2025-02 ПСКОВ 2 готов на 50% | PSKOV 2 is 50% ready
This commit is contained in:
82
ru/news/2025-02_psk-jvm-item.md
Normal file
82
ru/news/2025-02_psk-jvm-item.md
Normal file
@@ -0,0 +1,82 @@
|
||||
Title: ПСКОВ 2 на JVM
|
||||
Date: 2025-02-11 00:00
|
||||
Category: News
|
||||
Slug: psk-jvm-item
|
||||
Lang: ru
|
||||
|
||||
![splash][splash]
|
||||
|
||||
# Генерация отдельных страниц
|
||||
|
||||
В январе сделал половину функциональности оригинального ПСКОВа на Kotlin для JVM,
|
||||
а именно: генерацию отдельных страниц HTML из Markdown.
|
||||
|
||||
И ПСКОВ 1, и ПСКОВ 2 генерируют файлы HTML, которые отображаются идентично
|
||||
в веб-браузерах. Тем не менее, содержимое этих сгенерированных файлов отличается,
|
||||
т.к. ПСКОВ 1 использует [Showdown][showdown] для конвертации Markdown в HTML,
|
||||
а ПСКОВ 2 - [intellij-markdown][intellij-markdown].
|
||||
|
||||
Взглянем на описываемую разницу. Допустим, у нас есть следующая страница Markdown:
|
||||
|
||||
```
|
||||
Simple page in **Markdown** to convert to **HTML**.
|
||||
|
||||
| № | Parser | Language |
|
||||
|---|--- |--- |
|
||||
| 1 | [Showdown][showdown] | JavaScript |
|
||||
| 2 | [intellij-markdown][intellij-markdown] | Kotlin |
|
||||
|
||||
[intellij-markdown]: https://github.com/JetBrains/markdown
|
||||
[showdown]: https://github.com/showdownjs/showdown
|
||||
```
|
||||
|
||||
ПСКОВ 1 генерирует следующий файл HTML:
|
||||
|
||||
```
|
||||
<p>Simple page in <strong>Markdown</strong> to convert to <strong>HTML</strong>.</p>
|
||||
<table>
|
||||
<thead>
|
||||
<tr>
|
||||
<th>№</th>
|
||||
<th>Parser</th>
|
||||
<th>Language</th>
|
||||
</tr>
|
||||
</thead>
|
||||
<tbody>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>1</td>
|
||||
<td><a href="https://github.com/showdownjs/showdown">Showdown</a></td>
|
||||
<td>JavaScript</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>2</td>
|
||||
<td><a href="https://github.com/JetBrains/markdown">intellij-markdown</a></td>
|
||||
<td>Kotlin</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</tbody>
|
||||
</table>
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
ПСКОВ 2:
|
||||
|
||||
```
|
||||
<body><p>Simple page in <strong>Markdown</strong> to convert to <strong>HTML</strong>.</p><table><thead><tr><th>№</th><th>Parser</th><th>Language</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td><a href="https://github.com/showdownjs/showdown">Showdown</a></td><td>JavaScript</td></tr><tr class="intellij-row-even"><td>2</td><td><a href="https://github.com/JetBrains/markdown">intellij-markdown</a></td><td>Kotlin</td></tr></tbody></table></body>
|
||||
```
|
||||
|
||||
А вот как оба файла отображаются в веб-браузере:
|
||||
|
||||
![result][result]
|
||||
|
||||
Идентичное отображение двух различающихся файлов.
|
||||
Мой внутренний перфекционист, конечно, возмущён несоответствием, но мой
|
||||
внутренний прагматик считает эту разницу несущественной.
|
||||
|
||||
# Февраль
|
||||
|
||||
В феврале доведу конвертер межъязыкового диалекта до генерации Context.
|
||||
|
||||
[intellij-markdown]: https://github.com/JetBrains/markdown
|
||||
[result]: ../../images/2025_psk-jvm-item_result.png
|
||||
[showdown]: https://github.com/showdownjs/showdown
|
||||
[splash]: ../../images/2025_psk-jvm-item.png
|
||||
@@ -25,6 +25,27 @@
|
||||
<h1>Новости</h1>
|
||||
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="psk-jvm-item.html">ПСКОВ 2 на JVM</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2025-02-11 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<p><img src="../../images/2025_psk-jvm-item.png" alt="splash" /></p>
|
||||
<h1 id="">Генерация отдельных страниц</h1>
|
||||
<p>В январе сделал половину функциональности оригинального ПСКОВа на Kotlin для JVM,
|
||||
а именно: генерацию отдельных страниц HTML из Markdown.</p>
|
||||
<p>И ПСКОВ 1, и ПСКОВ 2 генерируют файлы HTML, которые отображаются идентично
|
||||
в веб-браузерах. Тем не менее, содержимое этих сгенерированных файлов отличается,
|
||||
т.к. ПСКОВ 1 использует <a href="https://github.com/showdownjs/showdown">Showdown</a> для конвертации Markdown в HTML,
|
||||
а ПСКОВ 2 - <a href="https://github.com/JetBrains/markdown">intellij-markdown</a>.</p>
|
||||
<p>Взглянем на описываемую разницу. Допустим, у нас есть следующая страница Markdown:. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="psk-jvm-item.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div><div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="year24.html">Итоги 2024-го года</a>
|
||||
</h2>
|
||||
@@ -202,31 +223,6 @@ Python в JavaScript. Этого не произошло, потому что п
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="memory-text-ui.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div><div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="memory-logic.html">Игровая логика «Памяти»</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2024-05-03 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<h1 id="">Игровая логика «Памяти»</h1>
|
||||
<p>В апреле реализовал игровую логику игры «Память» на Python в виде модели ограниченного языка и успешно перевёл её инструментом в C++.</p>
|
||||
<p>Модель ограниченного языка предполагает следующую архитектуру из двух частей:</p>
|
||||
<ol>
|
||||
<li>контекст состояния</li>
|
||||
<li>чистые функции без побочных эффектов, работающие лишь с контекстом</li>
|
||||
</ol>
|
||||
<p>Контекст состояния игровой логики на Python получился следующим (<a href="https://git.opengamestudio.org/kornerr/research-portable-memory/src/commit/6fcd542daa6242c8c23dddb88d04cda74a730328/v3/memory_Context.h">C++</a>):</p>
|
||||
<p>```python
|
||||
class memory_Context:
|
||||
def <strong>init</strong>(self):
|
||||
self.hiddenItems = []
|
||||
self.mismatchedItems = []. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="memory-logic.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<p class="pagination_title">Страница 1 из 8</p>
|
||||
<p>
|
||||
|
||||
@@ -25,6 +25,31 @@
|
||||
<h1>Новости</h1>
|
||||
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="memory-logic.html">Игровая логика «Памяти»</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2024-05-03 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<h1 id="">Игровая логика «Памяти»</h1>
|
||||
<p>В апреле реализовал игровую логику игры «Память» на Python в виде модели ограниченного языка и успешно перевёл её инструментом в C++.</p>
|
||||
<p>Модель ограниченного языка предполагает следующую архитектуру из двух частей:</p>
|
||||
<ol>
|
||||
<li>контекст состояния</li>
|
||||
<li>чистые функции без побочных эффектов, работающие лишь с контекстом</li>
|
||||
</ol>
|
||||
<p>Контекст состояния игровой логики на Python получился следующим (<a href="https://git.opengamestudio.org/kornerr/research-portable-memory/src/commit/6fcd542daa6242c8c23dddb88d04cda74a730328/v3/memory_Context.h">C++</a>):</p>
|
||||
<p>```python
|
||||
class memory_Context:
|
||||
def <strong>init</strong>(self):
|
||||
self.hiddenItems = []
|
||||
self.mismatchedItems = []. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="memory-logic.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div><div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="llm-first-py-cxx.html">Первый пример портируемого кода</a>
|
||||
</h2>
|
||||
@@ -189,22 +214,6 @@ Ubuntu Edge</a>. Особенностью продукта должна была
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="the-pros-and-cons-of-restarting-from-scratch.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div><div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="on-the-way-to-durable-applications.html">На пути к долговечным приложениям</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2019-08-05 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<p><img src="../../images/2019-08-05_on-the-way-to-durable-applications.jpg" alt="Псковское вече" /></p>
|
||||
<p>В этой статье мы расскажем о нашем первом долговечном приложении для настольных ПК - генераторе статических сайтов ПСКОВ.</p>
|
||||
<p><strong>Долговечность</strong></p>
|
||||
<p>Под долговечным приложением мы понимаем такое приложение, которое работает без единого изменения на операционных системах, выпущенных в период 2010-2030 годов. Иными словами, долговечное приложение обладает 10-летней обратной совместимостью и 10-летней прочностью. Впрочем, <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВ</a> работает даже на Windows 2000, так что у него 19-летняя обратная совместимость.. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="on-the-way-to-durable-applications.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<p class="pagination_title">Страница 2 из 8</p>
|
||||
<p>
|
||||
|
||||
@@ -25,6 +25,22 @@
|
||||
<h1>Новости</h1>
|
||||
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="on-the-way-to-durable-applications.html">На пути к долговечным приложениям</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2019-08-05 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<p><img src="../../images/2019-08-05_on-the-way-to-durable-applications.jpg" alt="Псковское вече" /></p>
|
||||
<p>В этой статье мы расскажем о нашем первом долговечном приложении для настольных ПК - генераторе статических сайтов ПСКОВ.</p>
|
||||
<p><strong>Долговечность</strong></p>
|
||||
<p>Под долговечным приложением мы понимаем такое приложение, которое работает без единого изменения на операционных системах, выпущенных в период 2010-2030 годов. Иными словами, долговечное приложение обладает 10-летней обратной совместимостью и 10-летней прочностью. Впрочем, <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВ</a> работает даже на Windows 2000, так что у него 19-летняя обратная совместимость.. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="on-the-way-to-durable-applications.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div><div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="defending-availability.html">Защита доступности</a>
|
||||
</h2>
|
||||
@@ -170,29 +186,6 @@
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="openscenegraph-examples.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div><div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="mahjong-techdemo1-gameplay.html">Первая технодемка OGS Mahjong 2: Игровая механика</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2018-02-16 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<p><img src="../../images/2018-02-16-mahjong-techdemo1-gameplay.png" alt="Конец партии Маджонг" /></p>
|
||||
<p>Мы ради сообщить о выпуске первой технической демонастрации OGS Mahjong 2. Её цель была в проверке игровой механики на всех поддерживаемых платформах.</p>
|
||||
<p>Проверьте технодемку на своей платформе:</p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>Запустить <a href="https://ogstudio.github.io/game-mahjong/versions/013/mjin-player.html">версию для веба</a> в браузере</li>
|
||||
<li>Получить <a href="https://drive.google.com/open?id=1KW8IEN8Dpz8ODeg8BctVSJyzj9-AL9hR">версию для Android</a></li>
|
||||
<li>Получить <a href="https://drive.google.com/open?id=1oj0-OXSmEatttzn86u2vgP9SRAIC0ozB">версию для Windows</a></li>
|
||||
<li>Получить <a href="https://drive.google.com/open?id=1EX7kLIThLiMz9_W7VmBPySms3mlrF-i6">версию для Linux</a></li>
|
||||
<li>Получить <a href="https://drive.google.com/open?id=1KWnvbHzan8MpMcZPG2QC-7KWoEYbqrM2">версию для macOS</a></li>
|
||||
</ul>
|
||||
<p>Замечания:. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="mahjong-techdemo1-gameplay.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<p class="pagination_title">Страница 3 из 8</p>
|
||||
<p>
|
||||
|
||||
@@ -25,6 +25,29 @@
|
||||
<h1>Новости</h1>
|
||||
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="mahjong-techdemo1-gameplay.html">Первая технодемка OGS Mahjong 2: Игровая механика</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2018-02-16 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<p><img src="../../images/2018-02-16-mahjong-techdemo1-gameplay.png" alt="Конец партии Маджонг" /></p>
|
||||
<p>Мы ради сообщить о выпуске первой технической демонастрации OGS Mahjong 2. Её цель была в проверке игровой механики на всех поддерживаемых платформах.</p>
|
||||
<p>Проверьте технодемку на своей платформе:</p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>Запустить <a href="https://ogstudio.github.io/game-mahjong/versions/013/mjin-player.html">версию для веба</a> в браузере</li>
|
||||
<li>Получить <a href="https://drive.google.com/open?id=1KW8IEN8Dpz8ODeg8BctVSJyzj9-AL9hR">версию для Android</a></li>
|
||||
<li>Получить <a href="https://drive.google.com/open?id=1oj0-OXSmEatttzn86u2vgP9SRAIC0ozB">версию для Windows</a></li>
|
||||
<li>Получить <a href="https://drive.google.com/open?id=1EX7kLIThLiMz9_W7VmBPySms3mlrF-i6">версию для Linux</a></li>
|
||||
<li>Получить <a href="https://drive.google.com/open?id=1KWnvbHzan8MpMcZPG2QC-7KWoEYbqrM2">версию для macOS</a></li>
|
||||
</ul>
|
||||
<p>Замечания:. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="mahjong-techdemo1-gameplay.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div><div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="mahjong-recreation-start.html">Начало воссоздания Маджонга</a>
|
||||
</h2>
|
||||
@@ -163,21 +186,6 @@
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="ios-tutorial.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div><div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="osg-sample.html">Приложение OpenSceneGraph</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2017-05-12 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<p><img src="../../images/2017-05_osg-sample.png" alt="Ракета в дали" /></p>
|
||||
<p>Эта статья описывает создание самоучителей по сборке приложения OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и Android в апреле 2017.</p>
|
||||
<p>Предыдущие самоучители описывали установку OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и отображение модели с помощью стандартного инструмента <strong>osgviewer</strong>. На этот раз результатом нашей работы стало <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide-application">приложение OpenSceneGraph</a>, которое работает на Linux, macOS, Windows и Android.. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="osg-sample.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<p class="pagination_title">Страница 4 из 8</p>
|
||||
<p>
|
||||
|
||||
@@ -25,6 +25,21 @@
|
||||
<h1>Новости</h1>
|
||||
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="osg-sample.html">Приложение OpenSceneGraph</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2017-05-12 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<p><img src="../../images/2017-05_osg-sample.png" alt="Ракета в дали" /></p>
|
||||
<p>Эта статья описывает создание самоучителей по сборке приложения OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и Android в апреле 2017.</p>
|
||||
<p>Предыдущие самоучители описывали установку OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и отображение модели с помощью стандартного инструмента <strong>osgviewer</strong>. На этот раз результатом нашей работы стало <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide-application">приложение OpenSceneGraph</a>, которое работает на Linux, macOS, Windows и Android.. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="osg-sample.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div><div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="its-all-fine.html">Всё проходит хорошо</a>
|
||||
</h2>
|
||||
@@ -169,24 +184,6 @@
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="2016-september-recap.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div><div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="ogs-editor-0.10.html">OGS Editor 0.10 и материалы прямого эфира</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2016-10-03 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<p><img src="../../images/2016-10-03_ogs-editor-0.10.png" alt="Редактор с игрой Маджонг" /></p>
|
||||
<p>Внимание: мы не выпустим версию 0.10 для macOS из-за технических проблем с системой сборки. Поддержку macOS вернём к 0.11.</p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li><strong>OGS Editor 0.10</strong> <a href="https://sourceforge.net/projects/osrpgcreation/files/Editor/jenkins/51_2016-10-01_06-39-48_0.10.0/">доступен на SourceForge</a>. Просто распакуйте архив и запустите скрипт run.</li>
|
||||
<li><strong>Пасьянс маджонг</strong> тоже <a href="https://sourceforge.net/projects/osrpgcreation/files/Games/MahjongSolitaire/">доступен на SourceForge</a>. Просто распакуйте архив и запустите скрипт run.. . .</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="ogs-editor-0.10.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<p class="pagination_title">Страница 5 из 8</p>
|
||||
<p>
|
||||
|
||||
@@ -25,6 +25,24 @@
|
||||
<h1>Новости</h1>
|
||||
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="ogs-editor-0.10.html">OGS Editor 0.10 и материалы прямого эфира</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2016-10-03 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<p><img src="../../images/2016-10-03_ogs-editor-0.10.png" alt="Редактор с игрой Маджонг" /></p>
|
||||
<p>Внимание: мы не выпустим версию 0.10 для macOS из-за технических проблем с системой сборки. Поддержку macOS вернём к 0.11.</p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li><strong>OGS Editor 0.10</strong> <a href="https://sourceforge.net/projects/osrpgcreation/files/Editor/jenkins/51_2016-10-01_06-39-48_0.10.0/">доступен на SourceForge</a>. Просто распакуйте архив и запустите скрипт run.</li>
|
||||
<li><strong>Пасьянс маджонг</strong> тоже <a href="https://sourceforge.net/projects/osrpgcreation/files/Games/MahjongSolitaire/">доступен на SourceForge</a>. Просто распакуйте архив и запустите скрипт run.. . .</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="ogs-editor-0.10.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div><div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="yesterdays-live-session-short-overview.html">Пара слов о вчерашнем прямом эфире</a>
|
||||
</h2>
|
||||
@@ -154,23 +172,6 @@
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="may-live-session-announcement.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div><div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="may-live-session-decision.html">Майский прямой эфир (Редактор 0.9)</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2016-04-24 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<p>Как вы знаете, ранее опубликованная дорожная карта предполагала, что в апреле будет прямой эфир, в котором с помощью Редактора 0.9 мы создадим игру пинг-понг.</p>
|
||||
<p>Мы должны признать, что наши способности к планированию всё ещё недостаточно высоки, поэтому следующий прямой эфир состоится в конце мая. Точную дату мы объявим позже.</p>
|
||||
<p>Вот пара моментов из будущей игры:</p>
|
||||
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/V3EvCVPc6kg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
|
||||
<p>. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="may-live-session-decision.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<p class="pagination_title">Страница 6 из 8</p>
|
||||
<p>
|
||||
|
||||
@@ -25,6 +25,23 @@
|
||||
<h1>Новости</h1>
|
||||
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="may-live-session-decision.html">Майский прямой эфир (Редактор 0.9)</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2016-04-24 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<p>Как вы знаете, ранее опубликованная дорожная карта предполагала, что в апреле будет прямой эфир, в котором с помощью Редактора 0.9 мы создадим игру пинг-понг.</p>
|
||||
<p>Мы должны признать, что наши способности к планированию всё ещё недостаточно высоки, поэтому следующий прямой эфир состоится в конце мая. Точную дату мы объявим позже.</p>
|
||||
<p>Вот пара моментов из будущей игры:</p>
|
||||
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/V3EvCVPc6kg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
|
||||
<p>. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="may-live-session-decision.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div><div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="rolling-ball.html">Запись прямого эфира "Катящийся мяч" и материалы</a>
|
||||
</h2>
|
||||
@@ -150,23 +167,6 @@
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="soon-game-creation-editor-07.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div><div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="bye-desura-hello-humblebundle.html">Прощай, Desura. Здравствуй, Humble Bundle Widget</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2015-07-23 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<p>После недавнего банкротства родительской компании сервиса Desura мы пришли к выводу, что нам необходима новая площадка для распространения Deluxe-версии игры. Более современная, удобная, надежная.
|
||||
Наш выбор пал на Humble Widget, благодаря которому вы можете приобрести Deluxe-версию игры прямо у нас на сайте.</p>
|
||||
<p>Вот он:</p>
|
||||
<iframe src="https://www.humblebundle.com/widget/v2/product/ogsmahjong/ySGF3h34?theme=transparent-light" width="526" height="325" style="border: none;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe>
|
||||
<p>. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="bye-desura-hello-humblebundle.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<p class="pagination_title">Страница 7 из 8</p>
|
||||
<p>
|
||||
|
||||
@@ -25,6 +25,23 @@
|
||||
<h1>Новости</h1>
|
||||
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="bye-desura-hello-humblebundle.html">Прощай, Desura. Здравствуй, Humble Bundle Widget</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2015-07-23 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<p>После недавнего банкротства родительской компании сервиса Desura мы пришли к выводу, что нам необходима новая площадка для распространения Deluxe-версии игры. Более современная, удобная, надежная.
|
||||
Наш выбор пал на Humble Widget, благодаря которому вы можете приобрести Deluxe-версию игры прямо у нас на сайте.</p>
|
||||
<p>Вот он:</p>
|
||||
<iframe src="https://www.humblebundle.com/widget/v2/product/ogsmahjong/ySGF3h34?theme=transparent-light" width="526" height="325" style="border: none;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe>
|
||||
<p>. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="bye-desura-hello-humblebundle.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div><div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="test-chamber-for-everyone.html">Тестовый цех каждому (Редактор 0.7.0)</a>
|
||||
</h2>
|
||||
|
||||
55
ru/news/index9.html
Normal file
55
ru/news/index9.html
Normal file
@@ -0,0 +1,55 @@
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html>
|
||||
<meta charset="utf-8">
|
||||
<head>
|
||||
<link rel="stylesheet" href="../../style.css">
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
|
||||
<div id="header">
|
||||
<div class="header2">
|
||||
<div class="menu">
|
||||
<a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
|
||||
<a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
|
||||
<a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
|
||||
<a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
|
||||
</div>
|
||||
<div id="lang">
|
||||
<a href="../../en/news/index9.html">EN</a>
|
||||
<a href="../../ru/news/index9.html">RU</a>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="clear"></div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<center>
|
||||
<h1>Новости</h1>
|
||||
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="2014-another-year-passed.html">И вот прошел еще один год</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2014-12-31 12:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<p>Привет.</p>
|
||||
<p>Подходит к концу год, в течение которого мы разместили на сайте рекордно малое количество новостей. Мы не прекратили разработку, однако пока она находится в фазе "показывать нечего", а свободного времени, которое можно уделять проекту, у каждого из его участников сейчас найдется редко больше чем 30-40 часов в месяц.</p>
|
||||
<p>Но работа продвигается, и подробнее о ней расскажет <a href="exaggerated-expectations.html">статья нашего программиста Михаила Капелько</a>.</p>
|
||||
<p>. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="2014-another-year-passed.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<p class="pagination_title">Страница 9 из 9</p>
|
||||
<p>
|
||||
<a href="index8.html">« Новее</a>
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<div id="footer">
|
||||
Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
|
||||
из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
|
||||
</div>
|
||||
</center>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
109
ru/news/psk-jvm-item.html
Normal file
109
ru/news/psk-jvm-item.html
Normal file
@@ -0,0 +1,109 @@
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html>
|
||||
<meta charset="utf-8">
|
||||
<head>
|
||||
<link rel="stylesheet" href="../../style.css">
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
|
||||
<div id="header">
|
||||
<div class="header2">
|
||||
<div class="menu">
|
||||
<a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
|
||||
<a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
|
||||
<a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
|
||||
<a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
|
||||
</div>
|
||||
<div id="lang">
|
||||
<a href="../../en/news/psk-jvm-item.html">EN</a>
|
||||
<a href="../../ru/news/psk-jvm-item.html">RU</a>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="clear"></div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
|
||||
<center>
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="psk-jvm-item.html">ПСКОВ 2 на JVM</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2025-02-11 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<p><img src="../../images/2025_psk-jvm-item.png" alt="splash" /></p>
|
||||
<h1 id="">Генерация отдельных страниц</h1>
|
||||
<p>В январе сделал половину функциональности оригинального ПСКОВа на Kotlin для JVM,
|
||||
а именно: генерацию отдельных страниц HTML из Markdown.</p>
|
||||
<p>И ПСКОВ 1, и ПСКОВ 2 генерируют файлы HTML, которые отображаются идентично
|
||||
в веб-браузерах. Тем не менее, содержимое этих сгенерированных файлов отличается,
|
||||
т.к. ПСКОВ 1 использует <a href="https://github.com/showdownjs/showdown">Showdown</a> для конвертации Markdown в HTML,
|
||||
а ПСКОВ 2 - <a href="https://github.com/JetBrains/markdown">intellij-markdown</a>.</p>
|
||||
<p>Взглянем на описываемую разницу. Допустим, у нас есть следующая страница Markdown:</p>
|
||||
<pre><code>Simple page in **Markdown** to convert to **HTML**.
|
||||
|
||||
| № | Parser | Language |
|
||||
|---|--- |--- |
|
||||
| 1 | [Showdown][showdown] | JavaScript |
|
||||
| 2 | [intellij-markdown][intellij-markdown] | Kotlin |
|
||||
|
||||
[intellij-markdown]: https://github.com/JetBrains/markdown
|
||||
[showdown]: https://github.com/showdownjs/showdown
|
||||
</code></pre>
|
||||
<p>ПСКОВ 1 генерирует следующий файл HTML:</p>
|
||||
<pre><code><p>Simple page in <strong>Markdown</strong> to convert to <strong>HTML</strong>.</p>
|
||||
<table>
|
||||
<thead>
|
||||
<tr>
|
||||
<th>№</th>
|
||||
<th>Parser</th>
|
||||
<th>Language</th>
|
||||
</tr>
|
||||
</thead>
|
||||
<tbody>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>1</td>
|
||||
<td><a href="https://github.com/showdownjs/showdown">Showdown</a></td>
|
||||
<td>JavaScript</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>2</td>
|
||||
<td><a href="https://github.com/JetBrains/markdown">intellij-markdown</a></td>
|
||||
<td>Kotlin</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</tbody>
|
||||
</table>
|
||||
</code></pre>
|
||||
<p>ПСКОВ 2:</p>
|
||||
<pre><code><body><p>Simple page in <strong>Markdown</strong> to convert to <strong>HTML</strong>.</p><table><thead><tr><th>№</th><th>Parser</th><th>Language</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td><a href="https://github.com/showdownjs/showdown">Showdown</a></td><td>JavaScript</td></tr><tr class="intellij-row-even"><td>2</td><td><a href="https://github.com/JetBrains/markdown">intellij-markdown</a></td><td>Kotlin</td></tr></tbody></table></body>
|
||||
</code></pre>
|
||||
<p>А вот как оба файла отображаются в веб-браузере:</p>
|
||||
<p><img src="../../images/2025_psk-jvm-item_result.png" alt="result" /></p>
|
||||
<p>Идентичное отображение двух различающихся файлов.
|
||||
Мой внутренний перфекционист, конечно, возмущён несоответствием, но мой
|
||||
внутренний прагматик считает эту разницу несущественной.</p>
|
||||
<h1 id="-1">Февраль</h1>
|
||||
<p>В феврале доведу конвертер межъязыкового диалекта до генерации Context.</p>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div id="disqus_thread"></div>
|
||||
<script>
|
||||
var disqus_config = function () {
|
||||
this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/psk-jvm-item.html";
|
||||
this.page.identifier = "psk-jvm-item.html";
|
||||
};
|
||||
(function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
|
||||
var d = document, s = d.createElement('script');
|
||||
s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
|
||||
s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
|
||||
(d.head || d.body).appendChild(s);
|
||||
})();
|
||||
</script>
|
||||
<noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
|
||||
<div id="footer">
|
||||
Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
|
||||
из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
|
||||
</div>
|
||||
</center>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
Reference in New Issue
Block a user