diff --git a/en/game/index.html b/en/game/index.html index 663b6b1..39ce990 100644 --- a/en/game/index.html +++ b/en/game/index.html @@ -21,8 +21,8 @@ Tools About - - + +
diff --git a/en/game/index.template b/en/game/index.template index 11233c8..208f741 100644 --- a/en/game/index.template +++ b/en/game/index.template @@ -21,8 +21,8 @@ Tools About - - + + diff --git a/en/game/item.template b/en/game/item.template index 7fe4591..c312828 100644 --- a/en/game/item.template +++ b/en/game/item.template @@ -21,8 +21,8 @@ Tools About - - + + diff --git a/en/game/mahjong.html b/en/game/mahjong.html index 3edaaa8..a77aa22 100644 --- a/en/game/mahjong.html +++ b/en/game/mahjong.html @@ -21,8 +21,8 @@ Tools About - - + + diff --git a/en/game/ogs-mahjong-1.html b/en/game/ogs-mahjong-1.html index 08cfb44..29d5aa3 100644 --- a/en/game/ogs-mahjong-1.html +++ b/en/game/ogs-mahjong-1.html @@ -21,8 +21,8 @@ Tools About - - + + diff --git a/en/news/2014-another-year-passed.html b/en/news/2014-another-year-passed.html index 311082a..a32edd0 100644 --- a/en/news/2014-another-year-passed.html +++ b/en/news/2014-another-year-passed.html @@ -21,8 +21,8 @@ Tools About - - + + diff --git a/en/news/2015-roadmap.html b/en/news/2015-roadmap.html index b2a35a8..85ea3e3 100644 --- a/en/news/2015-roadmap.html +++ b/en/news/2015-roadmap.html @@ -21,8 +21,8 @@ Tools About - - + + diff --git a/en/news/2016-august-recap.html b/en/news/2016-august-recap.html index 03d25b3..458f136 100644 --- a/en/news/2016-august-recap.html +++ b/en/news/2016-august-recap.html @@ -21,8 +21,8 @@ Tools About - - + + diff --git a/en/news/2016-november-recap.html b/en/news/2016-november-recap.html index 55c2835..ee1732e 100644 --- a/en/news/2016-november-recap.html +++ b/en/news/2016-november-recap.html @@ -21,8 +21,8 @@ Tools About - - + + diff --git a/en/news/2016-october-recap.html b/en/news/2016-october-recap.html index 8968f23..a1d727f 100644 --- a/en/news/2016-october-recap.html +++ b/en/news/2016-october-recap.html @@ -21,8 +21,8 @@ Tools About - - + + diff --git a/en/news/2016-roadmap.html b/en/news/2016-roadmap.html index c634e67..f85249b 100644 --- a/en/news/2016-roadmap.html +++ b/en/news/2016-roadmap.html @@ -21,8 +21,8 @@ Tools About - - + + diff --git a/en/news/2016-september-recap.html b/en/news/2016-september-recap.html index 659dd88..128c638 100644 --- a/en/news/2016-september-recap.html +++ b/en/news/2016-september-recap.html @@ -21,8 +21,8 @@ Tools About - - + + diff --git a/en/news/2016-tech-showcases.html b/en/news/2016-tech-showcases.html index dda5359..53ffbb5 100644 --- a/en/news/2016-tech-showcases.html +++ b/en/news/2016-tech-showcases.html @@ -21,8 +21,8 @@ Tools About - - + + diff --git a/en/news/2017-happy-new-year.html b/en/news/2017-happy-new-year.html index b86866f..fb5b8a7 100644 --- a/en/news/2017-happy-new-year.html +++ b/en/news/2017-happy-new-year.html @@ -21,8 +21,8 @@ Tools About - - + + diff --git a/en/news/2017-summary.html b/en/news/2017-summary.html index e7ad007..616c60f 100644 --- a/en/news/2017-summary.html +++ b/en/news/2017-summary.html @@ -21,8 +21,8 @@ Tools About - - + + diff --git a/en/news/2019-year-of-rethinking.html b/en/news/2019-year-of-rethinking.html index 392e37d..028ba98 100644 --- a/en/news/2019-year-of-rethinking.html +++ b/en/news/2019-year-of-rethinking.html @@ -21,8 +21,8 @@ Tools About - - + + diff --git a/en/news/2024-08_rethinking.md b/en/news/2024-08_rethinking.md new file mode 100644 index 0000000..da80b2b --- /dev/null +++ b/en/news/2024-08_rethinking.md @@ -0,0 +1,48 @@ +Title: Rethinking +Date: 2024-08-12 00:00 +Category: News +Slug: rethinking +Lang: en + +![Game][game] + +When July started my initial plan was to make the instrument support Python to +JavaScript code translation. However, this did not happen because tasks with +higher priority emerged. + +Which task is more important than develpment of the instrument? +Development of a game, of course! Now, let's go back to the beginning of +July 2024... + +# Gamejam + +["Start the game"][jam] 3-day gamejam finished in the beginning of July 2024. +I participated in the jam to validate the instrument under development and +to get along with other gamedev hobbysts. Getting to know one of the hobbysts - +Eugene - lead to the creation of ["Tail and shadow"][tail] project, +a 2D adventure. + +# July + +As a result, I spent July to create a prototype with the single core mechanics - +mouse click. + +Current technical details of the prototype look like this: + +* INI-like format is used to configure the game prototype +* Python is used for game logic with elements of cross-language dialect +* Python Arcade is used for rendering +* the prototype runs on macOS, Linux, Windows +* the prototype is controlled only by mouse clicks +* every asset is first drawn by hand and then brought into digital world by GIMP + ImageMagick +* one can specify static elements to display floor, walls and similar environment +* one can specify active items like doors to have interaction with by mouse clicks +* one can specify comments when clicking on an active item to display hints + +# August + +I plan to implement scene switching in August. + +[game]: ../../images/2024_rethinking.jpg +[jam]: https://dtf.ru/games/2783053-nachni-igru-ocenka-videorolikov +[tail]: https://t.me/Tail_and_shadow diff --git a/en/news/back-to-social-networks.html b/en/news/back-to-social-networks.html index fcbc8cf..728d98f 100644 --- a/en/news/back-to-social-networks.html +++ b/en/news/back-to-social-networks.html @@ -21,8 +21,8 @@ Tools About - - + + diff --git a/en/news/back-to-the-static.html b/en/news/back-to-the-static.html index 4835613..ff2ae07 100644 --- a/en/news/back-to-the-static.html +++ b/en/news/back-to-the-static.html @@ -21,8 +21,8 @@ Tools About - - + + diff --git a/en/news/bus-01.html b/en/news/bus-01.html index 886d594..46d2fd5 100644 --- a/en/news/bus-01.html +++ b/en/news/bus-01.html @@ -21,8 +21,8 @@ Tools About - - + + diff --git a/en/news/bus-iOS.html b/en/news/bus-iOS.html index 45df3ff..d75b6e4 100644 --- a/en/news/bus-iOS.html +++ b/en/news/bus-iOS.html @@ -21,8 +21,8 @@ Tools About - - + + diff --git a/en/news/bye-desura-hello-humblebundle.html b/en/news/bye-desura-hello-humblebundle.html index 882d258..24fa916 100644 --- a/en/news/bye-desura-hello-humblebundle.html +++ b/en/news/bye-desura-hello-humblebundle.html @@ -21,8 +21,8 @@ Tools About - - + + diff --git a/en/news/defending-availability.html b/en/news/defending-availability.html index 0ff0013..bf2e819 100644 --- a/en/news/defending-availability.html +++ b/en/news/defending-availability.html @@ -21,8 +21,8 @@ Tools About - - + + diff --git a/en/news/editor-0.4.0-and-0.5.0-plans.html b/en/news/editor-0.4.0-and-0.5.0-plans.html index 83579bc..b444985 100644 --- a/en/news/editor-0.4.0-and-0.5.0-plans.html +++ b/en/news/editor-0.4.0-and-0.5.0-plans.html @@ -21,8 +21,8 @@ Tools About - - + + diff --git a/en/news/editor-0.4.0-plans.html b/en/news/editor-0.4.0-plans.html index 0d9346a..774b272 100644 --- a/en/news/editor-0.4.0-plans.html +++ b/en/news/editor-0.4.0-plans.html @@ -21,8 +21,8 @@ Tools About - - + + diff --git a/en/news/editor-06-roadmap.html b/en/news/editor-06-roadmap.html index 6b0b7d9..625d169 100644 --- a/en/news/editor-06-roadmap.html +++ b/en/news/editor-06-roadmap.html @@ -21,8 +21,8 @@ Tools About - - + + diff --git a/en/news/editor-06.html b/en/news/editor-06.html index d59c6cd..cf3d6bc 100644 --- a/en/news/editor-06.html +++ b/en/news/editor-06.html @@ -21,8 +21,8 @@ Tools About - - + + diff --git a/en/news/example-driven-development.html b/en/news/example-driven-development.html index 8b7bb6a..9a639dc 100644 --- a/en/news/example-driven-development.html +++ b/en/news/example-driven-development.html @@ -21,8 +21,8 @@ Tools About - - + + diff --git a/en/news/examples-and-dependencies.html b/en/news/examples-and-dependencies.html index 0b7532e..d0213a6 100644 --- a/en/news/examples-and-dependencies.html +++ b/en/news/examples-and-dependencies.html @@ -21,8 +21,8 @@ Tools About - - + + diff --git a/en/news/git-budget.html b/en/news/git-budget.html index 32e979e..bf492de 100644 --- a/en/news/git-budget.html +++ b/en/news/git-budget.html @@ -21,8 +21,8 @@ Tools About - - + + diff --git a/en/news/gitjs-intro.html b/en/news/gitjs-intro.html index 3c372aa..558f941 100644 --- a/en/news/gitjs-intro.html +++ b/en/news/gitjs-intro.html @@ -21,8 +21,8 @@ Tools About - - + + diff --git a/en/news/ideal-gamedev.html b/en/news/ideal-gamedev.html index 471b1c2..e416823 100644 --- a/en/news/ideal-gamedev.html +++ b/en/news/ideal-gamedev.html @@ -21,8 +21,8 @@ Tools About - - + + diff --git a/en/news/index.html b/en/news/index.html index f303587..9d5b3a8 100644 --- a/en/news/index.html +++ b/en/news/index.html @@ -21,8 +21,8 @@ Tools About - - + + @@ -30,6 +30,29 @@+ 2024-08-12 00:00 +
+When July started my initial plan was to make the instrument support Python to +JavaScript code translation. However, this did not happen because tasks with +higher priority emerged.
+Which task is more important than develpment of the instrument? +Development of a game, of course! Now, let's go back to the beginning of +July 2024…
+"Start the game" 3-day gamejam finished in the beginning of July 2024. +I participated in the jam to validate the instrument under development and. . .
+- 2020-05-03 00:00 -
-In this article Michael shares his experience of using Git+JS.
-Hi, folks, let me share my experience of creating an application to keep track of my spendings. Specifically, let me do it by answering the following questions:
-1. Why keep track of spendings in an application?
-I, like many people out there, wanted to become rich and successful. To become rich, one is often advised to run a personal budget, that's what I started to do several years ago. I'd like to point out that running my personal budget hasn't made me rich and successful, and I increased income simply by moving to Moscow.. . .
-Page 1 of 8
diff --git a/en/news/index.template b/en/news/index.template index 1c40237..dc426d0 100644 --- a/en/news/index.template +++ b/en/news/index.template @@ -21,8 +21,8 @@ Tools About - - + +
diff --git a/en/news/index2.html b/en/news/index2.html index 8cb9168..11d2561 100644 --- a/en/news/index2.html +++ b/en/news/index2.html @@ -21,8 +21,8 @@ Tools About - - + + @@ -30,6 +30,29 @@+ 2020-05-03 00:00 +
+In this article Michael shares his experience of using Git+JS.
+Hi, folks, let me share my experience of creating an application to keep track of my spendings. Specifically, let me do it by answering the following questions:
+1. Why keep track of spendings in an application?
+I, like many people out there, wanted to become rich and successful. To become rich, one is often advised to run a personal budget, that's what I started to do several years ago. I'd like to point out that running my personal budget hasn't made me rich and successful, and I increased income simply by moving to Moscow.. . .
+- 2018-08-21 00:00 -
-This article describes two new OpenSceneGraph cross-platform examples and the change in handling dependencies.
-Examples of HTTP client and node selection
-Once we finished working on the remote debugging example and reported its completion, we were surprised by the fact that secure HTTP connection between a debugged application and debug broker was only working in the web version of the example. Desktop and mobile versions only worked with insecure HTTP.. . .
-Page 2 of 8
diff --git a/en/news/index3.html b/en/news/index3.html index 9fc4f37..183b7ea 100644 --- a/en/news/index3.html +++ b/en/news/index3.html @@ -21,8 +21,8 @@ Tools About - - + +
@@ -30,6 +30,23 @@+ 2018-08-21 00:00 +
+This article describes two new OpenSceneGraph cross-platform examples and the change in handling dependencies.
+Examples of HTTP client and node selection
+Once we finished working on the remote debugging example and reported its completion, we were surprised by the fact that secure HTTP connection between a debugged application and debug broker was only working in the web version of the example. Desktop and mobile versions only worked with insecure HTTP.. . .
+- 2017-08-16 00:00 -
-This article describes scripting research in July 2017.
-Our first goal of using a scripting language was to have a platform-independent code that runs unchanged on every supported platform.
-OGS Editor 0.10 supports Python for such a code thanks to SWIG. SWIG provides a way to wrap almost any C/C++ code and use it in dozens of languages like Python, Ruby, Lua, Java, C#, etc.. SWIG really helped us taste the beauty of platform-independent code. However, SWIG only works one way: from C/C++ to a target language. This means the main application must be in the target language, and C/C++ code can only be used as a library.. . .
-Page 3 of 8
diff --git a/en/news/index4.html b/en/news/index4.html index cb14d22..1228c35 100644 --- a/en/news/index4.html +++ b/en/news/index4.html @@ -21,8 +21,8 @@ Tools About - - + +
@@ -30,6 +30,23 @@+ 2017-08-16 00:00 +
+This article describes scripting research in July 2017.
+Our first goal of using a scripting language was to have a platform-independent code that runs unchanged on every supported platform.
+OGS Editor 0.10 supports Python for such a code thanks to SWIG. SWIG provides a way to wrap almost any C/C++ code and use it in dozens of languages like Python, Ruby, Lua, Java, C#, etc.. SWIG really helped us taste the beauty of platform-independent code. However, SWIG only works one way: from C/C++ to a target language. This means the main application must be in the target language, and C/C++ code can only be used as a library.. . .
+- 2016-11-19 00:00 -
-This article describes how we spent a month building OpenSceneGraph (OSG) for Android: the first attempt to build OSG, the search for OSG alternatives, and the success in building OSG.
-First attempt to build OSG.
-Having no prior knowledge of Android development, we grabbed the latest Android Studio and started doing beginner tutorials. We passed Java part pretty fast. Everything worked out of the box. Then came C++ part and related problems.. . .
-Page 4 of 8
diff --git a/en/news/index5.html b/en/news/index5.html index 56bd334..990d64c 100644 --- a/en/news/index5.html +++ b/en/news/index5.html @@ -21,8 +21,8 @@ Tools About - - + +
@@ -30,6 +30,23 @@+ 2016-11-19 00:00 +
+This article describes how we spent a month building OpenSceneGraph (OSG) for Android: the first attempt to build OSG, the search for OSG alternatives, and the success in building OSG.
+First attempt to build OSG.
+Having no prior knowledge of Android development, we grabbed the latest Android Studio and started doing beginner tutorials. We passed Java part pretty fast. Everything worked out of the box. Then came C++ part and related problems.. . .
+- 2016-08-10 00:00 -
-We started Opensource Game Studio project a long time ago. We wanted to provide open source community with tools to create games. However, it was unclear what tools' purpose was. So we decided to start small: create a game first.
-It took us 3 years to reach the first goal: we released OGS Mahjong 1.0 in 2012. Even for a hobby project (we spend about 40 hours a month) it's too long.
-Upon the game release we got it: Tools are means to save development time.
-We spent 4 more years to develop them. Now is the time to prove they are worth every single day spent. How? We will recreate Mahjong solitaire mode in just a few hours!. . .
-Page 5 of 8
diff --git a/en/news/index6.html b/en/news/index6.html index 0a8bff7..1d4c961 100644 --- a/en/news/index6.html +++ b/en/news/index6.html @@ -21,8 +21,8 @@ Tools About - - + +
@@ -30,6 +30,23 @@+ 2016-08-10 00:00 +
+We started Opensource Game Studio project a long time ago. We wanted to provide open source community with tools to create games. However, it was unclear what tools' purpose was. So we decided to start small: create a game first.
+It took us 3 years to reach the first goal: we released OGS Mahjong 1.0 in 2012. Even for a hobby project (we spend about 40 hours a month) it's too long.
+Upon the game release we got it: Tools are means to save development time.
+We spent 4 more years to develop them. Now is the time to prove they are worth every single day spent. How? We will recreate Mahjong solitaire mode in just a few hours!. . .
+- 2015-11-15 00:00 -
-If you missed the live session, you can watch it here: -https://www.livecoding.tv/video/kornerr/playlists/whac-a-mole-from-scratch/
-You can download the resulting project here: -https://github.com/OGStudio/liveSessionWhacAMole/archive/master.zip
-The latest editor can be found here: -http://sourceforge.net/projects/osrpgcreation/files/Editor/jenkins/422015-11-1308-16-46_0.7.4/. . .
-Page 6 of 8
diff --git a/en/news/index7.html b/en/news/index7.html index ad3479e..de6b3bd 100644 --- a/en/news/index7.html +++ b/en/news/index7.html @@ -21,8 +21,8 @@ Tools About - - + +
@@ -30,6 +30,25 @@+ 2015-11-15 00:00 +
+If you missed the live session, you can watch it here: +https://www.livecoding.tv/video/kornerr/playlists/whac-a-mole-from-scratch/
+You can download the resulting project here: +https://github.com/OGStudio/liveSessionWhacAMole/archive/master.zip
+The latest editor can be found here: +http://sourceforge.net/projects/osrpgcreation/files/Editor/jenkins/422015-11-1308-16-46_0.7.4/. . .
+- 2015-01-13 00:00 -
-The development of Editor 0.3.0 showed us, that usage of custom GUI was not a perfect idea. A few months ago, custom GUI seemed as a simpler way to do things, but it turned out to lack many little features, that are crucial if you're planning to make a convenient tool.
-In the end, we decided to do what we wanted to do in the first place - to use Qt library as the GUI library for our editor.
-So, we'll rewrite the Editor with Qt interface and a little bit refreshed project concept in mind. We plan to release the editor with new GUI and a set of basic features like loading and saving projects in May.. . .
-Page 7 of 8
diff --git a/en/news/index8.html b/en/news/index8.html index c578cbe..040c8f1 100644 --- a/en/news/index8.html +++ b/en/news/index8.html @@ -21,8 +21,8 @@ Tools About - - + +
@@ -30,6 +30,22 @@+ 2015-01-13 00:00 +
+The development of Editor 0.3.0 showed us, that usage of custom GUI was not a perfect idea. A few months ago, custom GUI seemed as a simpler way to do things, but it turned out to lack many little features, that are crucial if you're planning to make a convenient tool.
+In the end, we decided to do what we wanted to do in the first place - to use Qt library as the GUI library for our editor.
+So, we'll rewrite the Editor with Qt interface and a little bit refreshed project concept in mind. We plan to release the editor with new GUI and a set of basic features like loading and saving projects in May.. . .
++ 2024-08-12 00:00 +
+When July started my initial plan was to make the instrument support Python to +JavaScript code translation. However, this did not happen because tasks with +higher priority emerged.
+Which task is more important than develpment of the instrument? +Development of a game, of course! Now, let's go back to the beginning of +July 2024…
+"Start the game" 3-day gamejam finished in the beginning of July 2024. +I participated in the jam to validate the instrument under development and +to get along with other gamedev hobbysts. Getting to know one of the hobbysts - +Eugene - lead to the creation of "Tail and shadow" project, +a 2D adventure.
+As a result, I spent July to create a prototype with the single core mechanics - +mouse click.
+Current technical details of the prototype look like this:
+I plan to implement scene switching in August.
++ 2024-08-12 00:00 +
+По планам за июль я должен был доработать инструмент для трансляцию кода из +Python в JavaScript. Этого не произошло, потому что появились более +приоритетные задачи.
+Какая задача может быть приоритетнее разработки инструмента? Разработка +игры, конечно же! Итак, возвращаемся в начало июля 2024-го года…
+В начале июля 2024-го года закончился трёхдневный геймджем от +«Начни игру», в котором я участвовал. Целью моего участия в +геймджеме было как проверить свои игровые наработки в условиях,. . .
+- 2020-05-03 00:00 -
-В этой статье Михаил поделится опытом использования Git+JS.
-Здравствуйте, господа, в этой статье я поделюсь опытом создания приложения учёта трат, в частности отвечу на следующие вопросы:
-1. Зачем мне приложение учёта трат?
-Как и многие другие люди я давно хотел стать богатым и практиковать успешный успех. Одной из рекомендаций в таких случаях часто выступает предложение вести собственный бюджет, чем я и занялся несколько лет назад. Скажу сразу, что ведение бюджета не сделало меня богатым и успешным, а своё материальное положение я улучшил обычным переездом в Москву.. . .
-Страница 1 из 8
diff --git a/ru/news/index.template b/ru/news/index.template index 2f79559..98c97a6 100644 --- a/ru/news/index.template +++ b/ru/news/index.template @@ -21,8 +21,8 @@ Инструменты О нас - - + +
diff --git a/ru/news/index2.html b/ru/news/index2.html index d771096..1445215 100644 --- a/ru/news/index2.html +++ b/ru/news/index2.html @@ -21,8 +21,8 @@ Инструменты О нас - - + + @@ -30,6 +30,29 @@+ 2020-05-03 00:00 +
+В этой статье Михаил поделится опытом использования Git+JS.
+Здравствуйте, господа, в этой статье я поделюсь опытом создания приложения учёта трат, в частности отвечу на следующие вопросы:
+1. Зачем мне приложение учёта трат?
+Как и многие другие люди я давно хотел стать богатым и практиковать успешный успех. Одной из рекомендаций в таких случаях часто выступает предложение вести собственный бюджет, чем я и занялся несколько лет назад. Скажу сразу, что ведение бюджета не сделало меня богатым и успешным, а своё материальное положение я улучшил обычным переездом в Москву.. . .
+- 2018-08-21 00:00 -
-Эта статья описывает два новых кросс-платформенных примера OpenSceneGraph и изменение в работе с зависимостями.
-Примеры клиента HTTP и выбора узла сцены
-После окончания работы над примером удалённой отладки и сообщения об этом мы с удивлением обнаружили, что безопасное соединение HTTPS между отлаживаемым приложением и брокером отладки работало лишь в веб-версии примера. Десктопная и мобильная версии работали лишь с помощью обычного соединения HTTP.. . .
-Страница 2 из 8
diff --git a/ru/news/index3.html b/ru/news/index3.html index 1da95c4..74e35bc 100644 --- a/ru/news/index3.html +++ b/ru/news/index3.html @@ -21,8 +21,8 @@ Инструменты О нас - - + +
@@ -30,6 +30,23 @@+ 2018-08-21 00:00 +
+Эта статья описывает два новых кросс-платформенных примера OpenSceneGraph и изменение в работе с зависимостями.
+Примеры клиента HTTP и выбора узла сцены
+После окончания работы над примером удалённой отладки и сообщения об этом мы с удивлением обнаружили, что безопасное соединение HTTPS между отлаживаемым приложением и брокером отладки работало лишь в веб-версии примера. Десктопная и мобильная версии работали лишь с помощью обычного соединения HTTP.. . .
+- 2017-08-16 00:00 -
-Эта статья описывает изучение скриптования в июле 2017.
-Наша основная цель использования скриптового языка - это наличие платформо-независимого кода, выполняемого без изменений на каждой поддерживаемой платформе.
-Редактор 0.10 использует Python в качестве подобного кода с помощью SWIG. SWIG позволяет использовать практически любой код C/C++ из языков вроде Python, Ruby, Lua, Java, C# и т.д.. SWIG помог нам впервые оценить прелесть платформо-независимого кода. К сожалению, SWIG работает лишь в одном направлении: из C/C++ в язык назначения. Это приводит к тому, что основное приложение должно быть написано на языке назначения, а код C/C++ может быть использован лишь в виде библиотеки.. . .
-Страница 3 из 8
diff --git a/ru/news/index4.html b/ru/news/index4.html index e4c552a..ffc3665 100644 --- a/ru/news/index4.html +++ b/ru/news/index4.html @@ -21,8 +21,8 @@ Инструменты О нас - - + +
@@ -30,6 +30,23 @@+ 2017-08-16 00:00 +
+Эта статья описывает изучение скриптования в июле 2017.
+Наша основная цель использования скриптового языка - это наличие платформо-независимого кода, выполняемого без изменений на каждой поддерживаемой платформе.
+Редактор 0.10 использует Python в качестве подобного кода с помощью SWIG. SWIG позволяет использовать практически любой код C/C++ из языков вроде Python, Ruby, Lua, Java, C# и т.д.. SWIG помог нам впервые оценить прелесть платформо-независимого кода. К сожалению, SWIG работает лишь в одном направлении: из C/C++ в язык назначения. Это приводит к тому, что основное приложение должно быть написано на языке назначения, а код C/C++ может быть использован лишь в виде библиотеки.. . .
+- 2016-11-19 00:00 -
-Эта статья описывает, как мы потратили месяц на сборку OpenSceneGraph (OSG) под Android: первая попытка собрать OSG, поиск альтернатив OSG и успех в сборке OSG.
-Первая попытка собрать OSG.
-Не имея опыта разработки под Android, мы взяли последнюю версию Android Studio и начали проходить самоучители для начинающих. Java далась легко. Всё работало из коробки. Затем наступил черёд C++ и проблем.
-**CMake. **Android Studio для работы с C++ использует собственную версию CMake, которая конфликтует с системной. Для нас это было явным сигналом о необходимости подготовить отдельное окружение разработки специально под Android.. . .
-Страница 4 из 8
diff --git a/ru/news/index5.html b/ru/news/index5.html index 347c6f7..e498ef5 100644 --- a/ru/news/index5.html +++ b/ru/news/index5.html @@ -21,8 +21,8 @@ Инструменты О нас - - + +
@@ -30,6 +30,24 @@+ 2016-11-19 00:00 +
+Эта статья описывает, как мы потратили месяц на сборку OpenSceneGraph (OSG) под Android: первая попытка собрать OSG, поиск альтернатив OSG и успех в сборке OSG.
+Первая попытка собрать OSG.
+Не имея опыта разработки под Android, мы взяли последнюю версию Android Studio и начали проходить самоучители для начинающих. Java далась легко. Всё работало из коробки. Затем наступил черёд C++ и проблем.
+**CMake. **Android Studio для работы с C++ использует собственную версию CMake, которая конфликтует с системной. Для нас это было явным сигналом о необходимости подготовить отдельное окружение разработки специально под Android.. . .
+- 2016-08-10 00:00 -
-Мы начали проект Opensource Game Studio очень давно. Мы хотели дать сообществу свободного программного обеспечения средства для создания игр. Правда, тогда не было ясно, что они из себя должны представлять. Поэтому решили начать с малого: создать игру.
-Мы потратили 3 года для достижения этой цели: выпуск OGS Mahjong 1.0 состоялся в 2012 году. Даже для хобби-проекта (мы тратим в среднем около 40 часов в месяц) это очень долго.
-После выпуска игры до нас дошло: Средства для создания игр должны экономить время разработки.. . .
-Страница 5 из 8
diff --git a/ru/news/index6.html b/ru/news/index6.html index 36d949e..90af4c0 100644 --- a/ru/news/index6.html +++ b/ru/news/index6.html @@ -21,8 +21,8 @@ Инструменты О нас - - + +
@@ -30,6 +30,22 @@+ 2016-08-10 00:00 +
+Мы начали проект Opensource Game Studio очень давно. Мы хотели дать сообществу свободного программного обеспечения средства для создания игр. Правда, тогда не было ясно, что они из себя должны представлять. Поэтому решили начать с малого: создать игру.
+Мы потратили 3 года для достижения этой цели: выпуск OGS Mahjong 1.0 состоялся в 2012 году. Даже для хобби-проекта (мы тратим в среднем около 40 часов в месяц) это очень долго.
+После выпуска игры до нас дошло: Средства для создания игр должны экономить время разработки.. . .
+- 2015-11-15 00:00 -
-Если вы пропустили живую сессию, вы можете посмотреть ее здесь: -https://www.livecoding.tv/video/kornerr/playlists/whac-a-mole-from-scratch/
-Проект, созданный в ходе сессии, можно скачать здесь: -https://github.com/OGStudio/liveSessionWhacAMole/archive/master.zip
-Последняя версия редактора доступна здесь: -http://sourceforge.net/projects/osrpgcreation/files/Editor/jenkins/422015-11-1308-16-46_0.7.4/. . .
-Страница 6 из 8
diff --git a/ru/news/index7.html b/ru/news/index7.html index 8c011c5..3bc01ae 100644 --- a/ru/news/index7.html +++ b/ru/news/index7.html @@ -21,8 +21,8 @@ Инструменты О нас - - + +
@@ -30,6 +30,25 @@+ 2015-11-15 00:00 +
+Если вы пропустили живую сессию, вы можете посмотреть ее здесь: +https://www.livecoding.tv/video/kornerr/playlists/whac-a-mole-from-scratch/
+Проект, созданный в ходе сессии, можно скачать здесь: +https://github.com/OGStudio/liveSessionWhacAMole/archive/master.zip
+Последняя версия редактора доступна здесь: +http://sourceforge.net/projects/osrpgcreation/files/Editor/jenkins/422015-11-1308-16-46_0.7.4/. . .
+- 2015-01-13 00:00 -
-Разработка Editor 0.3.0 показала нам, что использование кастомного GUI не было столь хорошей идеей, как показалось на первый взгляд. Несмотря на более простую реализацию, кастомный GUI лишен множества мелких достоинств, которые оказываются практически необходимы, если задаться целью сделать удобный инструмент.
-В конце концов, мы решили сделать то, что хотели сделать с самого начала - использовать для редактора библиотеку Qt.
-В ближайшее время мы перепишем редактор, имея в виду Qt-интерфейс и немного обновленную концепцию проекта. Мы планируем выпустить редактор с новым интерфейсом и набором базовых функций, таких как загрузка и сохранение проектов, в мае.. . .
-Страница 7 из 8
diff --git a/ru/news/index8.html b/ru/news/index8.html index 4e5b6b4..341cb8d 100644 --- a/ru/news/index8.html +++ b/ru/news/index8.html @@ -21,8 +21,8 @@ Инструменты О нас - - + +
@@ -30,6 +30,22 @@+ 2015-01-13 00:00 +
+Разработка Editor 0.3.0 показала нам, что использование кастомного GUI не было столь хорошей идеей, как показалось на первый взгляд. Несмотря на более простую реализацию, кастомный GUI лишен множества мелких достоинств, которые оказываются практически необходимы, если задаться целью сделать удобный инструмент.
+В конце концов, мы решили сделать то, что хотели сделать с самого начала - использовать для редактора библиотеку Qt.
+В ближайшее время мы перепишем редактор, имея в виду Qt-интерфейс и немного обновленную концепцию проекта. Мы планируем выпустить редактор с новым интерфейсом и набором базовых функций, таких как загрузка и сохранение проектов, в мае.. . .
++ 2024-08-12 00:00 +
+По планам за июль я должен был доработать инструмент для трансляцию кода из +Python в JavaScript. Этого не произошло, потому что появились более +приоритетные задачи.
+Какая задача может быть приоритетнее разработки инструмента? Разработка +игры, конечно же! Итак, возвращаемся в начало июля 2024-го года…
+В начале июля 2024-го года закончился трёхдневный геймджем от +«Начни игру», в котором я участвовал. Целью моего участия в +геймджеме было как проверить свои игровые наработки в условиях, +приближенных к боевым, так и познакомиться с другими игроделами-любителями. +Знакомство с одним из таких любителей - Женей - и привело к созданию +проекта «Хвост и тень», двумерной приключенческой игре.
+В итоге июль у меня ушёл на то, чтобы создать прототип игры с основной механикой - +кликом мышью.
+На сегодняшний день технические характеристики прототипа следующие:
+В августе планирую добавить переход между сценами.
+