);
стПуска.collideCallback = function(a, b) {
var стПуск = мир.сцена.physics.add.collider(пуск, мир.колобок);
стПуск.collideCallback = function(a, b) {
if (мир.стрелаЗаряжена && !мир.пускСтрелы)
{
мир.пускСтрелы = true;
мир.уведомить("пуск стрелы");
}
};
стПуска.overlapOnly = true;

// Платформа для стрелы у окна, чтобы стрела не летела дальше.
var пфОкна = мир.пфСтрел.create(1830, 200, "основа").setOrigin(0, 0);
пфОкна.setScale(1, 20).refreshBody();
var стОкна = мир.сцена.physics.add.collider(мир.стрелаЛука, пфОкна);
пфОкна.setVisible(false);
стОкна.collideCallback = function(a, b) {
стПуск.overlapOnly = true;

var стОкно = мир.сцена.physics.add.collider(мир.стрела, окно);
стОкно.collideCallback = function(a, b) {
if (мир.стрелаЗаряжена && мир.пускСтрелы)
{
мир.стрелаЗаряжена = false;
@@ -411,12 +413,12 @@

ПодкидыватьСтрелуКЛуку = мир =>
{
if (!мир.стрелаЛука.body.touching.down || мир.стрелаЗаряжена)
if (!мир.стрела.body.touching.down || мир.стрелаЗаряжена)
{
return;
}
var скорость = мир.состояниеКолобка.скоростьПадения * 0.9;
мир.стрелаЛука.setVelocityY(-скорость);
мир.стрела.setVelocityY(-скорость);
};


@@ -443,7 +445,7 @@

ПуститьСтрелу = мир =>
{
мир.стрелаЛука.setVelocityX(1200);
мир.стрела.setVelocityX(1200);
};




Loading…
Annulla
Salva