Михаил Капелько 8 месяцев назад
Родитель
Сommit
3ca703a83f
19 измененных файлов: 464 добавлений и 223 удалений
  1. +1
    -1
      en/news/2024-01-05_bus-01.md
  2. +24
    -0
      en/news/2024-03_bus-iOS.md
  3. +73
    -0
      en/news/bus-iOS.html
  4. +21
    -26
      en/news/index.html
  5. +26
    -17
      en/news/index2.html
  6. +17
    -17
      en/news/index3.html
  7. +17
    -16
      en/news/index4.html
  8. +16
    -16
      en/news/index5.html
  9. +16
    -20
      en/news/index6.html
  10. +20
    -0
      en/news/index7.html
  11. +26
    -0
      ru/news/2024-03_bus-iOS.md
  12. +75
    -0
      ru/news/bus-iOS.html
  13. +22
    -26
      ru/news/index.html
  14. +26
    -17
      ru/news/index2.html
  15. +17
    -17
      ru/news/index3.html
  16. +17
    -16
      ru/news/index4.html
  17. +16
    -14
      ru/news/index5.html
  18. +14
    -20
      ru/news/index6.html
  19. +20
    -0
      ru/news/index7.html

+ 1
- 1
en/news/2024-01-05_bus-01.md Просмотреть файл

@@ -2,7 +2,7 @@ Title: Bus-01
Date: 2024-01-04 00:00
Category: News
Slug: bus-01
Lang: ru
Lang: en

# On the way to portable code



+ 24
- 0
en/news/2024-03_bus-iOS.md Просмотреть файл

@@ -0,0 +1,24 @@
Title: Шина-iOS
Date: 2024-03-10 00:00
Category: News
Slug: bus-iOS
Lang: en

# The first Bus pattern implementation for iOS

I spent January and February making Bus pattern implementation in Swift for iOS.
The end result looks nice to me.

I have also done load testing. Turns out, the Bus is 92 times more expensive
than a function call. Nonetheless, this doesn't mean the Bus is bad. On the
contrary, the numbers highlight the Bus should be used in architectural
glue code where it can save up to 30% of code

This example demonstrates several states rendered through a single instance:

<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/xviaEbSd54o?si=7oZRU4Sjp3Hc5mX3" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>

# March plans

I'm going to spend March to have a draft of the portable code in C++ for OpenWrt 12.09 (Atheros AR9331).


+ 73
- 0
en/news/bus-iOS.html Просмотреть файл

@@ -0,0 +1,73 @@
<!DOCTYPE html>
<html>
<meta charset="utf-8">
<head>
<link rel="stylesheet" href="../../style.css">
</head>
<body>
<script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
<div id="header">
<div>
<strong id="title">Open Game Studio</strong>
<div id="lang">
<a href="../../en/news/bus-iOS.html">EN</a>
<a href="../../ru/news/bus-iOS.html">RU</a>
</div>
</div>
<div class="header2">
<div class="menu">
<a href="../../en/news/index.html">News</a>
<a href="../../en/game/index.html">Games</a>
<a href="../../en/tool/index.html">Tools</a>
<a href="../../en/page/about.html">About</a>
</div>
<a class="discord" href="https://discord.gg/3A6THQabNf">
<img src="../../images/discord.png"></img>
</a>
<div class="clear"></div>
</div>
</div>
<h3 class="left_item_title">In the news...</h3>
<center>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="bus-iOS.html">Шина-iOS</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2024-03-10 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<h1 id="thefirstbuspatternimplementationforios">The first Bus pattern implementation for iOS</h1>
<p>I spent January and February making Bus pattern implementation in Swift for iOS.
The end result looks nice to me.</p>
<p>I have also done load testing. Turns out, the Bus is 92 times more expensive
than a function call. Nonetheless, this doesn't mean the Bus is bad. On the
contrary, the numbers highlight the Bus should be used in architectural
glue code where it can save up to 30% of code</p>
<p>This example demonstrates several states rendered through a single instance:</p>
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/xviaEbSd54o?si=7oZRU4Sjp3Hc5mX3" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
<h1 id="marchplans">March plans</h1>
<p>I'm going to spend March to have a draft of the portable code in C++ for OpenWrt 12.09 (Atheros AR9331).</p>
</div>
</div>
<div id="disqus_thread"></div>
<script>
var disqus_config = function () {
this.page.url = "https://opengamestudio.org/en/news/bus-iOS.html";
this.page.identifier = "bus-iOS.html";
};
(function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
var d = document, s = d.createElement('script');
s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
(d.head || d.body).appendChild(s);
})();
</script>
<noscript>Please enable JavaScript to view the <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">comments powered by Disqus.</a></noscript>
<div id="footer">
The site has been generated by <a href="http://opengamestudio.org/pskov">PSKOV</a>
from <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">this source code</a>.
</div>
</center>
</body>
</html>

+ 21
- 26
en/news/index.html Просмотреть файл

@@ -30,6 +30,27 @@
<center>
<h1>News</h1>

<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="bus-iOS.html">Шина-iOS</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2024-03-10 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<h1 id="thefirstbuspatternimplementationforios">The first Bus pattern implementation for iOS</h1>
<p>I spent January and February making Bus pattern implementation in Swift for iOS.
The end result looks nice to me.</p>
<p>I have also done load testing. Turns out, the Bus is 92 times more expensive
than a function call. Nonetheless, this doesn't mean the Bus is bad. On the
contrary, the numbers highlight the Bus should be used in architectural
glue code where it can save up to 30% of code</p>
<p>This example demonstrates several states rendered through a single instance:. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="bus-iOS.html">Continue reading</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="bus-01.html">Bus-01</a>
@@ -192,32 +213,6 @@ It seems that right now we have less completed features than before the release
<a href="defending-availability.html">Continue reading</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="teaching-kids-to-program.html">Teaching kids to program</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2019-02-04 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2019-02-04_teaching-kids-to-program-team.png" alt="Students and teachers" /></p>
<p>In this article, Michael shares his experience of teaching kids to program.</p>
<p>Here's what he covers:</p>
<ul>
<li>organization of the learning process</li>
<li>learning plan</li>
<li>memory game</li>
<li>development tools</li>
<li>lessons</li>
<li>results and plans</li>
</ul>
<p><strong>Organization of the learning process</strong></p>
<p>The learning process is conducted as part of corporate social responsibility: a company provides a room with equipment and connects employees that want to try themselves in the role of teachers with employees that want their kids educated. All this is done voluntarily.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="teaching-kids-to-program.html">Continue reading</a>
</div>
</div>

<p class="pagination_title">Page 1 of 7</p>
<p>


+ 26
- 17
en/news/index2.html Просмотреть файл

@@ -30,6 +30,32 @@
<center>
<h1>News</h1>

<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="teaching-kids-to-program.html">Teaching kids to program</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2019-02-04 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2019-02-04_teaching-kids-to-program-team.png" alt="Students and teachers" /></p>
<p>In this article, Michael shares his experience of teaching kids to program.</p>
<p>Here's what he covers:</p>
<ul>
<li>organization of the learning process</li>
<li>learning plan</li>
<li>memory game</li>
<li>development tools</li>
<li>lessons</li>
<li>results and plans</li>
</ul>
<p><strong>Organization of the learning process</strong></p>
<p>The learning process is conducted as part of corporate social responsibility: a company provides a room with equipment and connects employees that want to try themselves in the role of teachers with employees that want their kids educated. All this is done voluntarily.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="teaching-kids-to-program.html">Continue reading</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="2019-year-of-rethinking.html">Year of rethinking</a>
@@ -195,23 +221,6 @@
<a href="mahjong-recreation-start.html">Continue reading</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="the-year-of-lessons.html">The year of lessons</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2017-12-31 22:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2017-12-31-celebration.jpg" alt="Sparkler" /></p>
<p>So, the year 2017 is approaching its finale, the year's results have already been summed up. We're going to take a break from igniting the fireworks or preparation of the champagne so that we can designate our goal for the following year.</p>
<p>As it may be clear from other articles on the site, half of our plans in 2017 were destined to be completed at least approximately as we assumed. The other half was changed significantly.</p>
<p>During the year, people joined the team and left it. As a result, we meet the end of the year with exactly the same team as 365 days ago. It made us think. A lot. But We'll save the story for another time.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="the-year-of-lessons.html">Continue reading</a>
</div>
</div>

<p class="pagination_title">Page 2 of 7</p>
<p>


+ 17
- 17
en/news/index3.html Просмотреть файл

@@ -30,6 +30,23 @@
<center>
<h1>News</h1>

<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="the-year-of-lessons.html">The year of lessons</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2017-12-31 22:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2017-12-31-celebration.jpg" alt="Sparkler" /></p>
<p>So, the year 2017 is approaching its finale, the year's results have already been summed up. We're going to take a break from igniting the fireworks or preparation of the champagne so that we can designate our goal for the following year.</p>
<p>As it may be clear from other articles on the site, half of our plans in 2017 were destined to be completed at least approximately as we assumed. The other half was changed significantly.</p>
<p>During the year, people joined the team and left it. As a result, we meet the end of the year with exactly the same team as 365 days ago. It made us think. A lot. But We'll save the story for another time.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="the-year-of-lessons.html">Continue reading</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="2017-summary.html">2017 summary</a>
@@ -171,23 +188,6 @@
<a href="its-all-fine.html">Continue reading</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="lets-go.html">Let's go</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2017-03-16 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2017-03_lets-go.png" alt="Gagarin's words" /></p>
<p>In this article we describe our progress in January and February of 2017: rendering under iOS/Web and a new tutorial tool.</p>
<p><strong>Rendering under iOS/Web</strong></p>
<p>To our surprise, we got a simple red cube rendered under <a href="https://twitter.com/OpenGameStudio/status/826816343433498627">iOS</a> and <a href="https://twitter.com/OpenGameStudio/status/829731986264698881">Web</a> pretty fast: in early February. However, this is only the beginning of this year's challenge to support Android, iOS, and Web platforms. There's a long and bumpy road ahead of us as we need a lot more on each platform before we can claim a success: visual effects, Python scripting, data archives.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="lets-go.html">Continue reading</a>
</div>
</div>

<p class="pagination_title">Page 3 of 7</p>
<p>


+ 17
- 16
en/news/index4.html Просмотреть файл

@@ -30,6 +30,23 @@
<center>
<h1>News</h1>

<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="lets-go.html">Let's go</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2017-03-16 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2017-03_lets-go.png" alt="Gagarin's words" /></p>
<p>In this article we describe our progress in January and February of 2017: rendering under iOS/Web and a new tutorial tool.</p>
<p><strong>Rendering under iOS/Web</strong></p>
<p>To our surprise, we got a simple red cube rendered under <a href="https://twitter.com/OpenGameStudio/status/826816343433498627">iOS</a> and <a href="https://twitter.com/OpenGameStudio/status/829731986264698881">Web</a> pretty fast: in early February. However, this is only the beginning of this year's challenge to support Android, iOS, and Web platforms. There's a long and bumpy road ahead of us as we need a lot more on each platform before we can claim a success: visual effects, Python scripting, data archives.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="lets-go.html">Continue reading</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="the-year-of-challenges.html">The year of challenges</a>
@@ -184,22 +201,6 @@
<a href="yesterdays-live-session-short-overview.html">Continue reading</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="september-live-session-announcement-tomorrow.html">Live session is in 24 hours</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2016-09-24 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Fj4yHG-mV1U" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<p>Get ready for <a href="https://www.livecoding.tv/kornerr">live session</a>, it's about to happen in 24 hours!</p>
<p>. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="september-live-session-announcement-tomorrow.html">Continue reading</a>
</div>
</div>

<p class="pagination_title">Page 4 of 7</p>
<p>


+ 16
- 16
en/news/index5.html Просмотреть файл

@@ -30,6 +30,22 @@
<center>
<h1>News</h1>

<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="september-live-session-announcement-tomorrow.html">Live session is in 24 hours</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2016-09-24 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Fj4yHG-mV1U" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<p>Get ready for <a href="https://www.livecoding.tv/kornerr">live session</a>, it's about to happen in 24 hours!</p>
<p>. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="september-live-session-announcement-tomorrow.html">Continue reading</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="september-live-session-announcement.html">Live session: 25 September 2016</a>
@@ -169,22 +185,6 @@ It's time to create simple Mahjong solitaire game.</p>
<a href="rolling-ball.html">Continue reading</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="rolling-ball-live-session-pt2.html">Game creation live session (part 2): 7 February 2016</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2016-02-02 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>Unfortunately, we have failed to finish creation of the simple "Rolling ball" game in 3 hours. That's why we will hold the second <a title="LiveCoding" href="https://www.livecoding.tv/kornerr">LiveCoding</a> session on <a title="Local time" href="http://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?msg=Open+Game+Studio%3A+Game+creation+live+session%2C+part+2&iso=20160207T12&p1=37&ah=3">7 February 2016 at 12:00 CET</a>.</p>
<p>Let's finish the game!</p>
<p>. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="rolling-ball-live-session-pt2.html">Continue reading</a>
</div>
</div>

<p class="pagination_title">Page 5 of 7</p>
<p>


+ 16
- 20
en/news/index6.html Просмотреть файл

@@ -30,6 +30,22 @@
<center>
<h1>News</h1>

<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="rolling-ball-live-session-pt2.html">Game creation live session (part 2): 7 February 2016</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2016-02-02 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>Unfortunately, we have failed to finish creation of the simple "Rolling ball" game in 3 hours. That's why we will hold the second <a title="LiveCoding" href="https://www.livecoding.tv/kornerr">LiveCoding</a> session on <a title="Local time" href="http://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?msg=Open+Game+Studio%3A+Game+creation+live+session%2C+part+2&iso=20160207T12&p1=37&ah=3">7 February 2016 at 12:00 CET</a>.</p>
<p>Let's finish the game!</p>
<p>. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="rolling-ball-live-session-pt2.html">Continue reading</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="january-live-session-announcement.html">Game creation live session: 31 January 2016</a>
@@ -166,26 +182,6 @@
<a href="test-chamber-for-everyone.html">Continue reading</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="2015-roadmap.html">Roadmap for 2015-2016</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2015-07-19 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>As promised, we have come up with a list of milestones and their approximate dates for the coming year:</p>
<ol>
<li>Editor 0.7.0 (October 2015) - Actions' system: we recreate the <a title="Test chamber" href="https://youtu.be/9_6seUWcPbU" target="_blank">test chamber</a></li>
<li>Editor 0.8.0 (December 2015) - Sound system</li>
<li>Editor 0.9.0 (February 2016) - Particles' system and minimal UI</li>
<li>Editor 0.10.0, Player 0.1.0 (April 2016) - Player to play what Editor produced: we create Shuan prototype with our engine. . .</li>
</ol>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="2015-roadmap.html">Continue reading</a>
</div>
</div>

<p class="pagination_title">Page 6 of 7</p>
<p>


+ 20
- 0
en/news/index7.html Просмотреть файл

@@ -30,6 +30,26 @@
<center>
<h1>News</h1>

<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="2015-roadmap.html">Roadmap for 2015-2016</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2015-07-19 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>As promised, we have come up with a list of milestones and their approximate dates for the coming year:</p>
<ol>
<li>Editor 0.7.0 (October 2015) - Actions' system: we recreate the <a title="Test chamber" href="https://youtu.be/9_6seUWcPbU" target="_blank">test chamber</a></li>
<li>Editor 0.8.0 (December 2015) - Sound system</li>
<li>Editor 0.9.0 (February 2016) - Particles' system and minimal UI</li>
<li>Editor 0.10.0, Player 0.1.0 (April 2016) - Player to play what Editor produced: we create Shuan prototype with our engine. . .</li>
</ol>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="2015-roadmap.html">Continue reading</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="editor-06.html">Editor 0.6.0</a>


+ 26
- 0
ru/news/2024-03_bus-iOS.md Просмотреть файл

@@ -0,0 +1,26 @@
Title: Шина-iOS
Date: 2024-03-10 00:00
Category: News
Slug: bus-iOS
Lang: ru

# Первая реализация Шины для iOS

За январь и февраль довёл реализацию шаблона Шина на Swift до хорошего состояния
для iOS.

Провёл нагрузочное тестирование. Оказалось, что общение элементов
приложения через Шину примерно в 92 раза медленнее обычного вызова функции.
И это говорит не о том, что Шина плоха. Наоборот, это говорит о том, что
Шина должна использоваться в архитектурных склейках кода, что позволяет
сократить такой код примерно на 30%.

Так выглядит пример с использованием нескольких состояний, отображаемых
одним экземпляром:

<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/xviaEbSd54o?si=7oZRU4Sjp3Hc5mX3" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>

# Планы на март

В марте попробую получить заготовку портируемого кода на C++ для OpenWrt 12.09 (Atheros AR9331).


+ 75
- 0
ru/news/bus-iOS.html Просмотреть файл

@@ -0,0 +1,75 @@
<!DOCTYPE html>
<html>
<meta charset="utf-8">
<head>
<link rel="stylesheet" href="../../style.css">
</head>
<body>
<script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
<div id="header">
<div>
<strong id="title">Open Game Studio</strong>
<div id="lang">
<a href="../../en/news/bus-iOS.html">EN</a>
<a href="../../ru/news/bus-iOS.html">RU</a>
</div>
</div>
<div class="header2">
<div class="menu">
<a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
<a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
<a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
<a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
</div>
<a class="discord" href="https://discord.gg/3A6THQabNf">
<img src="../../images/discord.png"></img>
</a>
<div class="clear"></div>
</div>
</div>
<h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
<center>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="bus-iOS.html">Шина-iOS</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2024-03-10 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<h1 id="ios">Первая реализация Шины для iOS</h1>
<p>За январь и февраль довёл реализацию шаблона Шина на Swift до хорошего состояния
для iOS.</p>
<p>Провёл нагрузочное тестирование. Оказалось, что общение элементов
приложения через Шину примерно в 92 раза медленнее обычного вызова функции.
И это говорит не о том, что Шина плоха. Наоборот, это говорит о том, что
Шина должна использоваться в архитектурных склейках кода, что позволяет
сократить такой код примерно на 30%.</p>
<p>Так выглядит пример с использованием нескольких состояний, отображаемых
одним экземпляром:</p>
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/xviaEbSd54o?si=7oZRU4Sjp3Hc5mX3" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
<h1 id="">Планы на март</h1>
<p>В марте попробую получить заготовку портируемого кода на C++ для OpenWrt 12.09 (Atheros AR9331).</p>
</div>
</div>
<div id="disqus_thread"></div>
<script>
var disqus_config = function () {
this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/bus-iOS.html";
this.page.identifier = "bus-iOS.html";
};
(function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
var d = document, s = d.createElement('script');
s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
(d.head || d.body).appendChild(s);
})();
</script>
<noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
<div id="footer">
Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
</div>
</center>
</body>
</html>

+ 22
- 26
ru/news/index.html Просмотреть файл

@@ -30,6 +30,28 @@
<center>
<h1>Новости</h1>

<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="bus-iOS.html">Шина-iOS</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2024-03-10 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<h1 id="ios">Первая реализация Шины для iOS</h1>
<p>За январь и февраль довёл реализацию шаблона Шина на Swift до хорошего состояния
для iOS.</p>
<p>Провёл нагрузочное тестирование. Оказалось, что общение элементов
приложения через Шину примерно в 92 раза медленнее обычного вызова функции.
И это говорит не о том, что Шина плоха. Наоборот, это говорит о том, что
Шина должна использоваться в архитектурных склейках кода, что позволяет
сократить такой код примерно на 30%.</p>
<p>Так выглядит пример с использованием нескольких состояний, отображаемых. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="bus-iOS.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="bus-01.html">Шина-01</a>
@@ -190,32 +212,6 @@ Ubuntu Edge</a>. Особенностью продукта должна была
<a href="defending-availability.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="teaching-kids-to-program.html">Обучение детей программированию</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2019-02-04 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2019-02-04_teaching-kids-to-program-team.png" alt="Ученики и учителя" /></p>
<p>В этой статье Михаил делится своим опытом обучения детей программированию.</p>
<p>Он расскажет о следующем:</p>
<ul>
<li>организация процесса обучения</li>
<li>программа обучения</li>
<li>игра на память</li>
<li>инструмент программирования</li>
<li>уроки</li>
<li>результаты и планы</li>
</ul>
<p><strong>Организация процесса обучения</strong></p>
<p>Обучение проходит в рамках социальной ответственности бизнеса: компания предоставляет помещение с оборудованием, а также объединяет сотрудников, желающих попробовать себя в роли преподавателей, с сотрудниками, желающими обучить своих детей. Всё это исключительно на добровольной основе.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="teaching-kids-to-program.html">Читать далее</a>
</div>
</div>

<p class="pagination_title">Страница 1 из 7</p>
<p>


+ 26
- 17
ru/news/index2.html Просмотреть файл

@@ -30,6 +30,32 @@
<center>
<h1>Новости</h1>

<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="teaching-kids-to-program.html">Обучение детей программированию</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2019-02-04 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2019-02-04_teaching-kids-to-program-team.png" alt="Ученики и учителя" /></p>
<p>В этой статье Михаил делится своим опытом обучения детей программированию.</p>
<p>Он расскажет о следующем:</p>
<ul>
<li>организация процесса обучения</li>
<li>программа обучения</li>
<li>игра на память</li>
<li>инструмент программирования</li>
<li>уроки</li>
<li>результаты и планы</li>
</ul>
<p><strong>Организация процесса обучения</strong></p>
<p>Обучение проходит в рамках социальной ответственности бизнеса: компания предоставляет помещение с оборудованием, а также объединяет сотрудников, желающих попробовать себя в роли преподавателей, с сотрудниками, желающими обучить своих детей. Всё это исключительно на добровольной основе.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="teaching-kids-to-program.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="2019-year-of-rethinking.html">Год переосмысления</a>
@@ -191,23 +217,6 @@
<a href="mahjong-recreation-start.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="the-year-of-lessons.html">Год новых уроков</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2017-12-31 22:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2017-12-31-celebration.jpg" alt="Бенгальский огонь" /></p>
<p>Итак, 2017й год стремительно приближается к финалу, итоги года уже подведены, так что в свободное от расчехления фейерверков и подготовки систем залпового огня шампанским время мы обозначим свою цель в следующем году.</p>
<p>Как, наверное, понятно из других статей на сайте, примерно половине наших планов в 2017 году было суждено осуществиться хотя бы приблизительно так как мы предполагали, остальные поменялись существенно.</p>
<p>В течение года люди приходили в команду, уходили из нее, в итоге конец года мы встречаем с тем же составом что и 365 дней назад. Это заставило нас задуматься, но о выводах как-нибудь в другой раз.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="the-year-of-lessons.html">Читать далее</a>
</div>
</div>

<p class="pagination_title">Страница 2 из 7</p>
<p>


+ 17
- 17
ru/news/index3.html Просмотреть файл

@@ -30,6 +30,23 @@
<center>
<h1>Новости</h1>

<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="the-year-of-lessons.html">Год новых уроков</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2017-12-31 22:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2017-12-31-celebration.jpg" alt="Бенгальский огонь" /></p>
<p>Итак, 2017й год стремительно приближается к финалу, итоги года уже подведены, так что в свободное от расчехления фейерверков и подготовки систем залпового огня шампанским время мы обозначим свою цель в следующем году.</p>
<p>Как, наверное, понятно из других статей на сайте, примерно половине наших планов в 2017 году было суждено осуществиться хотя бы приблизительно так как мы предполагали, остальные поменялись существенно.</p>
<p>В течение года люди приходили в команду, уходили из нее, в итоге конец года мы встречаем с тем же составом что и 365 дней назад. Это заставило нас задуматься, но о выводах как-нибудь в другой раз.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="the-year-of-lessons.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="2017-summary.html">Итоги 2017-го</a>
@@ -171,23 +188,6 @@
<a href="its-all-fine.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="lets-go.html">Поехали</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2017-03-16 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2017-03_lets-go.png" alt="Слова Гагарина" /></p>
<p>В этой статье мы расскажем о результатах нашей работы в январе и феврале 2017: отображении куба на iOS/Веб и нашем инструменте для создания самоучителей.</p>
<p><strong>Отображение куба на iOS/Web</strong></p>
<p>К нашему удивлению, мы смогли отобразить простой красный куб на <a href="https://twitter.com/OpenGameStudio/status/826816343433498627">iOS</a> и <a href="https://twitter.com/OpenGameStudio/status/829731986264698881">Веб</a> довольно быстро: в начале февраля. Тем не менее, это лишь начало поддержки платформ Android, iOS и Веб. Впереди нас ждёт тернистая дорога, т.к. нам предстоит сделать ещё много вещей, прежде чем мы сможем объявить о полноценной поддержке этих платформ: визуальные эффекты, скрипты Python, архивы данных.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="lets-go.html">Читать далее</a>
</div>
</div>

<p class="pagination_title">Страница 3 из 7</p>
<p>


+ 17
- 16
ru/news/index4.html Просмотреть файл

@@ -30,6 +30,23 @@
<center>
<h1>Новости</h1>

<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="lets-go.html">Поехали</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2017-03-16 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2017-03_lets-go.png" alt="Слова Гагарина" /></p>
<p>В этой статье мы расскажем о результатах нашей работы в январе и феврале 2017: отображении куба на iOS/Веб и нашем инструменте для создания самоучителей.</p>
<p><strong>Отображение куба на iOS/Web</strong></p>
<p>К нашему удивлению, мы смогли отобразить простой красный куб на <a href="https://twitter.com/OpenGameStudio/status/826816343433498627">iOS</a> и <a href="https://twitter.com/OpenGameStudio/status/829731986264698881">Веб</a> довольно быстро: в начале февраля. Тем не менее, это лишь начало поддержки платформ Android, iOS и Веб. Впереди нас ждёт тернистая дорога, т.к. нам предстоит сделать ещё много вещей, прежде чем мы сможем объявить о полноценной поддержке этих платформ: визуальные эффекты, скрипты Python, архивы данных.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="lets-go.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="the-year-of-challenges.html">Год испытаний</a>
@@ -183,22 +200,6 @@
<a href="yesterdays-live-session-short-overview.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="september-live-session-announcement-tomorrow.html">Прямой эфир через 24 часа</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2016-09-24 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Fj4yHG-mV1U" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<p>Приготовьтесь к <a href="https://www.livecoding.tv/kornerr">прямому эфиру</a>, он начнётся через 24 часа!</p>
<p>. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="september-live-session-announcement-tomorrow.html">Читать далее</a>
</div>
</div>

<p class="pagination_title">Страница 4 из 7</p>
<p>


+ 16
- 14
ru/news/index5.html Просмотреть файл

@@ -30,6 +30,22 @@
<center>
<h1>Новости</h1>

<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="september-live-session-announcement-tomorrow.html">Прямой эфир через 24 часа</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2016-09-24 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Fj4yHG-mV1U" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<p>Приготовьтесь к <a href="https://www.livecoding.tv/kornerr">прямому эфиру</a>, он начнётся через 24 часа!</p>
<p>. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="september-live-session-announcement-tomorrow.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="september-live-session-announcement.html">Прямой эфир: 25 сентября 2016</a>
@@ -169,20 +185,6 @@
<a href="rolling-ball.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="rolling-ball-live-session-pt2.html">Создание игры в прямом эфире (часть 2): 7 февраля 2016</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2016-02-02 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>К сожалению, нам не удалось завершить создание простой игры "Катящийся мяч" за 3 часа. Поэтому вторая часть трансляции <a title="LiveCoding" href="https://www.livecoding.tv/kornerr">LiveCoding</a> состоится <a href="http://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?msg=Open+Game+Studio%3A+%D0%9F%D1%80%D1%8F%D0%BC%D0%B0%D1%8F+%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F+%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F+%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B%2C+%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C+2&iso=20160207T14&p1=166&ah=3">7 февраля 2016 в 14:00 MSK</a>.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="rolling-ball-live-session-pt2.html">Читать далее</a>
</div>
</div>

<p class="pagination_title">Страница 5 из 7</p>
<p>


+ 14
- 20
ru/news/index6.html Просмотреть файл

@@ -30,6 +30,20 @@
<center>
<h1>Новости</h1>

<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="rolling-ball-live-session-pt2.html">Создание игры в прямом эфире (часть 2): 7 февраля 2016</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2016-02-02 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>К сожалению, нам не удалось завершить создание простой игры "Катящийся мяч" за 3 часа. Поэтому вторая часть трансляции <a title="LiveCoding" href="https://www.livecoding.tv/kornerr">LiveCoding</a> состоится <a href="http://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?msg=Open+Game+Studio%3A+%D0%9F%D1%80%D1%8F%D0%BC%D0%B0%D1%8F+%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F+%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F+%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B%2C+%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C+2&iso=20160207T14&p1=166&ah=3">7 февраля 2016 в 14:00 MSK</a>.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="rolling-ball-live-session-pt2.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="january-live-session-announcement.html">Создание игры в прямом эфире: 31 января 2016</a>
@@ -167,26 +181,6 @@
<a href="test-chamber-for-everyone.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="2015-roadmap.html">Дорожная карта 2015-2016</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2015-07-19 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>Как и было обещано, мы составили список вех и их примерные даты на ближайший год:</p>
<ol>
<li>Редактор 0.7.0 (Октябрь 2015) - Система действий: мы воссоздаём <a title="Тестовый цех" href="https://youtu.be/9_6seUWcPbU" target="_blank">тестовый цех</a></li>
<li>Редактор 0.8.0 (Декабрь 2015) - Звуковая система</li>
<li>Редактор 0.9.0 (Февраль 2016) - Система частиц и минимальный интерфейс пользователя (UI)</li>
<li>Редактор 0.10.0, Проигрыватель 0.1.0 (Апрель 2016) - Проигрыватель воспроизводит созданное Редактором: мы создаём прототип Шуана на нашем движке. . .</li>
</ol>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="2015-roadmap.html">Читать далее</a>
</div>
</div>

<p class="pagination_title">Страница 6 из 7</p>
<p>


+ 20
- 0
ru/news/index7.html Просмотреть файл

@@ -30,6 +30,26 @@
<center>
<h1>Новости</h1>

<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="2015-roadmap.html">Дорожная карта 2015-2016</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2015-07-19 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>Как и было обещано, мы составили список вех и их примерные даты на ближайший год:</p>
<ol>
<li>Редактор 0.7.0 (Октябрь 2015) - Система действий: мы воссоздаём <a title="Тестовый цех" href="https://youtu.be/9_6seUWcPbU" target="_blank">тестовый цех</a></li>
<li>Редактор 0.8.0 (Декабрь 2015) - Звуковая система</li>
<li>Редактор 0.9.0 (Февраль 2016) - Система частиц и минимальный интерфейс пользователя (UI)</li>
<li>Редактор 0.10.0, Проигрыватель 0.1.0 (Апрель 2016) - Проигрыватель воспроизводит созданное Редактором: мы создаём прототип Шуана на нашем движке. . .</li>
</ol>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="2015-roadmap.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="editor-06.html">Редактор 0.6.0</a>


Загрузка…
Отмена
Сохранить