60 lines
5.0 KiB
Markdown
60 lines
5.0 KiB
Markdown
Title: Идеальные игры и средства для их разработки
|
||
Date: 2018-11-19 00:00
|
||
Category: News
|
||
Slug: ideal-gamedev
|
||
Lang: ru
|
||
|
||
![Человек без и с инструментами][screenshot]
|
||
|
||
В этой статье мы обсудим, как выглядят идеальные видеоигра и инструмент для разработки видеоигр, по нашему мнению.
|
||
|
||
**Вопросы**
|
||
|
||
Как вы знаете, [целями Opensource Game Studio][ogs-goals] являются:
|
||
|
||
* создание бесплатных инструментов для разработки видеоигр
|
||
* создание видеоигр с помощью этих инструментов
|
||
* создание самоучителей по разработке видеоигр
|
||
|
||
В этот раз мы решили задать себе пару простых вопросов:
|
||
|
||
* Какова идеальная видеоигра?
|
||
* Каков идеальный инструмент для разработки видеоигр?
|
||
|
||
Ниже представлены наши ответы.
|
||
|
||
**Ответ 1: Видеоигра идеальна, если она доставляет максимально возможное удовольствие**
|
||
|
||
Несмотря на то, что содержание является, пожалуй, самой важной частью, удерживающей человека в игре, техническая сторона является транспортом для доставки этого содержания. Существует немало технических проблем, которые могут полностью испортить впечатление даже от превосходного содержания:
|
||
|
||
* недостаточная доступность: игра не идёт на оборудовании человека
|
||
* недостаточная оптимизация: игра тормозит
|
||
* критичные ошибки: игра падает время от времени
|
||
|
||
Мы тратим много сил, чтобы сделать наши игры доступными везде. Именно поэтому мы выпустили [вторую демонстрацию OGS Mahjong 2][mahjong-demo2] лишь для веба: т.к. вы можете запустить веб-версию практически где угодно.
|
||
|
||
**Ответ 2: Инструмент для разработки видеоигр идеален, если он позволяет создать игру мечты в кратчайшие возможные сроки**
|
||
|
||
Несмотря на то, что мы тратим много усилий на то, чтобы делиться своими знаниями с помощью [руководств][osgcpg] и [самоучителей][osgcpe], мы осознаём, что на работу с ними уходит много времени. Сейчас нельзя создать даже простейшую [видеоигру на память][concentration] без выполнения следующих шагов:
|
||
|
||
* настроить окружение разработки
|
||
* написать код
|
||
* собрать приложение
|
||
* отладить приложение
|
||
* повторить шаги `написать-собрать-отладить` столько раз, сколько нужно
|
||
|
||
Написание кода и отладка, пожалуй, являются конечными формами входа и выхода любого программного обеспечения, поэтому мы их не избежим. Однако, мы можем полностью избавиться от шагов (или хотя бы значительно сократить их) `настройки окружения разработки` и `сборки`. Именно на это мы и потратим ближайшие месяцы.
|
||
|
||
Наша цель на ближайшие месяцы состоит в том, чтобы создать такой инструмент разработки видеоигр, чтобы любой программист (или достаточно квалифицированный человек) мог создать [видеоигру на память][concentration] с нуля за час.
|
||
|
||
На этом мы заканчиваем обсуждение, как выглядят идеальные видеоигра и инструмент для разработки видеоигр, по нашему мнению.
|
||
|
||
|
||
[screenshot]: ../../images/2018-11-19-ideal-gamedev.png
|
||
|
||
[ogs-goals]: ../../ru/page/about.html
|
||
[mahjong-demo2]: mahjong-demo2.html
|
||
[osgcpg]: https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide
|
||
[osgcpe]: https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples
|
||
[concentration]: https://en.wikipedia.org/wiki/Concentration_(game)
|