Move pelican site to obsolete-pelican subdirectory. Copy site-opengamestudio en/ru and index here
This commit is contained in:
152
ru/news/osg-sample.html
Normal file
152
ru/news/osg-sample.html
Normal file
@@ -0,0 +1,152 @@
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html>
|
||||
<meta charset="utf-8">
|
||||
<head>
|
||||
<style>
|
||||
#header
|
||||
{
|
||||
background: #2BA6E3;
|
||||
padding: 0.7em;
|
||||
text-align: left;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#header a
|
||||
{
|
||||
color: white;
|
||||
text-decoration: none;
|
||||
padding: 0.5em 1em 0.5em 1em;
|
||||
}
|
||||
.news_item
|
||||
{
|
||||
background: #FFFFFF;
|
||||
width: 720px;
|
||||
padding: 1em;
|
||||
margin-top: 2em;
|
||||
margin-bottom: 2em;
|
||||
border: 1px solid #E0E0E0;
|
||||
text-align: left;
|
||||
}
|
||||
.news_item_contents
|
||||
{
|
||||
color: #444;
|
||||
line-height: 1.5em;
|
||||
}
|
||||
.news_item_date
|
||||
{
|
||||
margin-bottom: 2em;
|
||||
color: #aaa;
|
||||
}
|
||||
body
|
||||
{
|
||||
background: #FAFAFA;
|
||||
}
|
||||
code, pre
|
||||
{
|
||||
font-family: monospace, serif;
|
||||
font-size: 1em;
|
||||
color: #7f0a0c;
|
||||
}
|
||||
figure
|
||||
{
|
||||
margin: 0px;
|
||||
padding: 0px;
|
||||
}
|
||||
img
|
||||
{
|
||||
width: 720px;
|
||||
}
|
||||
html
|
||||
{
|
||||
font-family: sans-serif;
|
||||
}
|
||||
a
|
||||
{
|
||||
color: #3A91CB;
|
||||
text-decoration: none;
|
||||
}
|
||||
#lang
|
||||
{
|
||||
float: right;
|
||||
}
|
||||
figcaption
|
||||
{
|
||||
color: #aaa;
|
||||
}
|
||||
|
||||
table
|
||||
{
|
||||
border-collapse: collapse;
|
||||
}
|
||||
|
||||
table, th, td
|
||||
{
|
||||
border: 1px solid #aaa;
|
||||
padding: 0.5em;
|
||||
margin-top: 0.5em;
|
||||
margin-bottom: 0.5em;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<center>
|
||||
<div id="header">
|
||||
<a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
|
||||
<a href="../../ru/page/games.html">Игры</a>
|
||||
<a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
|
||||
<div id="lang">
|
||||
<a href="../../en/news/osg-sample.html">EN</a>
|
||||
<a href="osg-sample.html">RU</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<h1>В новостях</h1>
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="osg-sample.html">Приложение OpenSceneGraph</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2017-05-12 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<figure>
|
||||
<img src="../../images/2017-05_osg-sample.png" alt="Ракета в дали" /><figcaption>Ракета в дали</figcaption>
|
||||
</figure>
|
||||
<p>Эта статья описывает создание самоучителей по сборке приложения OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и Android в апреле 2017.</p>
|
||||
<p>Предыдущие самоучители описывали установку OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и отображение модели с помощью стандартного инструмента <strong>osgviewer</strong>. На этот раз результатом нашей работы стало <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide-application">приложение OpenSceneGraph</a>, которое работает на Linux, macOS, Windows и Android.</p>
|
||||
<p>Приложение очень простое. Оно умеет следующее:</p>
|
||||
<ol type="1">
|
||||
<li>Создание окна для отрисовки</li>
|
||||
<li>Загрузка модели</li>
|
||||
<li>Отрисовка модели с помощью простых шейдеров GLSL</li>
|
||||
<li>Перемещение модели с помощью мыши на Linux, macOS, Windows и пальца на Android</li>
|
||||
</ol>
|
||||
<p>Создать самоучители для Linux, macOS, Windows было настолько простой и понятной задачей, что мы справились с ней за пару недель. Оставшуюся половину месяца мы потратили на создание самоучителя для Android.</p>
|
||||
<p>Наша <a href="2016-october-recap.html">первая успешная сборка под Android</a> в прошлом году требовала множество неочивидных телодвижений. В этот раз мы хотели получить более чистый, быстрый и дешёвый подход.</p>
|
||||
<p>Нам это удалось. В результате всё, что нужно для работы приложения OpenSceneGraph на Android, уместилось в набор из нескольких файлов и небольших изменений для стандартного проекта Android Studio (с поддержкой C++).</p>
|
||||
<p>Краткий перечень файлов:</p>
|
||||
<ol type="1">
|
||||
<li>Поверхность GLES2</li>
|
||||
<li>Activity для отрисовки на этой поверхности</li>
|
||||
<li>Интерфейс Java для нативной библиотеки</li>
|
||||
<li>Реализация нативной библиотеки на C++</li>
|
||||
<li>Файл CMake для сборки нативной библиотеки</li>
|
||||
<li>Activity layout</li>
|
||||
<li>Модель для отрисовки</li>
|
||||
</ol>
|
||||
<p>Краткий перечень изменений проекта:</p>
|
||||
<ol type="1">
|
||||
<li>Обновление Android manifest для использования GLES2 и Activity</li>
|
||||
<li>Использование файла CMake нативной библиотеки в проектном файле CMake</li>
|
||||
</ol>
|
||||
<p>Документация OpenSceneGraph предполагает сборку OpenSceneGraph вне Android Studio с помощью CMake. Такой подход имеет следующие ограничения:</p>
|
||||
<ol type="1">
|
||||
<li>Ручная сборка OpenSceneGraph под каждую платформу</li>
|
||||
<li>Ручное копирование собранных библиотек OpenSceneGraph в проект Android Studio</li>
|
||||
</ol>
|
||||
<p>Наш подход включает в себя сборку OpenSceneGraph для тех платформ, для которых собирается проект Android Studio. К тому же, OpenSceneGraph используется как часть проекта, поэтому нет никакой дополнительной рутины: достаточно просто пересобрать проект, и всё готово.</p>
|
||||
<p>На этом мы заканчиваем описание создания самоучителей по сборке приложения OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и Android в апреле 2017.</p>
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</center>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
Reference in New Issue
Block a user