diff --git a/2016-10-31_tech-showcases.png b/2016-10-31_tech-showcases.png new file mode 100644 index 0000000..c15b0e0 Binary files /dev/null and b/2016-10-31_tech-showcases.png differ diff --git a/2016-tech-showcases-ru.html b/2016-tech-showcases-ru.html new file mode 100644 index 0000000..bbcda31 --- /dev/null +++ b/2016-tech-showcases-ru.html @@ -0,0 +1,197 @@ + + + + + + + Демонстрации технологий + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+ + +
+
+
+

Демонстрации технологий

+
+ +
Пн 31 Октябрь 2016 + en + +

TechShowcases

+

Сегодня мы ещё раз взглянем на формат демонстраций в 2015-2016 годах, а также сообщим о новом формате 2017-го.

+

2015 и 2016: демонстрации в прямом эфире.

+

Как вы знаете, в ходе демонстраций мы в прямом эфире показываем состояние наших технологий и собираем небольшую работающую игру с нуля. +За прошедший год мы провели 4 демонстрации в прямом эфире, в ходе которых создали следующие небольшие игры: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
Созданная играДата демонстрации в прямом эфире
1Поймай кротаНоябрь 2015
2Катящийся мячФевраль 2016
3ДоминоМай 2016
4Пасьянс МаджонгСентябрь 2016

+

На подготовку ко всем 4-м демонстрациям у нас ушло 4 месяца. +Это был очень полезный для нас опыт. Тем не менее, в 2017-м году мы ограничимся лишь двумя такими демонстрациями. +Почему? Потому что мы будем тратить больше времени непосредственно на разработку!

+

2017: демонстрации в прямом эфире + технические анонсы.

+

Место двух демонстраций займут технические анонсы. Технический анонс - это тоже демонстрация прогресса наших технологий, но без создания игр в прямом эфире.

+

Примерный календарь технических анонсов и демонстраций на 2017-й год выглядит следующим образом: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
МесяцВид демонстрацииТема
1ЯнварьТехнический анонсПоддержка платформы Android
2АпрельДемонстрация в прямом эфиреСоздание игры для Android
3ИюльТехнический анонсБудет объявлено позднее
4ОктябрьДемонстрация в прямом эфиреБудет объявлено позднее

+

На этом мы заканчиваем рассказ о формате демонстраций в 2015-2016 годах, а также о новом формате 2017-го.

+

Category: News + +

+ + + +
+
+ + + + + +
+ + + + \ No newline at end of file diff --git a/2016-tech-showcases.html b/2016-tech-showcases.html new file mode 100644 index 0000000..48d13f2 --- /dev/null +++ b/2016-tech-showcases.html @@ -0,0 +1,197 @@ + + + + + + + Technology showcases + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+ + +
+
+
+

Technology showcases

+
+ +
Пн 31 Октябрь 2016 + ru + +

TechShowcases

+

In this article, we take another look at 2015-2016 live sessions' format and introduce a new showcase format for 2017.

+

2015 and 2016: live sessions.

+

As you know, we use live sessions to show the state of our technology and create a small functional game from scratch. +We have conducted four live sessions in the past year, which gave birth to the following small games: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
Created gameLive session date
1Whac-a-moleNovember 2015
2Rolling ballFebruary 2016
3DominoMay 2016
4Mahjong SolitaireSeptember 2016

+

We spent four months to prepare for these live sessions. +It has been an extremely useful experience for us. However, 2017 will have only 2 live sessions. +Why? We want to spend more time on actual development!

+

2017: live sessions + technical previews.

+

Starting next year, we will be doing technical previews twice a year. A technical preview is another way to show the state of our technology, but without creating new games and conducting live sessions.

+

Here's an approximate schedule of technical previews and live sessions for 2017: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
MonthShowcase typeTopic
1JanuaryTechnical previewAndroid platform support
2AprilLive sessionAndroid game creation
3JulyTechnical previewTo be announced
4OctoberLive sessionTo be announced

+

That's it for taking another look at 2015-2016 live sessions' format and introducing the new showcase format for 2017.

+

Category: News + +

+ + + +
+
+ + + + + +
+ + + + \ No newline at end of file diff --git a/archives.html b/archives.html index 8fe8933..930587b 100644 --- a/archives.html +++ b/archives.html @@ -101,6 +101,10 @@ Сб 19 Ноябрь 2016 October 2016 recap + + Пн 31 Октябрь 2016 + Technology showcases + diff --git a/author/opensource-game-studio2.html b/author/opensource-game-studio2.html index 5c4d226..8e90b1c 100644 --- a/author/opensource-game-studio2.html +++ b/author/opensource-game-studio2.html @@ -103,6 +103,27 @@
+ + + +
+

Technology showcases

+
Пн 31 Октябрь 2016 + ru + +

TechShowcases

+

In this article, we take another look at 2015-2016 live sessions' format and introduce a new showcase format for 2017.

+

2015 and 2016: live sessions.

+

As you know, we use live sessions to show the state of our technology and create a small functional game from scratch. +We have conducted ...

Category: News + +

+ + + Read More +
+
+
Page 2 of 2
diff --git a/category/news2.html b/category/news2.html index 2fe5ea9..23d9321 100644 --- a/category/news2.html +++ b/category/news2.html @@ -103,6 +103,27 @@
+ + + +
+

Technology showcases

+
Пн 31 Октябрь 2016 + ru + +

TechShowcases

+

In this article, we take another look at 2015-2016 live sessions' format and introduce a new showcase format for 2017.

+

2015 and 2016: live sessions.

+

As you know, we use live sessions to show the state of our technology and create a small functional game from scratch. +We have conducted ...

Category: News + +

+ + + Read More +
+
+
Page 2 of 2
diff --git a/feeds/all.atom.xml b/feeds/all.atom.xml index 8f5303a..0b3ddf8 100644 --- a/feeds/all.atom.xml +++ b/feeds/all.atom.xml @@ -570,4 +570,144 @@ Java далась легко. Всё работало из коробки. За <li>Изменение заголовков Android API в NDK r12</li> <li>OSG работает под Android лишь в виде статической библиотеки</li> </ul> -<p>На этом мы заканчиваем описание того, как мы потратили месяц на сборку OSG под Android: первая попытка собрать OSG, поиск альтернатив OSG и успех в сборке OSG.</p> \ No newline at end of file +<p>На этом мы заканчиваем описание того, как мы потратили месяц на сборку OSG под Android: первая попытка собрать OSG, поиск альтернатив OSG и успех в сборке OSG.</p>Technology showcases2016-10-31T00:00:00+03:00Opensource Game Studiotag:opengamestudio.org,2016-10-31:2016-tech-showcases.html<p><img alt="TechShowcases" src="http://opengamestudio.org/2016-10-31_tech-showcases.png" /></p> +<p>In this article, we take another look at 2015-2016 live sessions' format and introduce a new showcase format for 2017.</p> +<p><strong>2015 and 2016: live sessions.</strong></p> +<p>As you know, we use live sessions to show the state of our technology and create a small functional game from scratch. +We have conducted four live sessions in the past year, which gave birth to the following small games: +<table> +<tr> + <th><strong>№</strong></th> + <th><strong>Created game</strong></th> + <th><strong>Live session date</strong></th> +</tr> +<tr> + <td>1</td> + <td>Whac-a-mole</td> + <td>November 2015</td> +</tr> +<tr> + <td>2</td> + <td>Rolling ball</td> + <td>February 2016</td> +</tr> +<tr> + <td>3</td> + <td>Domino</td> + <td>May 2016</td> +</tr> +<tr> + <td>4</td> + <td>Mahjong Solitaire</td> + <td>September 2016</td> +</tr> +</table></p> +<p>We spent four months to prepare for these live sessions. +It has been an extremely useful experience for us. However, 2017 will have only 2 live sessions. +Why? We want to spend more time on actual development!</p> +<p><strong>2017: live sessions + technical previews.</strong></p> +<p>Starting next year, we will be doing technical previews twice a year. A technical preview is another way to show the state of our technology, but without creating new games and conducting live sessions.</p> +<p>Here's an approximate schedule of technical previews and live sessions for 2017: +<table> +<tr> + <th><strong>№</strong></th> + <th><strong>Month</strong></th> + <th><strong>Showcase type</strong></th> + <th><strong>Topic</strong></th> +</tr> +<tr> + <td>1</td> + <td>January</td> + <td>Technical preview</td> + <td>Android platform support</td> +</tr> +<tr> + <td>2</td> + <td>April</td> + <td>Live session</td> + <td>Android game creation</td> +</tr> +<tr> + <td>3</td> + <td>July</td> + <td>Technical preview</td> + <td>To be announced</td> +</tr> +<tr> + <td>4</td> + <td>October</td> + <td>Live session</td> + <td>To be announced</td> +</tr> +</table></p> +<p>That's it for taking another look at 2015-2016 live sessions' format and introducing the new showcase format for 2017.</p>Демонстрации технологий2016-10-31T00:00:00+03:00Opensource Game Studiotag:opengamestudio.org,2016-10-31:2016-tech-showcases-ru.html<p><img alt="TechShowcases" src="http://opengamestudio.org/2016-10-31_tech-showcases.png" /></p> +<p>Сегодня мы ещё раз взглянем на формат демонстраций в 2015-2016 годах, а также сообщим о новом формате 2017-го.</p> +<p><strong>2015 и 2016: демонстрации в прямом эфире.</strong></p> +<p>Как вы знаете, в ходе демонстраций мы в прямом эфире показываем состояние наших технологий и собираем небольшую работающую игру с нуля. +За прошедший год мы провели 4 демонстрации в прямом эфире, в ходе которых создали следующие небольшие игры: +<table> +<tr> + <th><strong>№</strong></th> + <th><strong>Созданная игра</strong></th> + <th><strong>Дата демонстрации в прямом эфире</strong></th> +</tr> +<tr> + <td>1</td> + <td>Поймай крота</td> + <td>Ноябрь 2015</td> +</tr> +<tr> + <td>2</td> + <td>Катящийся мяч</td> + <td>Февраль 2016</td> +</tr> +<tr> + <td>3</td> + <td>Домино</td> + <td>Май 2016</td> +</tr> +<tr> + <td>4</td> + <td>Пасьянс Маджонг</td> + <td>Сентябрь 2016</td> +</tr> +</table></p> +<p>На подготовку ко всем 4-м демонстрациям у нас ушло 4 месяца. +Это был очень полезный для нас опыт. Тем не менее, в 2017-м году мы ограничимся лишь двумя такими демонстрациями. +Почему? Потому что мы будем тратить больше времени непосредственно на разработку!</p> +<p><strong>2017: демонстрации в прямом эфире + технические анонсы.</strong></p> +<p>Место двух демонстраций займут технические анонсы. Технический анонс - это тоже демонстрация прогресса наших технологий, но без создания игр в прямом эфире.</p> +<p>Примерный календарь технических анонсов и демонстраций на 2017-й год выглядит следующим образом: +<table> +<tr> + <th><strong>№</strong></th> + <th><strong>Месяц</strong></th> + <th><strong>Вид демонстрации</strong></th> + <th><strong>Тема</strong></th> +</tr> +<tr> + <td>1</td> + <td>Январь</td> + <td>Технический анонс</td> + <td>Поддержка платформы Android</td> +</tr> +<tr> + <td>2</td> + <td>Апрель</td> + <td>Демонстрация в прямом эфире</td> + <td>Создание игры для Android</td> +</tr> +<tr> + <td>3</td> + <td>Июль</td> + <td>Технический анонс</td> + <td>Будет объявлено позднее</td> +</tr> +<tr> + <td>4</td> + <td>Октябрь</td> + <td>Демонстрация в прямом эфире</td> + <td>Будет объявлено позднее</td> +</tr> +</table></p> +<p>На этом мы заканчиваем рассказ о формате демонстраций в 2015-2016 годах, а также о новом формате 2017-го.</p> \ No newline at end of file diff --git a/feeds/news.atom.xml b/feeds/news.atom.xml index 3a6bb40..6132443 100644 --- a/feeds/news.atom.xml +++ b/feeds/news.atom.xml @@ -285,4 +285,74 @@ In a few days, we gradually updated both OSG and Android tools to their latest v <li>Android API headers changed in NDK r12</li> <li>OSG only works as a static library under Android</li> </ul> -<p>That's it for describing how we spent the month building OSG for Android: the first attempt to build OSG, the search for OSG alternatives, and the success in building OSG.</p> \ No newline at end of file +<p>That's it for describing how we spent the month building OSG for Android: the first attempt to build OSG, the search for OSG alternatives, and the success in building OSG.</p>Technology showcases2016-10-31T00:00:00+03:00Opensource Game Studiotag:opengamestudio.org,2016-10-31:2016-tech-showcases.html<p><img alt="TechShowcases" src="http://opengamestudio.org/2016-10-31_tech-showcases.png" /></p> +<p>In this article, we take another look at 2015-2016 live sessions' format and introduce a new showcase format for 2017.</p> +<p><strong>2015 and 2016: live sessions.</strong></p> +<p>As you know, we use live sessions to show the state of our technology and create a small functional game from scratch. +We have conducted four live sessions in the past year, which gave birth to the following small games: +<table> +<tr> + <th><strong>№</strong></th> + <th><strong>Created game</strong></th> + <th><strong>Live session date</strong></th> +</tr> +<tr> + <td>1</td> + <td>Whac-a-mole</td> + <td>November 2015</td> +</tr> +<tr> + <td>2</td> + <td>Rolling ball</td> + <td>February 2016</td> +</tr> +<tr> + <td>3</td> + <td>Domino</td> + <td>May 2016</td> +</tr> +<tr> + <td>4</td> + <td>Mahjong Solitaire</td> + <td>September 2016</td> +</tr> +</table></p> +<p>We spent four months to prepare for these live sessions. +It has been an extremely useful experience for us. However, 2017 will have only 2 live sessions. +Why? We want to spend more time on actual development!</p> +<p><strong>2017: live sessions + technical previews.</strong></p> +<p>Starting next year, we will be doing technical previews twice a year. A technical preview is another way to show the state of our technology, but without creating new games and conducting live sessions.</p> +<p>Here's an approximate schedule of technical previews and live sessions for 2017: +<table> +<tr> + <th><strong>№</strong></th> + <th><strong>Month</strong></th> + <th><strong>Showcase type</strong></th> + <th><strong>Topic</strong></th> +</tr> +<tr> + <td>1</td> + <td>January</td> + <td>Technical preview</td> + <td>Android platform support</td> +</tr> +<tr> + <td>2</td> + <td>April</td> + <td>Live session</td> + <td>Android game creation</td> +</tr> +<tr> + <td>3</td> + <td>July</td> + <td>Technical preview</td> + <td>To be announced</td> +</tr> +<tr> + <td>4</td> + <td>October</td> + <td>Live session</td> + <td>To be announced</td> +</tr> +</table></p> +<p>That's it for taking another look at 2015-2016 live sessions' format and introducing the new showcase format for 2017.</p> \ No newline at end of file diff --git a/index2.html b/index2.html index 5301da0..0daeb31 100644 --- a/index2.html +++ b/index2.html @@ -103,6 +103,27 @@
+ + + +
+

Technology showcases

+
Пн 31 Октябрь 2016 + ru + +

TechShowcases

+

In this article, we take another look at 2015-2016 live sessions' format and introduce a new showcase format for 2017.

+

2015 and 2016: live sessions.

+

As you know, we use live sessions to show the state of our technology and create a small functional game from scratch. +We have conducted ...

Category: News + +

+ + + Read More +
+
+
Page 2 of 2
diff --git a/pelican/content/articles/2016-10-31_2016-tech-showcases-ru.md b/pelican/content/articles/2016-10-31_2016-tech-showcases-ru.md new file mode 100644 index 0000000..dd54464 --- /dev/null +++ b/pelican/content/articles/2016-10-31_2016-tech-showcases-ru.md @@ -0,0 +1,88 @@ +Title: Демонстрации технологий +Date: 2016-10-31 00:00 +Category: News +Slug: 2016-tech-showcases +Lang: ru + +![TechShowcases][screenshot] + + +Сегодня мы ещё раз взглянем на формат демонстраций в 2015-2016 годах, а также сообщим о новом формате 2017-го. + +**2015 и 2016: демонстрации в прямом эфире.** + +Как вы знаете, в ходе демонстраций мы в прямом эфире показываем состояние наших технологий и собираем небольшую работающую игру с нуля. +За прошедший год мы провели 4 демонстрации в прямом эфире, в ходе которых создали следующие небольшие игры: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
**№****Созданная игра****Дата демонстрации в прямом эфире**
1Поймай кротаНоябрь 2015
2Катящийся мячФевраль 2016
3ДоминоМай 2016
4Пасьянс МаджонгСентябрь 2016
+ +На подготовку ко всем 4-м демонстрациям у нас ушло 4 месяца. +Это был очень полезный для нас опыт. Тем не менее, в 2017-м году мы ограничимся лишь двумя такими демонстрациями. +Почему? Потому что мы будем тратить больше времени непосредственно на разработку! + +**2017: демонстрации в прямом эфире + технические анонсы.** + +Место двух демонстраций займут технические анонсы. Технический анонс - это тоже демонстрация прогресса наших технологий, но без создания игр в прямом эфире. + +Примерный календарь технических анонсов и демонстраций на 2017-й год выглядит следующим образом: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
**№****Месяц****Вид демонстрации****Тема**
1ЯнварьТехнический анонсПоддержка платформы Android
2АпрельДемонстрация в прямом эфиреСоздание игры для Android
3ИюльТехнический анонсБудет объявлено позднее
4ОктябрьДемонстрация в прямом эфиреБудет объявлено позднее
+ +На этом мы заканчиваем рассказ о формате демонстраций в 2015-2016 годах, а также о новом формате 2017-го. + +[screenshot]: {attach}/images/2016-10-31_tech-showcases.png diff --git a/pelican/content/articles/2016-10-31_2016-tech-showcases.md b/pelican/content/articles/2016-10-31_2016-tech-showcases.md new file mode 100644 index 0000000..f9be499 --- /dev/null +++ b/pelican/content/articles/2016-10-31_2016-tech-showcases.md @@ -0,0 +1,88 @@ +Title: Technology showcases +Date: 2016-10-31 00:00 +Category: News +Slug: 2016-tech-showcases +Lang: en + +![TechShowcases][screenshot] + + +In this article, we take another look at 2015-2016 live sessions' format and introduce a new showcase format for 2017. + +**2015 and 2016: live sessions.** + +As you know, we use live sessions to show the state of our technology and create a small functional game from scratch. +We have conducted four live sessions in the past year, which gave birth to the following small games: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
**№****Created game****Live session date**
1Whac-a-moleNovember 2015
2Rolling ballFebruary 2016
3DominoMay 2016
4Mahjong SolitaireSeptember 2016
+ +We spent four months to prepare for these live sessions. +It has been an extremely useful experience for us. However, 2017 will have only 2 live sessions. +Why? We want to spend more time on actual development! + +**2017: live sessions + technical previews.** + +Starting next year, we will be doing technical previews twice a year. A technical preview is another way to show the state of our technology, but without creating new games and conducting live sessions. + +Here's an approximate schedule of technical previews and live sessions for 2017: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
**№****Month****Showcase type****Topic**
1JanuaryTechnical previewAndroid platform support
2AprilLive sessionAndroid game creation
3JulyTechnical previewTo be announced
4OctoberLive sessionTo be announced
+ +That's it for taking another look at 2015-2016 live sessions' format and introducing the new showcase format for 2017. + +[screenshot]: {attach}/images/2016-10-31_tech-showcases.png diff --git a/pelican/content/images/2016-10-31_tech-showcases.png b/pelican/content/images/2016-10-31_tech-showcases.png new file mode 100644 index 0000000..c15b0e0 Binary files /dev/null and b/pelican/content/images/2016-10-31_tech-showcases.png differ