основание печки
This commit is contained in:
@@ -14,9 +14,10 @@
|
|||||||
// // // //
|
// // // //
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
СоздатьКаркас = мир =>
|
СоздатьКаркасИПлатформы = мир =>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
мир.каркас = мир.сцена.physics.add.staticGroup();
|
мир.каркас = мир.сцена.physics.add.staticGroup();
|
||||||
|
мир.платформы = мир.сцена.physics.add.staticGroup();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -27,7 +28,6 @@
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
мир.колобок = мир.сцена.physics.add.sprite(100, 100, "колобок");
|
мир.колобок = мир.сцена.physics.add.sprite(100, 100, "колобок");
|
||||||
мир.колобок.depth = 10;
|
мир.колобок.depth = 10;
|
||||||
//мир.колобок.setBounce(0.1);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Следить за колобком камерой.
|
// Следить за колобком камерой.
|
||||||
const камера = мир.сцена.cameras.main;
|
const камера = мир.сцена.cameras.main;
|
||||||
@@ -35,14 +35,13 @@
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// // // //
|
// // // //
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
СоздатьСтолкновениеКолобкаСКаркасом = мир =>
|
СоздатьСтолкновениеКолобкаСКаркасомИПлатформами = мир =>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.каркас);
|
мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.каркас);
|
||||||
|
мир.столкновениеПлатформы = мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.платформы);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -70,7 +69,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
if (мир.управление.прыжок && мир.колобок.body.touching.down)
|
if (мир.управление.прыжок && мир.колобок.body.touching.down)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
мир.колобок.setVelocityY(-500);
|
мир.колобок.setVelocityY(-570);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
@@ -86,9 +85,9 @@
|
|||||||
загрузить ресурсы сцены
|
загрузить ресурсы сцены
|
||||||
загрузить ресурсы колобка
|
загрузить ресурсы колобка
|
||||||
создать сцену
|
создать сцену
|
||||||
создать каркас
|
создать каркас и платформы
|
||||||
создать колобка
|
создать колобка
|
||||||
создать столкновение колобка с каркасом
|
создать столкновение колобка с каркасом и платформами
|
||||||
изменили управление
|
изменили управление
|
||||||
переместить колобка
|
переместить колобка
|
||||||
`);
|
`);
|
||||||
|
|||||||
103
игра/111.изба.js
103
игра/111.изба.js
@@ -18,23 +18,93 @@
|
|||||||
СоздатьИзбу = мир =>
|
СоздатьИзбу = мир =>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
мир.сцена.add.image(0, 0, "изба").setOrigin(0, 0);
|
мир.сцена.add.image(0, 0, "изба").setOrigin(0, 0);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
var полСлева = мир.каркас.create(0, 585, "основа").setOrigin(0, 0);
|
|
||||||
полСлева.setScale(43, 1).refreshBody();
|
|
||||||
полСлева.setVisible(false);
|
|
||||||
var полСправа = мир.каркас.create(510, 585, "основа").setOrigin(0, 0);
|
|
||||||
полСправа.setScale(200, 1).refreshBody();
|
|
||||||
полСправа.setVisible(false);
|
|
||||||
мир.полКрышки = мир.каркас.create(300, 585, "основа").setOrigin(0, 0);
|
|
||||||
мир.полКрышки.setScale(30, 1).refreshBody();
|
|
||||||
мир.полКрышки.setVisible(false);
|
|
||||||
|
|
||||||
var стенаСлева = мир.каркас.create(0, 385, "основа");
|
// // // //
|
||||||
стенаСлева.setScale(1, 50).refreshBody();
|
|
||||||
стенаСлева.setVisible(false);
|
|
||||||
var стенаСправа = мир.каркас.create(2000, 385, "основа");
|
СоздатьПолыИСтеныКаркаса = мир =>
|
||||||
стенаСправа.setScale(1, 50).refreshBody();
|
{
|
||||||
стенаСправа.setVisible(false);
|
var полы = [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x: 0,
|
||||||
|
y: 585,
|
||||||
|
ширина: 43,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x: 300,
|
||||||
|
y: 585,
|
||||||
|
ширина: 30,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x: 510,
|
||||||
|
y: 585,
|
||||||
|
ширина: 200,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
];
|
||||||
|
for (var номер in полы)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var пол = полы[номер];
|
||||||
|
var элемент = мир.каркас.create(пол.x, пол.y, "основа").setOrigin(0, 0);
|
||||||
|
элемент.setScale(пол.ширина, 1).refreshBody();
|
||||||
|
элемент.setVisible(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var стены = [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x: 0,
|
||||||
|
y: 385,
|
||||||
|
высота: 50,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x: 2000,
|
||||||
|
y: 385,
|
||||||
|
высота: 50,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
];
|
||||||
|
for (var номер in стены)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var стена = стены[номер];
|
||||||
|
var элемент = мир.каркас.create(стена.x, стена.y, "основа");
|
||||||
|
элемент.setScale(1, стена.высота).refreshBody();
|
||||||
|
элемент.setVisible(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// // // //
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
СоздатьПлатформы = мир =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var печь = [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x: 583,
|
||||||
|
y: 470,
|
||||||
|
ширина: 65,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
];
|
||||||
|
for (var номер in печь)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var часть = печь[номер];
|
||||||
|
var элемент = мир.платформы.create(часть.x, часть.y, "основа").setOrigin(0, 0);
|
||||||
|
элемент.setScale(часть.ширина, 1).refreshBody();
|
||||||
|
//элемент.setVisible(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// // // //
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
ПозволитьПлатформамПропускатьПрыжки = мир =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
мир.платформы.children.iterate(function(платформа) {
|
||||||
|
платформа.body.checkCollision.down = false;
|
||||||
|
платформа.body.checkCollision.left = false;
|
||||||
|
платформа.body.checkCollision.right = false;
|
||||||
|
});
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -50,5 +120,8 @@
|
|||||||
загрузить ресурсы избы
|
загрузить ресурсы избы
|
||||||
создать сцену
|
создать сцену
|
||||||
создать избу
|
создать избу
|
||||||
|
создать полы и стены каркаса
|
||||||
|
создать платформы
|
||||||
|
позволить платформам пропускать прыжки
|
||||||
`);
|
`);
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user