Corect typos
This commit is contained in:
@@ -3,7 +3,6 @@ Date: 2017-07-01 00:00
|
|||||||
Category: News
|
Category: News
|
||||||
Slug: openscenegraph-cross-platform-guide
|
Slug: openscenegraph-cross-platform-guide
|
||||||
Lang: ru
|
Lang: ru
|
||||||
Status: draft
|
|
||||||
|
|
||||||

|

|
||||||
|
|
||||||
@@ -12,17 +11,19 @@ Status: draft
|
|||||||
Июнь ознаменовал собой окончание работы над [кросс-платформенным руководством OpenSceneGraph](https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide). Мы опубликовали последний самоучитель (из изначально запланированных). Этот самоучитель описывает [сборку и запуск примера приложения OpenSceneGraph в вебе](https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/tree/master/1.10.SampleWeb) с помощью Emscripten.
|
Июнь ознаменовал собой окончание работы над [кросс-платформенным руководством OpenSceneGraph](https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide). Мы опубликовали последний самоучитель (из изначально запланированных). Этот самоучитель описывает [сборку и запуск примера приложения OpenSceneGraph в вебе](https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/tree/master/1.10.SampleWeb) с помощью Emscripten.
|
||||||
Если вы упустили этот самоучитель, то вот [ссылка на приложение](https://ogstudio.github.io/openscenegraph-cross-platform-guide/) из него. Откройте ссылку в веб-браузере.
|
Если вы упустили этот самоучитель, то вот [ссылка на приложение](https://ogstudio.github.io/openscenegraph-cross-platform-guide/) из него. Откройте ссылку в веб-браузере.
|
||||||
|
|
||||||
Мы начали составление руководства в феврале, как только нам удалось отобразить простую модель на десктопе, мобилках и вебе.
|
Мы начали составление руководства в феврале, как только нам удалось отобразить простую модель на мобилках и вебе.
|
||||||
Мы потратили 120 часов за пять месяцев на составление десяти самоучителей этого руководства.
|
Мы потратили 120 часов за пять месяцев на составление десяти самоучителей этого руководства.
|
||||||
|
|
||||||
Создание кросс-платформенного руководства OpenSceneGraph преследовало две основные цели:
|
Создание кросс-платформенного руководства OpenSceneGraph преследовало две основные цели:
|
||||||
* Сохранить знания о кросс-платформенной работе с OpenSceneGraph в легкодоступной и воспроизводимой форме
|
|
||||||
* Поделиться этим знанием с сообществом OpenSceneGraph и тем самым усилить сообщество
|
1. Сохранить знания о кросс-платформенной работе с OpenSceneGraph в легкодоступной и воспроизводимой форме
|
||||||
|
1. Поделиться этим знанием с сообществом OpenSceneGraph и тем самым усилить сообщество
|
||||||
|
|
||||||
Мы уверены в том, что нам удалось достичь обе цели. И вот почему:
|
Мы уверены в том, что нам удалось достичь обе цели. И вот почему:
|
||||||
* Хранилище руководства получило больше [звёзд](https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/stargazers) (лайков), чем любое другое наше хранилище
|
|
||||||
* Robert Osfield, лидер проекта OpenSceneGraph, оценил руководство как ["отличную работу"](http://www.mail-archive.com/osg-users@lists.openscenegraph.org/msg74815.html); это значит для нас многое</li>
|
1. Хранилище руководства получило больше [звёзд](https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/stargazers) (лайков), чем любое другое наше хранилище
|
||||||
* У руководства уже есть [два тикета](https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/issues)
|
1. Robert Osfield, лидер проекта OpenSceneGraph, оценил руководство как ["отличную работу"](http://www.mail-archive.com/osg-users@lists.openscenegraph.org/msg74815.html); это значит для нас многое</li>
|
||||||
|
1. У руководства уже есть [два тикета](https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/issues)
|
||||||
|
|
||||||
В конце концов, мы просто рады тому факту, что изучили кросс-платформенную разработку с OpenSceneGraph и поделились этим знанием с сообществом.
|
В конце концов, мы просто рады тому факту, что изучили кросс-платформенную разработку с OpenSceneGraph и поделились этим знанием с сообществом.
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,31 +3,30 @@ Date: 2017-07-01 00:00
|
|||||||
Category: News
|
Category: News
|
||||||
Slug: openscenegraph-cross-platform-guide
|
Slug: openscenegraph-cross-platform-guide
|
||||||
Lang: en
|
Lang: en
|
||||||
Status: draft
|
|
||||||
|
|
||||||

|

|
||||||
|
|
||||||
This article summarizes the work we did to produce OpenSceneGraph cross-platform guide.
|
This article summarizes the work we did to produce OpenSceneGraph cross-platform guide.
|
||||||
|
|
||||||
June marked the finish of [OpenSceneGraph cross-platform guide](https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide) with the publishing of the last (initially planned) tutorial. The tutorial describes [how to build and run sample OpenSceneGraph application in Web](https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/tree/master/1.10.SampleWeb) using Emscripten.
|
June marked the finish of [OpenSceneGraph cross-platform guide](https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide) with the publishing of the last (initially planned) tutorial. The tutorial describes [how to build and run sample OpenSceneGraph application in Web](https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/tree/master/1.10.SampleWeb) using Emscripten.
|
||||||
|
|
||||||
In case you missed it, here's a [link to the final application](https://ogstudio.github.io/openscenegraph-cross-platform-guide/). Open it in your web browser.
|
In case you missed it, here's a [link to the final application](https://ogstudio.github.io/openscenegraph-cross-platform-guide/). Open it in your web browser.
|
||||||
|
|
||||||
We started to compose the guide in February when we successfully managed to render a simple model on desktop, mobile, and web.
|
We started to compose the guide in February when we successfully managed to render a simple model on mobile and web.
|
||||||
|
|
||||||
We spent 120 hours in five months to produce ten tutorials of the guide.
|
We spent 120 hours in five months to produce ten tutorials of the guide.
|
||||||
|
|
||||||
We have been doing OpenSceneGraph cross-platform guide for two main reasons:
|
We have been doing OpenSceneGraph cross-platform guide for two main reasons:
|
||||||
* Keep OpenSceneGraph cross-platform knowledge in easily accessible and reproducible form
|
|
||||||
* Share the knowledge with OpenSceneGraph community to make it stronger
|
1. Keep OpenSceneGraph cross-platform knowledge in easily accessible and reproducible form
|
||||||
|
1. Share the knowledge with OpenSceneGraph community to make it stronger
|
||||||
|
|
||||||
We believe we succeeded in both. Here's why:
|
We believe we succeeded in both. Here's why:
|
||||||
* The guide repository has more [stars](https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/stargazers)(aka "likes") than any other repository of ours
|
|
||||||
* OpenSceneGraph project leader Robert Osfield said ["Great work"](http://www.mail-archive.com/osg-users@lists.openscenegraph.org/msg74815.html), which means a lot
|
1. The guide repository has more [stars](https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/stargazers) (aka "likes") than any other repository of ours
|
||||||
* The guide already has [two issues](https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/issues)
|
1. OpenSceneGraph project leader Robert Osfield said ["Great work"](http://www.mail-archive.com/osg-users@lists.openscenegraph.org/msg74815.html), which means a lot
|
||||||
|
1. The guide already has [two issues](https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/issues)
|
||||||
|
|
||||||
Reaching our goal of researching OpenSceneGraph cross-platform development and providing the knowledge back to the community just made us happier.
|
Reaching our goal of researching OpenSceneGraph cross-platform development and providing the knowledge back to the community just made us happier.
|
||||||
|
|
||||||
However, our journey does not stop here. Using the knowledge of the guide, we now continue to work on bringing our tools to support desktop, mobile, and web, just as we [promised in January](http://opengamestudio.org/lang/en/news/2456).
|
However, our journey does not stop here. Using the knowledge of the guide, we now continue to work on bringing our tools to support mobile and web, just as we [promised in January](http://opengamestudio.org/lang/en/news/2456).
|
||||||
|
|
||||||
That's it for summarizing the work we did to produce OpenSceneGraph cross-platform guide.
|
That's it for summarizing the work we did to produce OpenSceneGraph cross-platform guide.
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user