Publish 2018-11-19 Ideal games and game development tools article

This commit is contained in:
2018-11-19 11:52:36 +03:00
parent d3e62c912f
commit 429f7fba88
26 changed files with 1171 additions and 342 deletions

View File

@@ -0,0 +1,75 @@
Title: Идеальные игры и средства для их разработки
Date: 2018-11-19 00:00
Category: News
Slug: ideal-gamedev
Lang: ru
![Screenshot][screenshot]
В этой статье мы обсудим, как выглядят идеальные видеоигра и инструмент для
разработки видеоигр, по нашему мнению.
**Вопросы**
Как вы знаете, [целями Opensource Game Studio][ogs-goals] являются:
* создание бесплатных инструментов для разработки видеоигр
* создание видеоигр с помощью этих инструментов
* создание самоучителей по разработке видеоигр
В этот раз мы решили задать себе пару простых вопросов:
* Какова идеальная видеоигра?
* Каков идеальный инструмент для разработки видеоигр?
Ниже представлены наши ответы.
**Ответ 1: Видеоигра идеальна, если она доставляет максимально возможное удовольствие**
Несмотря на то, что содержание является, пожалуй, самой важной частью,
удерживающей человека в игре, техническая сторона является транспортом для
доставки этого содержания. Существует немало технических проблем, которые
могут полностью испортить впечатление даже от превосходного содержания:
* недостаточная доступность: игра не идёт на оборудовании человека
* недостаточная оптимизация: игра тормозит
* критичные ошибки: игра падает время от времени
Мы тратим много сил, чтобы сделать наши игры доступными везде. Именно поэтому
мы выпустили [вторую демонстрацию OGS Mahjong 2][mahjong-demo2] лишь для веба:
т.к. вы можете запустить веб-версию практически где угодно.
**Ответ 2: Инструмент для разработки видеоигр идеален, если он позволяет создать игру мечты в кратчайшие возможные сроки**
Несмотря на то, что мы тратим много усилий на то, чтобы делиться своими
знаниями с помощью [руководств][osgcpg] и [самоучителей][osgcpe], мы осознаём,
что на работу с ними уходит много времени. Сейчас нельзя создать даже
простейшую [видеоигру на память][concentration] без выполнения следующих шагов:
* настроить окружение разработки
* написать код
* собрать приложение
* отладить приложение
* повторить шаги `написать-собрать-отладить` столько раз, сколько нужно
Написание кода и отладка, пожалуй, являются конечными формами входа и
выхода любого программного обеспечения, поэтому мы их не избежим. Однако,
мы можем полностью избавиться от шагов (или хотя бы значительно сократить их)
`настройки окружения разработки` и `сборки`. Именно на это мы и потратим
ближайшие месяцы.
Наша цель на ближайшие месяцы состоит в том, чтобы создать такой инструмент
разработки видеоигр, чтобы любой программист (или достаточно квалифицированный
человек) мог создать [видеоигру на память][concentration] с нуля за час.
На этом мы заканчиваем обсуждение, как выглядят идеальные видеоигра и
инструмент для разработки видеоигр, по нашему мнению.
[screenshot]: {attach}/images/2018-11-19-ideal-gamedev.png
[ogs-goals]: {filename}/pages/about-ru.md
[mahjong-demo2]: {filename}/articles/2018-10-02-mahjong-demo2-ru.md
[osgcpg]: https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide
[osgcpe]: https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples
[concentration]: https://en.wikipedia.org/wiki/Concentration_(game)

View File

@@ -0,0 +1,75 @@
Title: Ideal games and game developement tools
Date: 2018-11-19 00:00
Category: News
Slug: ideal-gamedev
Lang: en
![Screenshot][screenshot]
In this article, we discuss how ideal video game and video game development
tool look like, in our opinion.
**Questions**
As you know, the [goals of Opensource Game Studio][ogs-goals] are:
* creation of free video game development tools
* making video games with those tools
* preparing video game development tutorials
This time we asked ourselves two simple questions:
* What is an ideal video game?
* What is an ideal video game development tool?
The best answers we could think of are below.
**Answer 1: A video game is ideal if it delivers maximum pleasure possible**
While content is probably the most important aspect to keep a player invested
into the game, the technical side is the transport to deliver that content.
There are quite a few technical problems that may damage otherwise excellent content of a game:
* insufficient accessibility: the game does not run on your hardware
* insufficient optimization: the game is slow
* critical bugs: the game crashes from time to time
We work hard to make sure the games we create are accessible everywhere.
That's why we released
[the second demonstration of OGS Mahjong 2][mahjong-demo2] only for
the web: because you can run web version virtually anywhere.
**Answer 2: A video game development tool is ideal if it lets you create a video game of your dream in the shortest time possible**
Even though we put a lot of effort into sharing our knowledge through
[guides][osgcpg] and [tutorials][osgcpe], we understand that those take a lot
of time to study. One can't possibly make even a simple video game like
[Memory][concentration] without performing the following steps:
* configure the development environment
* write code
* build an application
* debug the application
* repeat `write-build-debug` steps as many times as necessary
Writing code and debugging are probably the ultimate forms of input and output
of any software, so we can't escape those. However, there are ways to
completely remove (or at least significantly decrease) the need for
`development environment setup` and `build` steps. And this is what we are
going to do in the coming months.
Our goal for the coming months is to create a video game development tool that
would allow any programmer (or sufficiently skilled person) to create the
[Memory][concentration] video game from scratch in an hour.
That's it for discussing how ideal video game and video game development tool
look like, in our opinion.
[screenshot]: {attach}/images/2018-11-19-ideal-gamedev.png
[ogs-goals]: {filename}/pages/about.md
[mahjong-demo2]: {filename}/articles/2018-10-02-mahjong-demo2.md
[osgcpg]: https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide
[osgcpe]: https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples
[concentration]: https://en.wikipedia.org/wiki/Concentration_(game)

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 131 KiB

View File

@@ -7,8 +7,8 @@ Lang: en
The goals of Opensource Game Studio are:
* creation of free video game development tools
* creation of video games with those tools
* creation of video game development tutorials
* making video games with those tools
* preparing video game development tutorials
We use opensource and freeware software as the base, that's why our tools are
opensource, too.