2025-07 FS and Git components' draft

This commit is contained in:
2025-07-01 22:36:19 +03:00
parent 48dcad5139
commit dbe3dddc36
23 changed files with 594 additions and 317 deletions

View File

@@ -0,0 +1,30 @@
Title: Заготовки компонент FS и Git
Date: 2025-07-01
Category: News
Slug: git-fs-components
Lang: ru
<video controls width="700">
<source src="../../images/2025-07_git-fs-components.mp4" type="video/mp4"/>
</video>
# Заготовки компонент
В июне сделал заготовки следующих компонент для ПСКОВа 2:
* FS: виртуальная файловая система на основе Lightning FS
* Git: работа с Git на основе Isomorphic-Git
Итого ПСКОВ 2 на текущий момент позволяет:
* склонировать хранилище Git
* посмотреть список файлов в хранилище
* очистить файловую систему и начать заново
# Июль
В июле планирую добавить:
* отображение списка файлов не целиком, а лишь содержимое выбранной директории
* просмотр и редактирование файлов

View File

@@ -0,0 +1,77 @@
<!DOCTYPE html>
<html>
<meta charset="utf-8">
<head>
<link rel="stylesheet" href="../../style.css">
</head>
<body>
<script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
<div id="header">
<div class="header2">
<div class="menu">
<a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
<a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
<a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
<a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
</div>
<div id="lang">
<a href="../../en/news/git-fs-components.html">EN</a>
<a href="../../ru/news/git-fs-components.html">RU</a>
</div>
<div class="clear"></div>
</div>
</div>
<h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
<center>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="git-fs-components.html">Заготовки компонент FS и Git</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2025-07-01
</p>
<div class="news_item_contents">
<video controls width="700">
<source src="../../images/2025-07_git-fs-components.mp4" type="video/mp4"/>
</video>
<h1 id="">Заготовки компонент</h1>
<p>В июне сделал заготовки следующих компонент для ПСКОВа 2:</p>
<ul>
<li>FS: виртуальная файловая система на основе Lightning FS</li>
<li>Git: работа с Git на основе Isomorphic-Git</li>
</ul>
<p>Итого ПСКОВ 2 на текущий момент позволяет:</p>
<ul>
<li>склонировать хранилище Git</li>
<li>посмотреть список файлов в хранилище</li>
<li>очистить файловую систему и начать заново</li>
</ul>
<h1 id="-1">Июль</h1>
<p>В июле планирую добавить:</p>
<ul>
<li>отображение списка файлов не целиком, а лишь содержимое выбранной директории</li>
<li>просмотр и редактирование файлов</li>
</ul>
</div>
</div>
<div id="disqus_thread"></div>
<script>
var disqus_config = function () {
this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/git-fs-components.html";
this.page.identifier = "git-fs-components.html";
};
(function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
var d = document, s = d.createElement('script');
s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
(d.head || d.body).appendChild(s);
})();
</script>
<noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
<div id="footer">
Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
</div>
</center>
</body>
</html>

View File

@@ -25,6 +25,38 @@
<h1>Новости</h1>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="git-fs-components.html">Заготовки компонент FS и Git</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2025-07-01
</p>
<div class="news_item_contents">
<video controls width="700">
<source src="../../images/2025-07_git-fs-components.mp4" type="video/mp4"/>
</video>
<h1 id="">Заготовки компонент</h1>
<p>В июне сделал заготовки следующих компонент для ПСКОВа 2:</p>
<ul>
<li>FS: виртуальная файловая система на основе Lightning FS</li>
<li>Git: работа с Git на основе Isomorphic-Git</li>
</ul>
<p>Итого ПСКОВ 2 на текущий момент позволяет:</p>
<ul>
<li>склонировать хранилище Git</li>
<li>посмотреть список файлов в хранилище</li>
<li>очистить файловую систему и начать заново</li>
</ul>
<h1 id="-1">Июль</h1>
<p>В июле планирую добавить:</p>
<ul>
<li>отображение списка файлов не целиком, а лишь содержимое выбранной директории. . .</li>
</ul>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="git-fs-components.html">Читать далее</a>
</div>
</div><div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="welcome-component.html">Редактор ПСКОВ 2 и компоненты</a>
</h2>
@@ -209,30 +241,6 @@ Linux, macOS и Windows. Таким образом, если кому-либо
<div class="news_item_more">
<a href="pskov-again.html">Читать далее</a>
</div>
</div><div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="ht-sound.html">Звук и поиск нового курса</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2024-10-11 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<h1 id="">Звук</h1>
<video controls width="700">
<source src="../../images/2024_sound.mp4" type="video/mp4"/>
</video>
<p>К середине сентября добавил поддержку звука, однако, на этом
проект двумерной приключенческой игры «Хвост и тень» остановился, т.к.
из проекта ушёл идейный вдохновитель Женя.</p>
<h1 id="-1">Поиск нового курса</h1>
<p>В сентябре я заметил падение интереса к проекту и со стороны подписчиков.
Объяснил я это себе тем, что результат функционально и графически не соответствует
ожиданиям аудитории.</p>
<p>Поэтому решил проверить пару вариантов оживления проекта:. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="ht-sound.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<p class="pagination_title">Страница 1 из 9</p>
<p>

View File

@@ -25,6 +25,30 @@
<h1>Новости</h1>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="ht-sound.html">Звук и поиск нового курса</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2024-10-11 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<h1 id="">Звук</h1>
<video controls width="700">
<source src="../../images/2024_sound.mp4" type="video/mp4"/>
</video>
<p>К середине сентября добавил поддержку звука, однако, на этом
проект двумерной приключенческой игры «Хвост и тень» остановился, т.к.
из проекта ушёл идейный вдохновитель Женя.</p>
<h1 id="-1">Поиск нового курса</h1>
<p>В сентябре я заметил падение интереса к проекту и со стороны подписчиков.
Объяснил я это себе тем, что результат функционально и графически не соответствует
ожиданиям аудитории.</p>
<p>Поэтому решил проверить пару вариантов оживления проекта:. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="ht-sound.html">Читать далее</a>
</div>
</div><div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="ht-scenes.html">Переключение сцен</a>
</h2>
@@ -203,27 +227,6 @@ class memory_Context:
<div class="news_item_more">
<a href="bus-01.html">Читать далее</a>
</div>
</div><div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="rpg-ends.html">Изменение целей проекта</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2023-12-25 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<h1 id="">Конец мечты об открытой РПГ</h1>
<p>В далёком 2005-м году проект Opensource Game Studio
<a href="https://unixforum.org/viewtopic.php?t=9989">начался под названием Opensource RPG</a>, т.к. целью было
создание «первой открытой конкуретноспособной бесплатной игры».
В чуть менее далёком 2011-м после выпуска OGS Mahjong 0.7 мы уже подсчитывали,
что для создания РПГ <a href="https://gamedev.ru/community/ogs/articles/?id=6383">в одиночку потребуется 540 лет</a>.</p>
<p>В том 2011-м у нас теплилась надежда об увеличении команды, что могло
бы уменьшить этот срок. Однако, сегодня в конце 2023-го очевидно,
что <strong>создать РПГ в одиночку невозможно</strong>.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="rpg-ends.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<p class="pagination_title">Страница 2 из 9</p>
<p>

View File

@@ -25,6 +25,27 @@
<h1>Новости</h1>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="rpg-ends.html">Изменение целей проекта</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2023-12-25 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<h1 id="">Конец мечты об открытой РПГ</h1>
<p>В далёком 2005-м году проект Opensource Game Studio
<a href="https://unixforum.org/viewtopic.php?t=9989">начался под названием Opensource RPG</a>, т.к. целью было
создание «первой открытой конкуретноспособной бесплатной игры».
В чуть менее далёком 2011-м после выпуска OGS Mahjong 0.7 мы уже подсчитывали,
что для создания РПГ <a href="https://gamedev.ru/community/ogs/articles/?id=6383">в одиночку потребуется 540 лет</a>.</p>
<p>В том 2011-м у нас теплилась надежда об увеличении команды, что могло
бы уменьшить этот срок. Однако, сегодня в конце 2023-го очевидно,
что <strong>создать РПГ в одиночку невозможно</strong>.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="rpg-ends.html">Читать далее</a>
</div>
</div><div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="gitjs-intro.html">Как я создаю приложения для браузера прямо в браузере</a>
</h2>
@@ -171,32 +192,6 @@ Ubuntu Edge</a>. Особенностью продукта должна была
<div class="news_item_more">
<a href="2019-year-of-rethinking.html">Читать далее</a>
</div>
</div><div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="ideal-gamedev.html">Идеальные игры и средства для их разработки</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2018-11-19 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2018-11-19-ideal-gamedev.png" alt="Человек без и с инструментами" /></p>
<p>В этой статье мы обсудим, как выглядят идеальные видеоигра и инструмент для разработки видеоигр, по нашему мнению.</p>
<p><strong>Вопросы</strong></p>
<p>Как вы знаете, <a href="../../ru/page/about.html">целями Opensource Game Studio</a> являются:</p>
<ul>
<li>создание бесплатных инструментов для разработки видеоигр</li>
<li>создание видеоигр с помощью этих инструментов</li>
<li>создание самоучителей по разработке видеоигр</li>
</ul>
<p>В этот раз мы решили задать себе пару простых вопросов:</p>
<ul>
<li>Какова идеальная видеоигра?</li>
<li>Каков идеальный инструмент для разработки видеоигр?. . .</li>
</ul>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="ideal-gamedev.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<p class="pagination_title">Страница 3 из 9</p>
<p>

View File

@@ -25,6 +25,32 @@
<h1>Новости</h1>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="ideal-gamedev.html">Идеальные игры и средства для их разработки</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2018-11-19 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2018-11-19-ideal-gamedev.png" alt="Человек без и с инструментами" /></p>
<p>В этой статье мы обсудим, как выглядят идеальные видеоигра и инструмент для разработки видеоигр, по нашему мнению.</p>
<p><strong>Вопросы</strong></p>
<p>Как вы знаете, <a href="../../ru/page/about.html">целями Opensource Game Studio</a> являются:</p>
<ul>
<li>создание бесплатных инструментов для разработки видеоигр</li>
<li>создание видеоигр с помощью этих инструментов</li>
<li>создание самоучителей по разработке видеоигр</li>
</ul>
<p>В этот раз мы решили задать себе пару простых вопросов:</p>
<ul>
<li>Какова идеальная видеоигра?</li>
<li>Каков идеальный инструмент для разработки видеоигр?. . .</li>
</ul>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="ideal-gamedev.html">Читать далее</a>
</div>
</div><div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="mahjong-demo2.html">OGS Mahjong 2: Demo 2</a>
</h2>
@@ -169,21 +195,6 @@
<div class="news_item_more">
<a href="2017-summary.html">Читать далее</a>
</div>
</div><div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="back-to-the-static.html">Назад в Статику</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2017-10-16 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2017-10-16-back-to-the-static.png" alt="Объединение статики и динамики" /></p>
<p>Мы используем Wordpress в качестве движка нашего сайта уже более семи лет. И теперь пришло время двигаться вперед. Или назад. Некоторое время мы следили за разработкой нового поколения движков - генераторов статических сайтов. Похоже, что это технология, способная превратить прошлое в будущее.</p>
<p>Статический веб-сайт проще, быстрее и безопаснее. И с помощью генераторов им настолько же легко управлять, как и динамическим веб-сайтом. Так что мы начинаем наш сайт заново с помощью <a href="https://blog.getpelican.com/">Pelican</a>.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="back-to-the-static.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<p class="pagination_title">Страница 4 из 9</p>
<p>

View File

@@ -25,6 +25,21 @@
<h1>Новости</h1>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="back-to-the-static.html">Назад в Статику</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2017-10-16 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2017-10-16-back-to-the-static.png" alt="Объединение статики и динамики" /></p>
<p>Мы используем Wordpress в качестве движка нашего сайта уже более семи лет. И теперь пришло время двигаться вперед. Или назад. Некоторое время мы следили за разработкой нового поколения движков - генераторов статических сайтов. Похоже, что это технология, способная превратить прошлое в будущее.</p>
<p>Статический веб-сайт проще, быстрее и безопаснее. И с помощью генераторов им настолько же легко управлять, как и динамическим веб-сайтом. Так что мы начинаем наш сайт заново с помощью <a href="https://blog.getpelican.com/">Pelican</a>.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="back-to-the-static.html">Читать далее</a>
</div>
</div><div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="mjin-world-birth.html">Рождение вселенной MJIN</a>
</h2>
@@ -159,22 +174,6 @@
<div class="news_item_more">
<a href="the-year-of-challenges.html">Читать далее</a>
</div>
</div><div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="2017-happy-new-year.html">Счастливого 2017-го</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2016-12-31 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2016-12-31_happy-new-year.png" alt="Новогодняя ёлка" /></p>
<p>Ну вот. Это был тяжелый год для всех в команде. И он почти закончен. Хвала окончанию старого! Хвала наступлению нового!</p>
<p>Может показаться, что наш прогресс застопорился. Три года назад мы объявили о начале нового проекта (двух, если быть точным), но до сих пор мы работаем над движком и редактором, даже не начали делать ни Shuan, ни Mahjong 2.</p>
<p>Если вы следили за новостями в течение года, вы знаете что мы провели несколько "живых сессий", демонстрируя в реальном времени как можно использовать наш инструментарий для создания простой игры. Каждая сессия была шагом в долгом пути к нашей цели. В процессе подготовки к ним, мы добавляли важные элементы, которые будут необходимы для создания любой игры.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="2017-happy-new-year.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<p class="pagination_title">Страница 5 из 9</p>
<p>

View File

@@ -25,6 +25,22 @@
<h1>Новости</h1>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="2017-happy-new-year.html">Счастливого 2017-го</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2016-12-31 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2016-12-31_happy-new-year.png" alt="Новогодняя ёлка" /></p>
<p>Ну вот. Это был тяжелый год для всех в команде. И он почти закончен. Хвала окончанию старого! Хвала наступлению нового!</p>
<p>Может показаться, что наш прогресс застопорился. Три года назад мы объявили о начале нового проекта (двух, если быть точным), но до сих пор мы работаем над движком и редактором, даже не начали делать ни Shuan, ни Mahjong 2.</p>
<p>Если вы следили за новостями в течение года, вы знаете что мы провели несколько "живых сессий", демонстрируя в реальном времени как можно использовать наш инструментарий для создания простой игры. Каждая сессия была шагом в долгом пути к нашей цели. В процессе подготовки к ним, мы добавляли важные элементы, которые будут необходимы для создания любой игры.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="2017-happy-new-year.html">Читать далее</a>
</div>
</div><div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="2016-november-recap.html">Ноябрь 2016 кратко</a>
</h2>
@@ -166,27 +182,6 @@
<div class="news_item_more">
<a href="september-live-session-announcement.html">Читать далее</a>
</div>
</div><div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="2016-august-recap.html">Август 2016 кратко</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2016-09-03 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2016-09-03_august-recap.png" alt="Редактор со сферическим узлом сцены" /></p>
<p>Эта статья описывает самые важные технические детали разработки за август: модуль UIQt, его переработку, новый подход к разработке на основе функционала и его преимущества.</p>
<p><strong>Модуль UIQt</strong> - это коллекция компонент UI на основе Qt. Сейчас используем лишь для интерфейса редактора.</p>
<p>Список компонент модуля UIQt с описанием и размером кода:<table>
<tr>
<th><strong></strong></th>
<th><strong>Компонента</strong></th>
<th><strong>Описание</strong></th>
<th><strong>Размер (Б)</strong></th>. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="2016-august-recap.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<p class="pagination_title">Страница 6 из 9</p>
<p>

View File

@@ -25,6 +25,27 @@
<h1>Новости</h1>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="2016-august-recap.html">Август 2016 кратко</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2016-09-03 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2016-09-03_august-recap.png" alt="Редактор со сферическим узлом сцены" /></p>
<p>Эта статья описывает самые важные технические детали разработки за август: модуль UIQt, его переработку, новый подход к разработке на основе функционала и его преимущества.</p>
<p><strong>Модуль UIQt</strong> - это коллекция компонент UI на основе Qt. Сейчас используем лишь для интерфейса редактора.</p>
<p>Список компонент модуля UIQt с описанием и размером кода:<table>
<tr>
<th><strong></strong></th>
<th><strong>Компонента</strong></th>
<th><strong>Описание</strong></th>
<th><strong>Размер (Б)</strong></th>. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="2016-august-recap.html">Читать далее</a>
</div>
</div><div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="back-to-social-networks.html">Мы вернулись в социальные сети</a>
</h2>
@@ -145,21 +166,6 @@
<div class="news_item_more">
<a href="january-live-session-announcement.html">Читать далее</a>
</div>
</div><div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="january-live-session-decision.html">СКОРО: Создание простой игры в прямом эфире (Редактор 0.8)</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2016-01-21 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>Мы готовы предоставить вам Редактор 0.8 с Проигрывателем. Прямая трансляция будет проведена на <a title="LiveCoding" href="https://www.livecoding.tv/kornerr">LiveCoding</a> СКОРО. Мы покажем вам, как создать простую игру со звуком с нуля. И на этот раз она не будет требовать Редактора для работы.</p>
<p>Точную дату и время мы объявим в ближайшие дни. Оставайтесь на связи!
. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="january-live-session-decision.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<p class="pagination_title">Страница 7 из 9</p>
<p>

View File

@@ -25,6 +25,21 @@
<h1>Новости</h1>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="january-live-session-decision.html">СКОРО: Создание простой игры в прямом эфире (Редактор 0.8)</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2016-01-21 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>Мы готовы предоставить вам Редактор 0.8 с Проигрывателем. Прямая трансляция будет проведена на <a title="LiveCoding" href="https://www.livecoding.tv/kornerr">LiveCoding</a> СКОРО. Мы покажем вам, как создать простую игру со звуком с нуля. И на этот раз она не будет требовать Редактора для работы.</p>
<p>Точную дату и время мы объявим в ближайшие дни. Оставайтесь на связи!
. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="january-live-session-decision.html">Читать далее</a>
</div>
</div><div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="2016-roadmap.html">Дорожная карта 2016</a>
</h2>
@@ -166,27 +181,6 @@
<div class="news_item_more">
<a href="editor-06.html">Читать далее</a>
</div>
</div><div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="editor-06-roadmap.html">Редактор 0.5.0 и планы для 0.6.0</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2015-04-15 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>Мы завершили работу над версией 0.5.0 редактора. Как было запланировано, эта версия содержит редактирование узлов сцены, браузер свойств, поддеркжу Qt5. Вы можете <a title="Editor 0.5.0" href="https://youtu.be/Vb2Q6IuQDbo" target="_blank">увидеть 0.5.0 в действии здесь</a>. </p>
<p>Также мы только что начали разработку Редактора 0.6.0.</p>
<p>Запланированные возможности Редактора 0.6.0:</p>
<ol>
<li>Редактирование узлов с камерой</li>
<li>Редактирование узлов со светом</li>
<li>Редактирование вращения узлов</li>
<li>Поддержка скриптов у узлов. . .</li>
</ol>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="editor-06-roadmap.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<p class="pagination_title">Страница 8 из 9</p>
<p>

View File

@@ -25,6 +25,27 @@
<h1>Новости</h1>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="editor-06-roadmap.html">Редактор 0.5.0 и планы для 0.6.0</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2015-04-15 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>Мы завершили работу над версией 0.5.0 редактора. Как было запланировано, эта версия содержит редактирование узлов сцены, браузер свойств, поддеркжу Qt5. Вы можете <a title="Editor 0.5.0" href="https://youtu.be/Vb2Q6IuQDbo" target="_blank">увидеть 0.5.0 в действии здесь</a>. </p>
<p>Также мы только что начали разработку Редактора 0.6.0.</p>
<p>Запланированные возможности Редактора 0.6.0:</p>
<ol>
<li>Редактирование узлов с камерой</li>
<li>Редактирование узлов со светом</li>
<li>Редактирование вращения узлов</li>
<li>Поддержка скриптов у узлов. . .</li>
</ol>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="editor-06-roadmap.html">Читать далее</a>
</div>
</div><div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="editor-0.4.0-and-0.5.0-plans.html">Редактор 0.4.0 и планы для 0.5.0</a>
</h2>