упростить прыжок
This commit is contained in:
@@ -318,7 +318,7 @@
|
||||
стрелы.body.checkCollision.down = false;
|
||||
var столкновение = мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, стрелы);
|
||||
столкновение.collideCallback = function(a, b) {
|
||||
мир.состояниеКолобка.датаСтолкновенияСоСтрелами = new Date();
|
||||
мир.состояниеКолобка.прыжокПоСтрелам = true;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -326,19 +326,24 @@
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ОтследитьПрыжокПоСтрелам = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.состояниеКолобка.прыжокПоСтрелам = null;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ПроверитьНаличиеПрыжкаПоСтрелам = мир =>
|
||||
{
|
||||
if (!мир.состояниеКолобка.датаСтолкновенияСоСтрелами)
|
||||
if (!мир.состояниеКолобка.прыжокПоСтрелам)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var сейчас = new Date();
|
||||
|
||||
if (мир.состояниеКолобка.датаСтолкновенияСоСтрелами - сейчас < 50)
|
||||
{
|
||||
мир.уведомить("прыжок по платформе стрел");
|
||||
}
|
||||
console.debug("прыжок по стрелам");
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -364,6 +369,8 @@
|
||||
обновить сцену
|
||||
анимировать пауков
|
||||
анимировать мышей
|
||||
колобок начал прыжок
|
||||
отследить прыжок по стрелам
|
||||
колобок закончил прыжок
|
||||
проверить наличие прыжка по стрелам
|
||||
прыжок по платформе стрел
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user