August 2024 Август

This commit is contained in:
2024-08-11 22:37:13 +03:00
parent 80da9b0e2e
commit 5d7e6bb0f0
183 changed files with 931 additions and 605 deletions

View File

@@ -21,8 +21,8 @@
<a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
<a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
</div>
<a class="discord" href="https://discord.gg/3A6THQabNf">
<img src="../../images/discord.png"></img>
<a class="discord" href="https://t.me/Tail_and_shadow">
<img src="../../images/telegram.png"></img>
</a>
<div class="clear"></div>
</div>
@@ -30,6 +30,24 @@
<center>
<h1>Новости</h1>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="2016-october-recap.html">Октябрь 2016 кратко</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2016-11-19 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2016-11-19_2016-october-recap.png" alt="Достижение поддержки Android было сродни покорению горы для нас" /></p>
<p>Эта статья описывает, как мы потратили месяц на сборку OpenSceneGraph (OSG) под Android: первая попытка собрать OSG, поиск альтернатив OSG и успех в сборке OSG.</p>
<p><strong>Первая попытка собрать OSG.</strong></p>
<p>Не имея опыта разработки под Android, мы взяли последнюю версию Android Studio и начали проходить самоучители для начинающих. Java далась легко. Всё работало из коробки. Затем наступил черёд C++ и проблем.</p>
<p>**CMake. **Android Studio для работы с C++ использует собственную версию CMake, которая конфликтует с системной. Для нас это было явным сигналом о необходимости подготовить отдельное окружение разработки специально под Android.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="2016-october-recap.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="2016-tech-showcases.html">Демонстрации технологий</a>
@@ -182,22 +200,6 @@
<a href="back-to-social-networks.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="once-mahjong-always-mahjong.html">Раз Маджонг всегда Маджонг</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2016-08-10 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>Мы начали проект Opensource Game Studio очень давно. Мы хотели дать сообществу свободного программного обеспечения средства для создания игр. Правда, тогда не было ясно, что они из себя должны представлять. Поэтому решили начать с малого: создать игру.</p>
<p>Мы потратили 3 года для достижения этой цели: выпуск OGS Mahjong 1.0 состоялся в 2012 году. Даже для хобби-проекта (мы тратим в среднем около 40 часов в месяц) это очень долго.</p>
<p>После выпуска игры до нас дошло: <strong>Средства для создания игр должны экономить время разработки</strong>.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="once-mahjong-always-mahjong.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<p class="pagination_title">Страница 5 из 8</p>
<p>