51 lines
2.9 KiB
Markdown
51 lines
2.9 KiB
Markdown
Title: Сентябрь 2016 кратко
|
||
Date: 2016-10-11 00:00
|
||
Category: News
|
||
Slug: 2016-september-recap
|
||
Lang: ru
|
||
|
||
![Маджонг, созданный в прямом эфире][screenshot]
|
||
|
||
|
||
Эта статья описывает стадии по подготовке и проведению прямого эфира сентября 2016: черновик, репетиция, прямой эфир и публикация.
|
||
|
||
Несмотря на то, что сам прямой эфир длится лишь несколько часов, мы готовимся к нему целый месяц. Рассмотрим каждую стадию прямого эфира подробнее.
|
||
|
||
1. **Черновик.** Создание игры в первый раз.
|
||
|
||
Цели:
|
||
|
||
* проверить наши технологии и исправить основные ошибки;
|
||
* узнать о неудобствах использования технологий, чтобы исправить их в следующей итерации разработки;
|
||
* перечислить точные шаги для воссоздания игры позже;
|
||
* создать черновой вариант ресурсов игры (модели, текстуры, звуки, скрипты).
|
||
|
||
После завершения стадии мы объявляем о дате прямого эфира и показываем примерный вид игры.
|
||
|
||
1. **Репетиция.** Повторное создание игры.
|
||
|
||
Цели:
|
||
|
||
* убедиться в отсутствии основных ошибок;
|
||
* записать полный процесс создания игры;
|
||
* создать финальный вариант ресурсов игры.
|
||
|
||
Это 99% публикуемой позже игры.
|
||
|
||
1. **Прямой эфир.** Воссоздание игры в прямом эфире.
|
||
|
||
Цели:
|
||
|
||
* показать простоту создания игр;
|
||
* объяснить нюансы создания игр;
|
||
* получить обратную связь от вас;
|
||
* ответить на ваши вопросы.
|
||
|
||
Мы используем ресурсы из репетиции, чтобы быстро воссоздать игру за считанные часы.
|
||
|
||
1. **Публикация.** Выпуск последней версии наших технологий, материалов прямого эфира и самостоятельной игры.
|
||
|
||
На этом мы заканчиваем описание стадий по подготовке и проведению прямого эфира сентября 2016: черновик, репетиция, прямой эфир и публикация.
|
||
|
||
[screenshot]: ../../images/2016-10-11_september-recap.png
|