Преглед изворни кода

Back-port 2016-10-31 tech showcases article

pull/1/head
Михаил Капелько пре 7 година
родитељ
комит
5891b6f52d
12 измењених фајлова са 849 додато и 2 уклоњено
  1. BIN
      2016-10-31_tech-showcases.png
  2. +197
    -0
      2016-tech-showcases-ru.html
  3. +197
    -0
      2016-tech-showcases.html
  4. +4
    -0
      archives.html
  5. +21
    -0
      author/opensource-game-studio2.html
  6. +21
    -0
      category/news2.html
  7. +141
    -1
      feeds/all.atom.xml
  8. +71
    -1
      feeds/news.atom.xml
  9. +21
    -0
      index2.html
  10. +88
    -0
      pelican/content/articles/2016-10-31_2016-tech-showcases-ru.md
  11. +88
    -0
      pelican/content/articles/2016-10-31_2016-tech-showcases.md
  12. BIN
      pelican/content/images/2016-10-31_tech-showcases.png

BIN
2016-10-31_tech-showcases.png Прегледај датотеку

Before After
Width: 1024  |  Height: 768  |  Size: 226KB

+ 197
- 0
2016-tech-showcases-ru.html Прегледај датотеку

@@ -0,0 +1,197 @@
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<!-- Set the viewport width to device width for mobile -->
<meta name="viewport" content="width=device-width" />

<title>Демонстрации технологий</title>

<link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/normalize.css" />
<link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/foundation.min.css" />
<link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/style.css" />
<link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/pygments.css" />
<script src="http://opengamestudio.org/theme/js/custom.modernizr.js"></script>

<!-- So Firefox can bookmark->"abo this site" -->
<link href="feeds/all.atom.xml" rel="alternate" title="Opensource Game Studio" type="application/atom+xml">

</head>

<body>

<!-- Nav Bar -->
<nav>

<!-- Show menu items and pages -->
<div class="row">
<div class="large-12 columns top-bar">
<h1><a href="http://opengamestudio.org">Opensource Game Studio</a></h1>
</div>
</div>
<div class="row top-menu">
<div class="large-12 columns">
<a href="/pages/projects.html" class="menu-button secondary">Projects</a>
<a href="/pages/about.html" class="menu-button secondary">About</a>

</div>
</div>
</nav>
<!-- End Nav -->


<!-- Main Page Content and Sidebar -->
<div class="row">

<!-- Main Blog Content -->
<div class="large-9 columns">
<article>
<header>
<h3 class="article-title"><a href="http://opengamestudio.org/2016-tech-showcases-ru.html" rel="bookmark"
title="Permalink to Демонстрации технологий">Демонстрации технологий</a></h3>
</header>

<h6 class="subheader" title="2016-10-31T00:00:00+03:00">Пн 31 Октябрь 2016
<a class="button secondary small translation-button" href="http://opengamestudio.org/2016-tech-showcases.html">en</a>

</h6> <p><img alt="TechShowcases" src="http://opengamestudio.org/2016-10-31_tech-showcases.png" /></p>
<p>Сегодня мы ещё раз взглянем на формат демонстраций в 2015-2016 годах, а также сообщим о новом формате 2017-го.</p>
<p><strong>2015 и 2016: демонстрации в прямом эфире.</strong></p>
<p>Как вы знаете, в ходе демонстраций мы в прямом эфире показываем состояние наших технологий и собираем небольшую работающую игру с нуля.
За прошедший год мы провели 4 демонстрации в прямом эфире, в ходе которых создали следующие небольшие игры:
<table>
<tr>
<th><strong>№</strong></th>
<th><strong>Созданная игра</strong></th>
<th><strong>Дата демонстрации в прямом эфире</strong></th>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>Поймай крота</td>
<td>Ноябрь 2015</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>Катящийся мяч</td>
<td>Февраль 2016</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>Домино</td>
<td>Май 2016</td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td>Пасьянс Маджонг</td>
<td>Сентябрь 2016</td>
</tr>
</table></p>
<p>На подготовку ко всем 4-м демонстрациям у нас ушло 4 месяца.
Это был очень полезный для нас опыт. Тем не менее, в 2017-м году мы ограничимся лишь двумя такими демонстрациями.
Почему? Потому что мы будем тратить больше времени непосредственно на разработку!</p>
<p><strong>2017: демонстрации в прямом эфире + технические анонсы.</strong></p>
<p>Место двух демонстраций займут технические анонсы. Технический анонс - это тоже демонстрация прогресса наших технологий, но без создания игр в прямом эфире.</p>
<p>Примерный календарь технических анонсов и демонстраций на 2017-й год выглядит следующим образом:
<table>
<tr>
<th><strong>№</strong></th>
<th><strong>Месяц</strong></th>
<th><strong>Вид демонстрации</strong></th>
<th><strong>Тема</strong></th>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>Январь</td>
<td>Технический анонс</td>
<td>Поддержка платформы Android</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>Апрель</td>
<td>Демонстрация в прямом эфире</td>
<td>Создание игры для Android</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>Июль</td>
<td>Технический анонс</td>
<td>Будет объявлено позднее</td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td>Октябрь</td>
<td>Демонстрация в прямом эфире</td>
<td>Будет объявлено позднее</td>
</tr>
</table></p>
<p>На этом мы заканчиваем рассказ о формате демонстраций в 2015-2016 годах, а также о новом формате 2017-го.</p>
<p class="subheader">Category: <a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a>

</p>



</article>
</div>
<!-- End Main Content -->

<!-- Sidebar -->
<aside class="large-3 columns">
<!--k
<h5 class="sidebar-title">Site</h5>
<ul class="side-nav">
<li><a href="http://opengamestudio.org/archives.html">Archives</a>
<li><a href="http://opengamestudio.org/tags.html">Tags</a>


<li><a href="http://opengamestudio.org/feeds/all.atom.xml" rel="alternate">Atom feed</a></li>
</ul>

<h5 class="sidebar-title">Categories</h5>
<ul class="side-nav">
<li><a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a></li>
</ul>
-->


<h5 class="sidebar-title">Ads</h5>
<script async src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<!-- ogs2 -->
<ins class="adsbygoogle"
style="display:block"
data-ad-client="ca-pub-4473792248813084"
data-ad-slot="9024247127"
data-ad-format="auto"></ins>
<script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>

</aside> <!-- End Sidebar -->

</div> <!-- End Main Content and Sidebar -->


<!-- Footer -->
<footer class="row">
<div class="large-12 columns">
<hr />
<div class="row">
<div class="large-7 columns">
<p>Proudly powered by <a href="http://getpelican.com">Pelican</a>, which takes great advantage of <a href="http://python.org">Python</a>.</p>
</div>
</div>
</div>
<script type="text/javascript">
var _gaq = _gaq || [];
_gaq.push(['_setAccount', 'UA-3773114-1']);
_gaq.push(['_trackPageview']);
(function() {
var ga = document.createElement('script'); ga.type = 'text/javascript'; ga.async = true;
ga.src = ('https:' == document.location.protocol ? 'https://ssl' : 'http://www') + '.google-analytics.com/ga.js';
var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s);
})();
</script>
</footer>

+ 197
- 0
2016-tech-showcases.html Прегледај датотеку

@@ -0,0 +1,197 @@
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<!-- Set the viewport width to device width for mobile -->
<meta name="viewport" content="width=device-width" />

<title>Technology showcases</title>

<link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/normalize.css" />
<link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/foundation.min.css" />
<link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/style.css" />
<link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/pygments.css" />
<script src="http://opengamestudio.org/theme/js/custom.modernizr.js"></script>

<!-- So Firefox can bookmark->"abo this site" -->
<link href="feeds/all.atom.xml" rel="alternate" title="Opensource Game Studio" type="application/atom+xml">

</head>

<body>

<!-- Nav Bar -->
<nav>

<!-- Show menu items and pages -->
<div class="row">
<div class="large-12 columns top-bar">
<h1><a href="http://opengamestudio.org">Opensource Game Studio</a></h1>
</div>
</div>
<div class="row top-menu">
<div class="large-12 columns">
<a href="/pages/projects.html" class="menu-button secondary">Projects</a>
<a href="/pages/about.html" class="menu-button secondary">About</a>

</div>
</div>
</nav>
<!-- End Nav -->


<!-- Main Page Content and Sidebar -->
<div class="row">

<!-- Main Blog Content -->
<div class="large-9 columns">
<article>
<header>
<h3 class="article-title"><a href="http://opengamestudio.org/2016-tech-showcases.html" rel="bookmark"
title="Permalink to Technology showcases">Technology showcases</a></h3>
</header>

<h6 class="subheader" title="2016-10-31T00:00:00+03:00">Пн 31 Октябрь 2016
<a class="button secondary small translation-button" href="http://opengamestudio.org/2016-tech-showcases-ru.html">ru</a>

</h6> <p><img alt="TechShowcases" src="http://opengamestudio.org/2016-10-31_tech-showcases.png" /></p>
<p>In this article, we take another look at 2015-2016 live sessions' format and introduce a new showcase format for 2017.</p>
<p><strong>2015 and 2016: live sessions.</strong></p>
<p>As you know, we use live sessions to show the state of our technology and create a small functional game from scratch.
We have conducted four live sessions in the past year, which gave birth to the following small games:
<table>
<tr>
<th><strong>№</strong></th>
<th><strong>Created game</strong></th>
<th><strong>Live session date</strong></th>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>Whac-a-mole</td>
<td>November 2015</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>Rolling ball</td>
<td>February 2016</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>Domino</td>
<td>May 2016</td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td>Mahjong Solitaire</td>
<td>September 2016</td>
</tr>
</table></p>
<p>We spent four months to prepare for these live sessions.
It has been an extremely useful experience for us. However, 2017 will have only 2 live sessions.
Why? We want to spend more time on actual development!</p>
<p><strong>2017: live sessions + technical previews.</strong></p>
<p>Starting next year, we will be doing technical previews twice a year. A technical preview is another way to show the state of our technology, but without creating new games and conducting live sessions.</p>
<p>Here's an approximate schedule of technical previews and live sessions for 2017:
<table>
<tr>
<th><strong>№</strong></th>
<th><strong>Month</strong></th>
<th><strong>Showcase type</strong></th>
<th><strong>Topic</strong></th>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>January</td>
<td>Technical preview</td>
<td>Android platform support</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>April</td>
<td>Live session</td>
<td>Android game creation</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>July</td>
<td>Technical preview</td>
<td>To be announced</td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td>October</td>
<td>Live session</td>
<td>To be announced</td>
</tr>
</table></p>
<p>That's it for taking another look at 2015-2016 live sessions' format and introducing the new showcase format for 2017.</p>
<p class="subheader">Category: <a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a>

</p>



</article>
</div>
<!-- End Main Content -->

<!-- Sidebar -->
<aside class="large-3 columns">
<!--k
<h5 class="sidebar-title">Site</h5>
<ul class="side-nav">
<li><a href="http://opengamestudio.org/archives.html">Archives</a>
<li><a href="http://opengamestudio.org/tags.html">Tags</a>


<li><a href="http://opengamestudio.org/feeds/all.atom.xml" rel="alternate">Atom feed</a></li>
</ul>

<h5 class="sidebar-title">Categories</h5>
<ul class="side-nav">
<li><a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a></li>
</ul>
-->


<h5 class="sidebar-title">Ads</h5>
<script async src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<!-- ogs2 -->
<ins class="adsbygoogle"
style="display:block"
data-ad-client="ca-pub-4473792248813084"
data-ad-slot="9024247127"
data-ad-format="auto"></ins>
<script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>

</aside> <!-- End Sidebar -->

</div> <!-- End Main Content and Sidebar -->


<!-- Footer -->
<footer class="row">
<div class="large-12 columns">
<hr />
<div class="row">
<div class="large-7 columns">
<p>Proudly powered by <a href="http://getpelican.com">Pelican</a>, which takes great advantage of <a href="http://python.org">Python</a>.</p>
</div>
</div>
</div>
<script type="text/javascript">
var _gaq = _gaq || [];
_gaq.push(['_setAccount', 'UA-3773114-1']);
_gaq.push(['_trackPageview']);
(function() {
var ga = document.createElement('script'); ga.type = 'text/javascript'; ga.async = true;
ga.src = ('https:' == document.location.protocol ? 'https://ssl' : 'http://www') + '.google-analytics.com/ga.js';
var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s);
})();
</script>
</footer>

+ 4
- 0
archives.html Прегледај датотеку

@@ -101,6 +101,10 @@
<td>Сб 19 Ноябрь 2016</td>
<td><a href='2016-october-recap.html'>October 2016 recap</a></td>
</tr>
<tr>
<td>Пн 31 Октябрь 2016</td>
<td><a href='2016-tech-showcases.html'>Technology showcases</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>



+ 21
- 0
author/opensource-game-studio2.html Прегледај датотеку

@@ -103,6 +103,27 @@
<hr class="gradient"/>
</article>



<article>
<a href="http://opengamestudio.org/2016-tech-showcases.html"><h3 class="article-title">Technology showcases</h3></a>
<h6 class="subheader" title="2016-10-31T00:00:00+03:00">Пн 31 Октябрь 2016
<a class="button secondary small translation-button" href="http://opengamestudio.org/2016-tech-showcases-ru.html">ru</a>

</h6><p><img alt="TechShowcases" src="http://opengamestudio.org/2016-10-31_tech-showcases.png" /></p>
<p>In this article, we take another look at 2015-2016 live sessions' format and introduce a new showcase format for 2017.</p>
<p><strong>2015 and 2016: live sessions.</strong></p>
<p>As you know, we use live sessions to show the state of our technology and create a small functional game from scratch.
We have conducted ...</p><p class="subheader">Category: <a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a>

</p>


<a class="button radius secondary small right" href="http://opengamestudio.org/2016-tech-showcases.html">Read More</a>
<hr class="gradient"/>
</article>

<!-- /#posts-list -->
<div class="pagination-centered">
<h6 class="subheader">Page 2 of 2</h6>


+ 21
- 0
category/news2.html Прегледај датотеку

@@ -103,6 +103,27 @@
<hr class="gradient"/>
</article>



<article>
<a href="http://opengamestudio.org/2016-tech-showcases.html"><h3 class="article-title">Technology showcases</h3></a>
<h6 class="subheader" title="2016-10-31T00:00:00+03:00">Пн 31 Октябрь 2016
<a class="button secondary small translation-button" href="http://opengamestudio.org/2016-tech-showcases-ru.html">ru</a>

</h6><p><img alt="TechShowcases" src="http://opengamestudio.org/2016-10-31_tech-showcases.png" /></p>
<p>In this article, we take another look at 2015-2016 live sessions' format and introduce a new showcase format for 2017.</p>
<p><strong>2015 and 2016: live sessions.</strong></p>
<p>As you know, we use live sessions to show the state of our technology and create a small functional game from scratch.
We have conducted ...</p><p class="subheader">Category: <a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a>

</p>


<a class="button radius secondary small right" href="http://opengamestudio.org/2016-tech-showcases.html">Read More</a>
<hr class="gradient"/>
</article>

<!-- /#posts-list -->
<div class="pagination-centered">
<h6 class="subheader">Page 2 of 2</h6>


+ 141
- 1
feeds/all.atom.xml Прегледај датотеку

@@ -570,4 +570,144 @@ Java далась легко. Всё работало из коробки. За
&lt;li&gt;Изменение заголовков Android API в NDK r12&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;OSG работает под Android лишь в виде статической библиотеки&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;На этом мы заканчиваем описание того, как мы потратили месяц на сборку OSG под Android: первая попытка собрать OSG, поиск альтернатив OSG и успех в сборке OSG.&lt;/p&gt;</summary></entry></feed>
&lt;p&gt;На этом мы заканчиваем описание того, как мы потратили месяц на сборку OSG под Android: первая попытка собрать OSG, поиск альтернатив OSG и успех в сборке OSG.&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>Technology showcases</title><link href="http://opengamestudio.org/2016-tech-showcases.html" rel="alternate"></link><updated>2016-10-31T00:00:00+03:00</updated><author><name>Opensource Game Studio</name></author><id>tag:opengamestudio.org,2016-10-31:2016-tech-showcases.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;&lt;img alt="TechShowcases" src="http://opengamestudio.org/2016-10-31_tech-showcases.png" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In this article, we take another look at 2015-2016 live sessions' format and introduce a new showcase format for 2017.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2015 and 2016: live sessions.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As you know, we use live sessions to show the state of our technology and create a small functional game from scratch.
We have conducted four live sessions in the past year, which gave birth to the following small games:
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;&lt;strong&gt;№&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;&lt;strong&gt;Created game&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;&lt;strong&gt;Live session date&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Whac-a-mole&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;November 2015&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Rolling ball&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;February 2016&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Domino&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;May 2016&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Mahjong Solitaire&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;September 2016&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;We spent four months to prepare for these live sessions.
It has been an extremely useful experience for us. However, 2017 will have only 2 live sessions.
Why? We want to spend more time on actual development!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2017: live sessions + technical previews.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Starting next year, we will be doing technical previews twice a year. A technical preview is another way to show the state of our technology, but without creating new games and conducting live sessions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Here's an approximate schedule of technical previews and live sessions for 2017:
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;&lt;strong&gt;№&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;&lt;strong&gt;Month&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;&lt;strong&gt;Showcase type&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;&lt;strong&gt;Topic&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;January&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Technical preview&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Android platform support&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;April&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Live session&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Android game creation&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;July&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Technical preview&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;To be announced&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;October&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Live session&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;To be announced&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;That's it for taking another look at 2015-2016 live sessions' format and introducing the new showcase format for 2017.&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>Демонстрации технологий</title><link href="http://opengamestudio.org/2016-tech-showcases-ru.html" rel="alternate"></link><updated>2016-10-31T00:00:00+03:00</updated><author><name>Opensource Game Studio</name></author><id>tag:opengamestudio.org,2016-10-31:2016-tech-showcases-ru.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;&lt;img alt="TechShowcases" src="http://opengamestudio.org/2016-10-31_tech-showcases.png" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сегодня мы ещё раз взглянем на формат демонстраций в 2015-2016 годах, а также сообщим о новом формате 2017-го.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2015 и 2016: демонстрации в прямом эфире.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как вы знаете, в ходе демонстраций мы в прямом эфире показываем состояние наших технологий и собираем небольшую работающую игру с нуля.
За прошедший год мы провели 4 демонстрации в прямом эфире, в ходе которых создали следующие небольшие игры:
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;&lt;strong&gt;№&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;&lt;strong&gt;Созданная игра&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;&lt;strong&gt;Дата демонстрации в прямом эфире&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Поймай крота&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Ноябрь 2015&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Катящийся мяч&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Февраль 2016&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Домино&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Май 2016&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Пасьянс Маджонг&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Сентябрь 2016&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На подготовку ко всем 4-м демонстрациям у нас ушло 4 месяца.
Это был очень полезный для нас опыт. Тем не менее, в 2017-м году мы ограничимся лишь двумя такими демонстрациями.
Почему? Потому что мы будем тратить больше времени непосредственно на разработку!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2017: демонстрации в прямом эфире + технические анонсы.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Место двух демонстраций займут технические анонсы. Технический анонс - это тоже демонстрация прогресса наших технологий, но без создания игр в прямом эфире.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Примерный календарь технических анонсов и демонстраций на 2017-й год выглядит следующим образом:
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;&lt;strong&gt;№&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;&lt;strong&gt;Месяц&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;&lt;strong&gt;Вид демонстрации&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;&lt;strong&gt;Тема&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Январь&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Технический анонс&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Поддержка платформы Android&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Апрель&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Демонстрация в прямом эфире&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Создание игры для Android&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Июль&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Технический анонс&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Будет объявлено позднее&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Октябрь&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Демонстрация в прямом эфире&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Будет объявлено позднее&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На этом мы заканчиваем рассказ о формате демонстраций в 2015-2016 годах, а также о новом формате 2017-го.&lt;/p&gt;</summary></entry></feed>

+ 71
- 1
feeds/news.atom.xml Прегледај датотеку

@@ -285,4 +285,74 @@ In a few days, we gradually updated both OSG and Android tools to their latest v
&lt;li&gt;Android API headers changed in NDK r12&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;OSG only works as a static library under Android&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;That's it for describing how we spent the month building OSG for Android: the first attempt to build OSG, the search for OSG alternatives, and the success in building OSG.&lt;/p&gt;</summary></entry></feed>
&lt;p&gt;That's it for describing how we spent the month building OSG for Android: the first attempt to build OSG, the search for OSG alternatives, and the success in building OSG.&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>Technology showcases</title><link href="http://opengamestudio.org/2016-tech-showcases.html" rel="alternate"></link><updated>2016-10-31T00:00:00+03:00</updated><author><name>Opensource Game Studio</name></author><id>tag:opengamestudio.org,2016-10-31:2016-tech-showcases.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;&lt;img alt="TechShowcases" src="http://opengamestudio.org/2016-10-31_tech-showcases.png" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In this article, we take another look at 2015-2016 live sessions' format and introduce a new showcase format for 2017.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2015 and 2016: live sessions.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As you know, we use live sessions to show the state of our technology and create a small functional game from scratch.
We have conducted four live sessions in the past year, which gave birth to the following small games:
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;&lt;strong&gt;№&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;&lt;strong&gt;Created game&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;&lt;strong&gt;Live session date&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Whac-a-mole&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;November 2015&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Rolling ball&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;February 2016&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Domino&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;May 2016&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Mahjong Solitaire&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;September 2016&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;We spent four months to prepare for these live sessions.
It has been an extremely useful experience for us. However, 2017 will have only 2 live sessions.
Why? We want to spend more time on actual development!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2017: live sessions + technical previews.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Starting next year, we will be doing technical previews twice a year. A technical preview is another way to show the state of our technology, but without creating new games and conducting live sessions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Here's an approximate schedule of technical previews and live sessions for 2017:
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;&lt;strong&gt;№&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;&lt;strong&gt;Month&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;&lt;strong&gt;Showcase type&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;&lt;strong&gt;Topic&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;January&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Technical preview&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Android platform support&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;April&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Live session&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Android game creation&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;July&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Technical preview&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;To be announced&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;October&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Live session&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;To be announced&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;That's it for taking another look at 2015-2016 live sessions' format and introducing the new showcase format for 2017.&lt;/p&gt;</summary></entry></feed>

+ 21
- 0
index2.html Прегледај датотеку

@@ -103,6 +103,27 @@
<hr class="gradient"/>
</article>



<article>
<a href="http://opengamestudio.org/2016-tech-showcases.html"><h3 class="article-title">Technology showcases</h3></a>
<h6 class="subheader" title="2016-10-31T00:00:00+03:00">Пн 31 Октябрь 2016
<a class="button secondary small translation-button" href="http://opengamestudio.org/2016-tech-showcases-ru.html">ru</a>

</h6><p><img alt="TechShowcases" src="http://opengamestudio.org/2016-10-31_tech-showcases.png" /></p>
<p>In this article, we take another look at 2015-2016 live sessions' format and introduce a new showcase format for 2017.</p>
<p><strong>2015 and 2016: live sessions.</strong></p>
<p>As you know, we use live sessions to show the state of our technology and create a small functional game from scratch.
We have conducted ...</p><p class="subheader">Category: <a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a>

</p>


<a class="button radius secondary small right" href="http://opengamestudio.org/2016-tech-showcases.html">Read More</a>
<hr class="gradient"/>
</article>

<!-- /#posts-list -->
<div class="pagination-centered">
<h6 class="subheader">Page 2 of 2</h6>


+ 88
- 0
pelican/content/articles/2016-10-31_2016-tech-showcases-ru.md Прегледај датотеку

@@ -0,0 +1,88 @@
Title: Демонстрации технологий
Date: 2016-10-31 00:00
Category: News
Slug: 2016-tech-showcases
Lang: ru

![TechShowcases][screenshot]


Сегодня мы ещё раз взглянем на формат демонстраций в 2015-2016 годах, а также сообщим о новом формате 2017-го.

**2015 и 2016: демонстрации в прямом эфире.**

Как вы знаете, в ходе демонстраций мы в прямом эфире показываем состояние наших технологий и собираем небольшую работающую игру с нуля.
За прошедший год мы провели 4 демонстрации в прямом эфире, в ходе которых создали следующие небольшие игры:
<table>
<tr>
<th>**№**</th>
<th>**Созданная игра**</th>
<th>**Дата демонстрации в прямом эфире**</th>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>Поймай крота</td>
<td>Ноябрь 2015</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>Катящийся мяч</td>
<td>Февраль 2016</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>Домино</td>
<td>Май 2016</td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td>Пасьянс Маджонг</td>
<td>Сентябрь 2016</td>
</tr>
</table>

На подготовку ко всем 4-м демонстрациям у нас ушло 4 месяца.
Это был очень полезный для нас опыт. Тем не менее, в 2017-м году мы ограничимся лишь двумя такими демонстрациями.
Почему? Потому что мы будем тратить больше времени непосредственно на разработку!

**2017: демонстрации в прямом эфире + технические анонсы.**

Место двух демонстраций займут технические анонсы. Технический анонс - это тоже демонстрация прогресса наших технологий, но без создания игр в прямом эфире.

Примерный календарь технических анонсов и демонстраций на 2017-й год выглядит следующим образом:
<table>
<tr>
<th>**№**</th>
<th>**Месяц**</th>
<th>**Вид демонстрации**</th>
<th>**Тема**</th>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>Январь</td>
<td>Технический анонс</td>
<td>Поддержка платформы Android</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>Апрель</td>
<td>Демонстрация в прямом эфире</td>
<td>Создание игры для Android</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>Июль</td>
<td>Технический анонс</td>
<td>Будет объявлено позднее</td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td>Октябрь</td>
<td>Демонстрация в прямом эфире</td>
<td>Будет объявлено позднее</td>
</tr>
</table>

На этом мы заканчиваем рассказ о формате демонстраций в 2015-2016 годах, а также о новом формате 2017-го.

[screenshot]: {attach}/images/2016-10-31_tech-showcases.png

+ 88
- 0
pelican/content/articles/2016-10-31_2016-tech-showcases.md Прегледај датотеку

@@ -0,0 +1,88 @@
Title: Technology showcases
Date: 2016-10-31 00:00
Category: News
Slug: 2016-tech-showcases
Lang: en

![TechShowcases][screenshot]


In this article, we take another look at 2015-2016 live sessions' format and introduce a new showcase format for 2017.

**2015 and 2016: live sessions.**

As you know, we use live sessions to show the state of our technology and create a small functional game from scratch.
We have conducted four live sessions in the past year, which gave birth to the following small games:
<table>
<tr>
<th>**№**</th>
<th>**Created game**</th>
<th>**Live session date**</th>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>Whac-a-mole</td>
<td>November 2015</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>Rolling ball</td>
<td>February 2016</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>Domino</td>
<td>May 2016</td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td>Mahjong Solitaire</td>
<td>September 2016</td>
</tr>
</table>

We spent four months to prepare for these live sessions.
It has been an extremely useful experience for us. However, 2017 will have only 2 live sessions.
Why? We want to spend more time on actual development!

**2017: live sessions + technical previews.**

Starting next year, we will be doing technical previews twice a year. A technical preview is another way to show the state of our technology, but without creating new games and conducting live sessions.

Here's an approximate schedule of technical previews and live sessions for 2017:
<table>
<tr>
<th>**№**</th>
<th>**Month**</th>
<th>**Showcase type**</th>
<th>**Topic**</th>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>January</td>
<td>Technical preview</td>
<td>Android platform support</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>April</td>
<td>Live session</td>
<td>Android game creation</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>July</td>
<td>Technical preview</td>
<td>To be announced</td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td>October</td>
<td>Live session</td>
<td>To be announced</td>
</tr>
</table>

That's it for taking another look at 2015-2016 live sessions' format and introducing the new showcase format for 2017.

[screenshot]: {attach}/images/2016-10-31_tech-showcases.png

BIN
pelican/content/images/2016-10-31_tech-showcases.png Прегледај датотеку

Before After
Width: 1024  |  Height: 768  |  Size: 226KB

Loading…
Откажи
Сачувај