@@ -0,0 +1,157 @@ | |||
<!DOCTYPE html> | |||
<head> | |||
<meta charset="utf-8" /> | |||
<!-- Set the viewport width to device width for mobile --> | |||
<meta name="viewport" content="width=device-width" /> | |||
<title>Ноябрь 2016 кратко</title> | |||
<link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/normalize.css" /> | |||
<link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/foundation.min.css" /> | |||
<link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/style.css" /> | |||
<link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/pygments.css" /> | |||
<script src="http://opengamestudio.org/theme/js/custom.modernizr.js"></script> | |||
<!-- So Firefox can bookmark->"abo this site" --> | |||
<link href="feeds/all.atom.xml" rel="alternate" title="Opensource Game Studio" type="application/atom+xml"> | |||
</head> | |||
<body> | |||
<!-- Nav Bar --> | |||
<nav> | |||
<!-- Show menu items and pages --> | |||
<div class="row"> | |||
<div class="large-12 columns top-bar"> | |||
<h1><a href="http://opengamestudio.org">Opensource Game Studio</a></h1> | |||
</div> | |||
</div> | |||
<div class="row top-menu"> | |||
<div class="large-12 columns"> | |||
<a href="/pages/projects.html" class="menu-button secondary">Projects</a> | |||
<a href="/pages/about.html" class="menu-button secondary">About</a> | |||
</div> | |||
</div> | |||
</nav> | |||
<!-- End Nav --> | |||
<!-- Main Page Content and Sidebar --> | |||
<div class="row"> | |||
<!-- Main Blog Content --> | |||
<div class="large-9 columns"> | |||
<article> | |||
<header> | |||
<h3 class="article-title"><a href="http://opengamestudio.org/2016-november-recap-ru.html" rel="bookmark" | |||
title="Permalink to Ноябрь 2016 кратко">Ноябрь 2016 кратко</a></h3> | |||
</header> | |||
<h6 class="subheader" title="2016-12-15T00:00:00+03:00">Чт 15 Декабрь 2016 | |||
<a class="button secondary small translation-button" href="http://opengamestudio.org/2016-november-recap.html">en</a> | |||
</h6> <p><img alt="November recap" src="http://opengamestudio.org/2016-12-15_2016-november-recap.png" /></p> | |||
<p>Эта статья описывает начало разделения библиотеки MJIN на модули.</p> | |||
<p>Как только мы собрали OpenSceneGraph для Android, стало очевидно, что часть функционала MJIN не нужна на Android. Например, UIQt - это основа интерфейса Редактора. Раз Редактор - это приложение для ПК, то UIQt не нужен на Android.</p> | |||
<p>Мы решили рассмотреть два подхода к разделению MJIN на модули: во время сборки (build-time) и исполнения (run-time). | |||
Разделение <strong>во время сборки</strong> означает гибкую систему настроек MJIN, что позволит собирать её различно под каждую платформу. | |||
Разделение <strong>во время исполнения</strong> означает разделение MJIN на несколько небольших библиотек с последующим соединением во время исполнения, что позволит легко менять функционал без повторной сборки.</p> | |||
<p><strong>Исследование разделения во время исполнения.</strong></p> | |||
<p>Т.к. разделение во время исполнения имеет больше преимуществ, мы начали с этого подхода. | |||
Самый простой способ достичь его заключался в использовании C API, т.к. правила C ABI намного проще правил C++ ABI.</p> | |||
<p>Мы создали маленький проект, включающий в себя приложение, библиотеку и плагин. | |||
<strong>Приложение</strong> было слинковано с библиотекой и использовало её для загрузки плагина. | |||
<strong>Библиотека</strong> предоставляла функции для регистрации плагина и вызывала его функции. | |||
<strong>Плагин</strong> предоставлял функции для библиотеки и вызывал её функции.</p> | |||
<p>Исследование прошло на ура: проект работал в полном соответствии с нашими ожиданиями на Linux и Windows. | |||
Тем не менее, т.к. MJIN на текущий момент является большой монолитной сущностью, мы отложили применение C API до окончания разделения во время сборки.</p> | |||
<p><strong>Начало разделения во время сборки.</strong></p> | |||
<p>Мы выделили следующие модули из MJIN:</p> | |||
<ul> | |||
<li> | |||
<p>Android: предоставляет Java Native Interface (JNI) к MJIN</p> | |||
</li> | |||
<li> | |||
<p>Sound: предоставляет доступ к OpenAL</p> | |||
</li> | |||
<li> | |||
<p>UIQt: предоставляет доступ к Qt</p> | |||
</li> | |||
</ul> | |||
<p>Модули Sound и UIQt на текущий момент статически линкуются в MJIN, тогда как модуль Android линкуется динамически из-за ограничений JNI.</p> | |||
<p>В следующем году мы изменим структуру MJIN так, чтобы её можно было легче собрать под разные платформы.</p> | |||
<p>На этом мы заканчиваем статью о начале разделения библиотеки MJIN на модули.</p> | |||
<p class="subheader">Category: <a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a> | |||
</p> | |||
</article> | |||
</div> | |||
<!-- End Main Content --> | |||
<!-- Sidebar --> | |||
<aside class="large-3 columns"> | |||
<!--k | |||
<h5 class="sidebar-title">Site</h5> | |||
<ul class="side-nav"> | |||
<li><a href="http://opengamestudio.org/archives.html">Archives</a> | |||
<li><a href="http://opengamestudio.org/tags.html">Tags</a> | |||
<li><a href="http://opengamestudio.org/feeds/all.atom.xml" rel="alternate">Atom feed</a></li> | |||
</ul> | |||
<h5 class="sidebar-title">Categories</h5> | |||
<ul class="side-nav"> | |||
<li><a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a></li> | |||
</ul> | |||
--> | |||
<h5 class="sidebar-title">Ads</h5> | |||
<script async src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script> | |||
<!-- ogs2 --> | |||
<ins class="adsbygoogle" | |||
style="display:block" | |||
data-ad-client="ca-pub-4473792248813084" | |||
data-ad-slot="9024247127" | |||
data-ad-format="auto"></ins> | |||
<script> | |||
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); | |||
</script> | |||
</aside> <!-- End Sidebar --> | |||
</div> <!-- End Main Content and Sidebar --> | |||
<!-- Footer --> | |||
<footer class="row"> | |||
<div class="large-12 columns"> | |||
<hr /> | |||
<div class="row"> | |||
<div class="large-7 columns"> | |||
<p>Proudly powered by <a href="http://getpelican.com">Pelican</a>, which takes great advantage of <a href="http://python.org">Python</a>.</p> | |||
</div> | |||
</div> | |||
</div> | |||
<script type="text/javascript"> | |||
var _gaq = _gaq || []; | |||
_gaq.push(['_setAccount', 'UA-3773114-1']); | |||
_gaq.push(['_trackPageview']); | |||
(function() { | |||
var ga = document.createElement('script'); ga.type = 'text/javascript'; ga.async = true; | |||
ga.src = ('https:' == document.location.protocol ? 'https://ssl' : 'http://www') + '.google-analytics.com/ga.js'; | |||
var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s); | |||
})(); | |||
</script> | |||
</footer> |
@@ -0,0 +1,156 @@ | |||
<!DOCTYPE html> | |||
<head> | |||
<meta charset="utf-8" /> | |||
<!-- Set the viewport width to device width for mobile --> | |||
<meta name="viewport" content="width=device-width" /> | |||
<title>November 2016 recap</title> | |||
<link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/normalize.css" /> | |||
<link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/foundation.min.css" /> | |||
<link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/style.css" /> | |||
<link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/pygments.css" /> | |||
<script src="http://opengamestudio.org/theme/js/custom.modernizr.js"></script> | |||
<!-- So Firefox can bookmark->"abo this site" --> | |||
<link href="feeds/all.atom.xml" rel="alternate" title="Opensource Game Studio" type="application/atom+xml"> | |||
</head> | |||
<body> | |||
<!-- Nav Bar --> | |||
<nav> | |||
<!-- Show menu items and pages --> | |||
<div class="row"> | |||
<div class="large-12 columns top-bar"> | |||
<h1><a href="http://opengamestudio.org">Opensource Game Studio</a></h1> | |||
</div> | |||
</div> | |||
<div class="row top-menu"> | |||
<div class="large-12 columns"> | |||
<a href="/pages/projects.html" class="menu-button secondary">Projects</a> | |||
<a href="/pages/about.html" class="menu-button secondary">About</a> | |||
</div> | |||
</div> | |||
</nav> | |||
<!-- End Nav --> | |||
<!-- Main Page Content and Sidebar --> | |||
<div class="row"> | |||
<!-- Main Blog Content --> | |||
<div class="large-9 columns"> | |||
<article> | |||
<header> | |||
<h3 class="article-title"><a href="http://opengamestudio.org/2016-november-recap.html" rel="bookmark" | |||
title="Permalink to November 2016 recap">November 2016 recap</a></h3> | |||
</header> | |||
<h6 class="subheader" title="2016-12-15T00:00:00+03:00">Чт 15 Декабрь 2016 | |||
<a class="button secondary small translation-button" href="http://opengamestudio.org/2016-november-recap-ru.html">ru</a> | |||
</h6> <p><img alt="November recap" src="http://opengamestudio.org/2016-12-15_2016-november-recap.png" /></p> | |||
<p>This article describes the start of MJIN library separation into modules.</p> | |||
<p>Once we built OpenSceneGraph for Android, it became obvious that some MJIN functionality is not suitable for Android. For example, UIQt provides a basis for OGS Editor UI. Since OGS Editor is a desktop application, we don't need UIQt for Android.</p> | |||
<p>We decided to have a look at two approaches to separate MJIN into modules: build-time separation and run-time one. | |||
<strong>Build-time</strong> separation means MJIN becomes highly configurable and each platform gets specifically tailored MJIN build. | |||
<strong>Run-time</strong> separation means MJIN is divided into smaller libraries that are connected at run-time, which makes it easy to change functionality without rebuilding.</p> | |||
<p><strong>Run-time separation research.</strong></p> | |||
<p>Since run-time separation has more benefits, we started researching it first. | |||
The easiest way to achieve it was to use C API, because C ABI rules are much simpler than C++ one's.</p> | |||
<p>We created a sample project consisting of the application, library, and plugin. | |||
<strong>The application</strong> has been linked to the library and used it to load the plugin. | |||
<strong>The library</strong> provided functions to register plugins and call their functions. | |||
<strong>The plugin</strong> provided functions for the library and called library functions.</p> | |||
<p>The research was successful: the sample project worked correctly under Linux and Windows. However, since MJIN is currently a single large entity, we postponed C API application until we finish build-time separation.</p> | |||
<p><strong>Build-time separation start.</strong></p> | |||
<p>We extracted the following modules from MJIN:</p> | |||
<ul> | |||
<li> | |||
<p>Android: provides Java Native Interface (JNI) to MJIN</p> | |||
</li> | |||
<li> | |||
<p>Sound: provides access to OpenAL</p> | |||
</li> | |||
<li> | |||
<p>UIQt: provides access to Qt UI</p> | |||
</li> | |||
</ul> | |||
<p>Sound and UIQt modules are currently statically linked into MJIN library, while Android module is already a separate library due to JNI requirements.</p> | |||
<p>In the coming year, we're going to significantly restructure MJIN so that it suits as many platforms as possible.</p> | |||
<p>That's it for describing the start of MJIN library separation into modules.</p> | |||
<p class="subheader">Category: <a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a> | |||
</p> | |||
</article> | |||
</div> | |||
<!-- End Main Content --> | |||
<!-- Sidebar --> | |||
<aside class="large-3 columns"> | |||
<!--k | |||
<h5 class="sidebar-title">Site</h5> | |||
<ul class="side-nav"> | |||
<li><a href="http://opengamestudio.org/archives.html">Archives</a> | |||
<li><a href="http://opengamestudio.org/tags.html">Tags</a> | |||
<li><a href="http://opengamestudio.org/feeds/all.atom.xml" rel="alternate">Atom feed</a></li> | |||
</ul> | |||
<h5 class="sidebar-title">Categories</h5> | |||
<ul class="side-nav"> | |||
<li><a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a></li> | |||
</ul> | |||
--> | |||
<h5 class="sidebar-title">Ads</h5> | |||
<script async src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script> | |||
<!-- ogs2 --> | |||
<ins class="adsbygoogle" | |||
style="display:block" | |||
data-ad-client="ca-pub-4473792248813084" | |||
data-ad-slot="9024247127" | |||
data-ad-format="auto"></ins> | |||
<script> | |||
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); | |||
</script> | |||
</aside> <!-- End Sidebar --> | |||
</div> <!-- End Main Content and Sidebar --> | |||
<!-- Footer --> | |||
<footer class="row"> | |||
<div class="large-12 columns"> | |||
<hr /> | |||
<div class="row"> | |||
<div class="large-7 columns"> | |||
<p>Proudly powered by <a href="http://getpelican.com">Pelican</a>, which takes great advantage of <a href="http://python.org">Python</a>.</p> | |||
</div> | |||
</div> | |||
</div> | |||
<script type="text/javascript"> | |||
var _gaq = _gaq || []; | |||
_gaq.push(['_setAccount', 'UA-3773114-1']); | |||
_gaq.push(['_trackPageview']); | |||
(function() { | |||
var ga = document.createElement('script'); ga.type = 'text/javascript'; ga.async = true; | |||
ga.src = ('https:' == document.location.protocol ? 'https://ssl' : 'http://www') + '.google-analytics.com/ga.js'; | |||
var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s); | |||
})(); | |||
</script> | |||
</footer> |
@@ -93,6 +93,10 @@ | |||
<td>Сб 31 Декабрь 2016</td> | |||
<td><a href='2017-happy-new-year.html'>Happy 2017</a></td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Чт 15 Декабрь 2016</td> | |||
<td><a href='2016-november-recap.html'>November 2016 recap</a></td> | |||
</tr> | |||
</tbody> | |||
</table> | |||
@@ -64,6 +64,25 @@ | |||
<hr class="gradient"/> | |||
</article> | |||
<article> | |||
<a href="http://opengamestudio.org/2016-november-recap.html"><h3 class="article-title">November 2016 recap</h3></a> | |||
<h6 class="subheader" title="2016-12-15T00:00:00+03:00">Чт 15 Декабрь 2016 | |||
<a class="button secondary small translation-button" href="http://opengamestudio.org/2016-november-recap-ru.html">ru</a> | |||
</h6><p><img alt="November recap" src="http://opengamestudio.org/2016-12-15_2016-november-recap.png" /></p> | |||
<p>This article describes the start of MJIN library separation into modules.</p> | |||
<p>Once we built OpenSceneGraph for Android, it became obvious that some MJIN functionality is not suitable for Android. For example, UIQt provides a basis for OGS Editor UI. Since OGS Editor is a desktop application, we don't need ...</p><p class="subheader">Category: <a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a> | |||
</p> | |||
<a class="button radius secondary small right" href="http://opengamestudio.org/2016-november-recap.html">Read More</a> | |||
<hr class="gradient"/> | |||
</article> | |||
<!-- /#posts-list --> | |||
<div class="pagination-centered"> | |||
<h6 class="subheader">Page 2 of 2</h6> | |||
@@ -64,6 +64,25 @@ | |||
<hr class="gradient"/> | |||
</article> | |||
<article> | |||
<a href="http://opengamestudio.org/2016-november-recap.html"><h3 class="article-title">November 2016 recap</h3></a> | |||
<h6 class="subheader" title="2016-12-15T00:00:00+03:00">Чт 15 Декабрь 2016 | |||
<a class="button secondary small translation-button" href="http://opengamestudio.org/2016-november-recap-ru.html">ru</a> | |||
</h6><p><img alt="November recap" src="http://opengamestudio.org/2016-12-15_2016-november-recap.png" /></p> | |||
<p>This article describes the start of MJIN library separation into modules.</p> | |||
<p>Once we built OpenSceneGraph for Android, it became obvious that some MJIN functionality is not suitable for Android. For example, UIQt provides a basis for OGS Editor UI. Since OGS Editor is a desktop application, we don't need ...</p><p class="subheader">Category: <a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a> | |||
</p> | |||
<a class="button radius secondary small right" href="http://opengamestudio.org/2016-november-recap.html">Read More</a> | |||
<hr class="gradient"/> | |||
</article> | |||
<!-- /#posts-list --> | |||
<div class="pagination-centered"> | |||
<h6 class="subheader">Page 2 of 2</h6> | |||
@@ -450,4 +450,63 @@ We will. Stay tuned.</p> | |||
Итак, вы хотите, чтобы наша игра стала реальностью? Присоединяйтесь к нам. Вместе мы будем править галактикой. Или можете просто подождать. Мы не бросили все это несколько лет назад. Не станем и сейчас. | |||
В конце концов, есть только один способ создать годный инструмент (а это наша первоначальная цель, если вы помните) - мы должны использовать его сами. | |||
Мы будем. Следите за новостями.</p> | |||
<p>Счастливого 2017-го. Пусть он будет простым.</p></summary></entry></feed> | |||
<p>Счастливого 2017-го. Пусть он будет простым.</p></summary></entry><entry><title>November 2016 recap</title><link href="http://opengamestudio.org/2016-november-recap.html" rel="alternate"></link><updated>2016-12-15T00:00:00+03:00</updated><author><name>Opensource Game Studio</name></author><id>tag:opengamestudio.org,2016-12-15:2016-november-recap.html</id><summary type="html"><p><img alt="November recap" src="http://opengamestudio.org/2016-12-15_2016-november-recap.png" /></p> | |||
<p>This article describes the start of MJIN library separation into modules.</p> | |||
<p>Once we built OpenSceneGraph for Android, it became obvious that some MJIN functionality is not suitable for Android. For example, UIQt provides a basis for OGS Editor UI. Since OGS Editor is a desktop application, we don't need UIQt for Android.</p> | |||
<p>We decided to have a look at two approaches to separate MJIN into modules: build-time separation and run-time one. | |||
<strong>Build-time</strong> separation means MJIN becomes highly configurable and each platform gets specifically tailored MJIN build. | |||
<strong>Run-time</strong> separation means MJIN is divided into smaller libraries that are connected at run-time, which makes it easy to change functionality without rebuilding.</p> | |||
<p><strong>Run-time separation research.</strong></p> | |||
<p>Since run-time separation has more benefits, we started researching it first. | |||
The easiest way to achieve it was to use C API, because C ABI rules are much simpler than C++ one's.</p> | |||
<p>We created a sample project consisting of the application, library, and plugin. | |||
<strong>The application</strong> has been linked to the library and used it to load the plugin. | |||
<strong>The library</strong> provided functions to register plugins and call their functions. | |||
<strong>The plugin</strong> provided functions for the library and called library functions.</p> | |||
<p>The research was successful: the sample project worked correctly under Linux and Windows. However, since MJIN is currently a single large entity, we postponed C API application until we finish build-time separation.</p> | |||
<p><strong>Build-time separation start.</strong></p> | |||
<p>We extracted the following modules from MJIN:</p> | |||
<ul> | |||
<li> | |||
<p>Android: provides Java Native Interface (JNI) to MJIN</p> | |||
</li> | |||
<li> | |||
<p>Sound: provides access to OpenAL</p> | |||
</li> | |||
<li> | |||
<p>UIQt: provides access to Qt UI</p> | |||
</li> | |||
</ul> | |||
<p>Sound and UIQt modules are currently statically linked into MJIN library, while Android module is already a separate library due to JNI requirements.</p> | |||
<p>In the coming year, we're going to significantly restructure MJIN so that it suits as many platforms as possible.</p> | |||
<p>That's it for describing the start of MJIN library separation into modules.</p></summary></entry><entry><title>Ноябрь 2016 кратко</title><link href="http://opengamestudio.org/2016-november-recap-ru.html" rel="alternate"></link><updated>2016-12-15T00:00:00+03:00</updated><author><name>Opensource Game Studio</name></author><id>tag:opengamestudio.org,2016-12-15:2016-november-recap-ru.html</id><summary type="html"><p><img alt="November recap" src="http://opengamestudio.org/2016-12-15_2016-november-recap.png" /></p> | |||
<p>Эта статья описывает начало разделения библиотеки MJIN на модули.</p> | |||
<p>Как только мы собрали OpenSceneGraph для Android, стало очевидно, что часть функционала MJIN не нужна на Android. Например, UIQt - это основа интерфейса Редактора. Раз Редактор - это приложение для ПК, то UIQt не нужен на Android.</p> | |||
<p>Мы решили рассмотреть два подхода к разделению MJIN на модули: во время сборки (build-time) и исполнения (run-time). | |||
Разделение <strong>во время сборки</strong> означает гибкую систему настроек MJIN, что позволит собирать её различно под каждую платформу. | |||
Разделение <strong>во время исполнения</strong> означает разделение MJIN на несколько небольших библиотек с последующим соединением во время исполнения, что позволит легко менять функционал без повторной сборки.</p> | |||
<p><strong>Исследование разделения во время исполнения.</strong></p> | |||
<p>Т.к. разделение во время исполнения имеет больше преимуществ, мы начали с этого подхода. | |||
Самый простой способ достичь его заключался в использовании C API, т.к. правила C ABI намного проще правил C++ ABI.</p> | |||
<p>Мы создали маленький проект, включающий в себя приложение, библиотеку и плагин. | |||
<strong>Приложение</strong> было слинковано с библиотекой и использовало её для загрузки плагина. | |||
<strong>Библиотека</strong> предоставляла функции для регистрации плагина и вызывала его функции. | |||
<strong>Плагин</strong> предоставлял функции для библиотеки и вызывал её функции.</p> | |||
<p>Исследование прошло на ура: проект работал в полном соответствии с нашими ожиданиями на Linux и Windows. | |||
Тем не менее, т.к. MJIN на текущий момент является большой монолитной сущностью, мы отложили применение C API до окончания разделения во время сборки.</p> | |||
<p><strong>Начало разделения во время сборки.</strong></p> | |||
<p>Мы выделили следующие модули из MJIN:</p> | |||
<ul> | |||
<li> | |||
<p>Android: предоставляет Java Native Interface (JNI) к MJIN</p> | |||
</li> | |||
<li> | |||
<p>Sound: предоставляет доступ к OpenAL</p> | |||
</li> | |||
<li> | |||
<p>UIQt: предоставляет доступ к Qt</p> | |||
</li> | |||
</ul> | |||
<p>Модули Sound и UIQt на текущий момент статически линкуются в MJIN, тогда как модуль Android линкуется динамически из-за ограничений JNI.</p> | |||
<p>В следующем году мы изменим структуру MJIN так, чтобы её можно было легче собрать под разные платформы.</p> | |||
<p>На этом мы заканчиваем статью о начале разделения библиотеки MJIN на модули.</p></summary></entry></feed> |
@@ -226,4 +226,33 @@ At the same time, such a harsh environment highlighted weak spots in our technol | |||
So. You want our game to become a reality? Join us. Together we will rule the galaxy. Or just wait and see. We didn't stop several years ago. We won't stop now. | |||
After all, there is only one way to create a fine tool (and it's our initial goal if you remember) - we need to use it ourselves. | |||
We will. Stay tuned.</p> | |||
<p>Happy 2017. Let it be simple.</p></summary></entry></feed> | |||
<p>Happy 2017. Let it be simple.</p></summary></entry><entry><title>November 2016 recap</title><link href="http://opengamestudio.org/2016-november-recap.html" rel="alternate"></link><updated>2016-12-15T00:00:00+03:00</updated><author><name>Opensource Game Studio</name></author><id>tag:opengamestudio.org,2016-12-15:2016-november-recap.html</id><summary type="html"><p><img alt="November recap" src="http://opengamestudio.org/2016-12-15_2016-november-recap.png" /></p> | |||
<p>This article describes the start of MJIN library separation into modules.</p> | |||
<p>Once we built OpenSceneGraph for Android, it became obvious that some MJIN functionality is not suitable for Android. For example, UIQt provides a basis for OGS Editor UI. Since OGS Editor is a desktop application, we don't need UIQt for Android.</p> | |||
<p>We decided to have a look at two approaches to separate MJIN into modules: build-time separation and run-time one. | |||
<strong>Build-time</strong> separation means MJIN becomes highly configurable and each platform gets specifically tailored MJIN build. | |||
<strong>Run-time</strong> separation means MJIN is divided into smaller libraries that are connected at run-time, which makes it easy to change functionality without rebuilding.</p> | |||
<p><strong>Run-time separation research.</strong></p> | |||
<p>Since run-time separation has more benefits, we started researching it first. | |||
The easiest way to achieve it was to use C API, because C ABI rules are much simpler than C++ one's.</p> | |||
<p>We created a sample project consisting of the application, library, and plugin. | |||
<strong>The application</strong> has been linked to the library and used it to load the plugin. | |||
<strong>The library</strong> provided functions to register plugins and call their functions. | |||
<strong>The plugin</strong> provided functions for the library and called library functions.</p> | |||
<p>The research was successful: the sample project worked correctly under Linux and Windows. However, since MJIN is currently a single large entity, we postponed C API application until we finish build-time separation.</p> | |||
<p><strong>Build-time separation start.</strong></p> | |||
<p>We extracted the following modules from MJIN:</p> | |||
<ul> | |||
<li> | |||
<p>Android: provides Java Native Interface (JNI) to MJIN</p> | |||
</li> | |||
<li> | |||
<p>Sound: provides access to OpenAL</p> | |||
</li> | |||
<li> | |||
<p>UIQt: provides access to Qt UI</p> | |||
</li> | |||
</ul> | |||
<p>Sound and UIQt modules are currently statically linked into MJIN library, while Android module is already a separate library due to JNI requirements.</p> | |||
<p>In the coming year, we're going to significantly restructure MJIN so that it suits as many platforms as possible.</p> | |||
<p>That's it for describing the start of MJIN library separation into modules.</p></summary></entry></feed> |
@@ -64,6 +64,25 @@ | |||
<hr class="gradient"/> | |||
</article> | |||
<article> | |||
<a href="http://opengamestudio.org/2016-november-recap.html"><h3 class="article-title">November 2016 recap</h3></a> | |||
<h6 class="subheader" title="2016-12-15T00:00:00+03:00">Чт 15 Декабрь 2016 | |||
<a class="button secondary small translation-button" href="http://opengamestudio.org/2016-november-recap-ru.html">ru</a> | |||
</h6><p><img alt="November recap" src="http://opengamestudio.org/2016-12-15_2016-november-recap.png" /></p> | |||
<p>This article describes the start of MJIN library separation into modules.</p> | |||
<p>Once we built OpenSceneGraph for Android, it became obvious that some MJIN functionality is not suitable for Android. For example, UIQt provides a basis for OGS Editor UI. Since OGS Editor is a desktop application, we don't need ...</p><p class="subheader">Category: <a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a> | |||
</p> | |||
<a class="button radius secondary small right" href="http://opengamestudio.org/2016-november-recap.html">Read More</a> | |||
<hr class="gradient"/> | |||
</article> | |||
<!-- /#posts-list --> | |||
<div class="pagination-centered"> | |||
<h6 class="subheader">Page 2 of 2</h6> | |||
@@ -0,0 +1,53 @@ | |||
Title: Ноябрь 2016 кратко | |||
Date: 2016-12-15 00:00 | |||
Category: News | |||
Slug: 2016-november-recap | |||
Lang: ru | |||
![November recap][screenshot] | |||
Эта статья описывает начало разделения библиотеки MJIN на модули. | |||
Как только мы собрали OpenSceneGraph для Android, стало очевидно, что часть функционала MJIN не нужна на Android. Например, UIQt - это основа интерфейса Редактора. Раз Редактор - это приложение для ПК, то UIQt не нужен на Android. | |||
Мы решили рассмотреть два подхода к разделению MJIN на модули: во время сборки (build-time) и исполнения (run-time). | |||
Разделение **во время сборки** означает гибкую систему настроек MJIN, что позволит собирать её различно под каждую платформу. | |||
Разделение **во время исполнения** означает разделение MJIN на несколько небольших библиотек с последующим соединением во время исполнения, что позволит легко менять функционал без повторной сборки. | |||
**Исследование разделения во время исполнения.** | |||
Т.к. разделение во время исполнения имеет больше преимуществ, мы начали с этого подхода. | |||
Самый простой способ достичь его заключался в использовании C API, т.к. правила C ABI намного проще правил C++ ABI. | |||
Мы создали маленький проект, включающий в себя приложение, библиотеку и плагин. | |||
**Приложение** было слинковано с библиотекой и использовало её для загрузки плагина. | |||
**Библиотека** предоставляла функции для регистрации плагина и вызывала его функции. | |||
**Плагин** предоставлял функции для библиотеки и вызывал её функции. | |||
Исследование прошло на ура: проект работал в полном соответствии с нашими ожиданиями на Linux и Windows. | |||
Тем не менее, т.к. MJIN на текущий момент является большой монолитной сущностью, мы отложили применение C API до окончания разделения во время сборки. | |||
**Начало разделения во время сборки.** | |||
Мы выделили следующие модули из MJIN: | |||
* | |||
Android: предоставляет Java Native Interface (JNI) к MJIN | |||
* | |||
Sound: предоставляет доступ к OpenAL | |||
* | |||
UIQt: предоставляет доступ к Qt | |||
Модули Sound и UIQt на текущий момент статически линкуются в MJIN, тогда как модуль Android линкуется динамически из-за ограничений JNI. | |||
В следующем году мы изменим структуру MJIN так, чтобы её можно было легче собрать под разные платформы. | |||
На этом мы заканчиваем статью о начале разделения библиотеки MJIN на модули. | |||
[screenshot]: {attach}/images/2016-12-15_2016-november-recap.png |
@@ -0,0 +1,52 @@ | |||
Title: November 2016 recap | |||
Date: 2016-12-15 00:00 | |||
Category: News | |||
Slug: 2016-november-recap | |||
Lang: en | |||
![November recap][screenshot] | |||
This article describes the start of MJIN library separation into modules. | |||
Once we built OpenSceneGraph for Android, it became obvious that some MJIN functionality is not suitable for Android. For example, UIQt provides a basis for OGS Editor UI. Since OGS Editor is a desktop application, we don't need UIQt for Android. | |||
We decided to have a look at two approaches to separate MJIN into modules: build-time separation and run-time one. | |||
**Build-time** separation means MJIN becomes highly configurable and each platform gets specifically tailored MJIN build. | |||
**Run-time** separation means MJIN is divided into smaller libraries that are connected at run-time, which makes it easy to change functionality without rebuilding. | |||
**Run-time separation research.** | |||
Since run-time separation has more benefits, we started researching it first. | |||
The easiest way to achieve it was to use C API, because C ABI rules are much simpler than C++ one's. | |||
We created a sample project consisting of the application, library, and plugin. | |||
**The application** has been linked to the library and used it to load the plugin. | |||
**The library** provided functions to register plugins and call their functions. | |||
**The plugin** provided functions for the library and called library functions. | |||
The research was successful: the sample project worked correctly under Linux and Windows. However, since MJIN is currently a single large entity, we postponed C API application until we finish build-time separation. | |||
**Build-time separation start.** | |||
We extracted the following modules from MJIN: | |||
* | |||
Android: provides Java Native Interface (JNI) to MJIN | |||
* | |||
Sound: provides access to OpenAL | |||
* | |||
UIQt: provides access to Qt UI | |||
Sound and UIQt modules are currently statically linked into MJIN library, while Android module is already a separate library due to JNI requirements. | |||
In the coming year, we're going to significantly restructure MJIN so that it suits as many platforms as possible. | |||
That's it for describing the start of MJIN library separation into modules. | |||
[screenshot]: {attach}/images/2016-12-15_2016-november-recap.png |