Replace png screenshot with jpg one

Esse commit está contido em:
2019-04-17 11:24:03 +03:00
commit 41db2d55c1
6 arquivos alterados com 4 adições e 4 exclusões

Ver arquivo

@@ -108,7 +108,7 @@
</p>
<div class="news_item_contents">
<figure>
<img src="../../images/2019-04-16_defending-availability.png" alt="Altais Katun river" /><figcaption>Altais Katun river</figcaption>
<img src="../../images/2019-04-16_defending-availability.jpg" alt="Altais Katun river" /><figcaption>Altais Katun river</figcaption>
</figure>
<p>In this article, we describe the beginning of our efforts to protect ourselves from third-party solutions.</p>
<p>Since day one of Opensource Game Studio project, we rely heavily on third-party solutions to help us achieve the goal of creating the best game development tools. To this date, we used forums, task trackers, mailing lists, social networks, code version control systems, hosting providers, compiler suites, libraries, and so on. Each third-party solution we used had its own lifespan.</p>

Ver arquivo

@@ -109,7 +109,7 @@
</p>
<div class="news_item_contents">
<figure>
<img src="../../images/2019-04-16_defending-availability.png" alt="Altais Katun river" /><figcaption>Altais Katun river</figcaption>
<img src="../../images/2019-04-16_defending-availability.jpg" alt="Altais Katun river" /><figcaption>Altais Katun river</figcaption>
</figure>
<p>In this article, we describe the beginning of our efforts to protect ourselves from third-party solutions.</p>
<p>Since day one of Opensource Game Studio project, we rely heavily on third-party solutions to help us achieve the goal of creating the best game development tools. To this date, we used forums, task trackers, mailing lists, social networks, code version control systems, hosting providers, compiler suites, libraries, and so on. Each third-party solution we used had its own lifespan. …</p>

Arquivo binário não exibido.

Depois

Largura:  |  Altura:  |  Tamanho: 252 KiB

Arquivo binário não exibido.

Antes

Largura:  |  Altura:  |  Tamanho: 1.2 MiB

Ver arquivo

@@ -108,7 +108,7 @@
</p>
<div class="news_item_contents">
<figure>
<img src="../../images/2019-04-16_defending-availability.png" alt="Алтайская река Катунь" /><figcaption>Алтайская река Катунь</figcaption>
<img src="../../images/2019-04-16_defending-availability.jpg" alt="Алтайская река Катунь" /><figcaption>Алтайская река Катунь</figcaption>
</figure>
<p>В этой статье мы расскажем о начале усилий по защите себя от решений третьих сторон.</p>
<p>С первого дня существования проекта Opensource Game Studio мы используем решения третьих сторон для достижения своей цели по созданию лучших средств разработки игр. Мы использовали форумы, системы отслеживания задач, списки рассылок, социальные сети, системы контроля версий кода, хостинги, компиляторы, библиотеки и т.д.. Каждое решение третьих сторон имеет свой жизненный цикл.</p>

Ver arquivo

@@ -109,7 +109,7 @@
</p>
<div class="news_item_contents">
<figure>
<img src="../../images/2019-04-16_defending-availability.png" alt="Алтайская река Катунь" /><figcaption>Алтайская река Катунь</figcaption>
<img src="../../images/2019-04-16_defending-availability.jpg" alt="Алтайская река Катунь" /><figcaption>Алтайская река Катунь</figcaption>
</figure>
<p>В этой статье мы расскажем о начале усилий по защите себя от решений третьих сторон.</p>
<p>С первого дня существования проекта Opensource Game Studio мы используем решения третьих сторон для достижения своей цели по созданию лучших средств разработки игр. Мы использовали форумы, системы отслеживания задач, списки рассылок, социальные сети, системы контроля версий кода, хостинги, компиляторы, библиотеки и т.д.. Каждое решение третьих сторон имеет свой жизненный цикл. …</p>