Move pelican site to obsolete-pelican subdirectory. Copy site-opengamestudio en/ru and index here
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,54 @@
|
||||
Title: OGS Mahjong 2: Demo 2
|
||||
Date: 2018-10-02 00:00
|
||||
Category: News
|
||||
Slug: mahjong-demo2
|
||||
Lang: ru
|
||||
|
||||
![Screenshot][screenshot]
|
||||
|
||||
Мы рады сообщить о выпуске второй демонстрации OGS Mahjong 2. Её целью были
|
||||
улучшение техники разработки и создание надёжной основы кроссплатформенной
|
||||
разработки.
|
||||
|
||||
**Выпуск**
|
||||
|
||||
Запустите последний выпуск OGS Mahjong 2 в вашем браузере:
|
||||
[http://ogstudio.github.io/ogs-mahjong](http://ogstudio.github.io/ogs-mahjong)
|
||||
|
||||
Рекомендуем запускать игру с параметром `seed` следующим образом:
|
||||
[http://ogstudio.github.io/ogs-mahjong?seed=0](http://ogstudio.github.io/ogs-mahjong?seed=0)
|
||||
|
||||
Это позволяет вам играть в ту же самую раскладку после перезапуска.
|
||||
|
||||
Каждое значение зерна (seed) однозначно задаёт расположение фишек, так что
|
||||
разные значения зерна дают разнообразие партий.
|
||||
|
||||
**Техника разработки и основа**
|
||||
|
||||
Во время разработки второй демонстрации мы перешли с обычной разработки на
|
||||
[разработку через создание примеров][article-2018-june]. Это привело к
|
||||
появлению трёх различных хранилищ для обеспечения разработки OGS Mahjong 2:
|
||||
|
||||
* Хранилище [кроссплатформенных примеров OpenSceneGraph][osgcpe] содержит основу вроде работы с ресурсами, создание графического окна и т.д.
|
||||
* Хранилище [компонент OGS Mahjong][omc] содержит специфичную для Маджонга функциональность вроде разбора раскладки, сопоставления фишек и т.д.
|
||||
* Хранилище [OGS Mahjong][ogs-mahjong] содержит снимок набора функциональностей `компонент OGS Mahjong`, которые определяют версию игры. Например, версия `Demo 2` почти полностью повторяет пример [05.ColorfulStatus][omc-05] из `компонент OGS Mahjong`.
|
||||
|
||||
**За пределами пасьянса Маджонг**
|
||||
|
||||
В дополнение к параметру `seed` вы можете указать игре использовать удалённую
|
||||
раскладку, расположенную на GitHub:
|
||||
[http://ogstudio.github.io/ogs-mahjong?seed=0&layout=github://OGStudio/ogs-mahjong-components/data/cat.layout](http://ogstudio.github.io/ogs-mahjong?seed=0&layout=github://OGStudio/ogs-mahjong-components/data/cat.layout)
|
||||
|
||||
Использование удалённых ресурсов открывает огромные возможности, т.к. позволяет
|
||||
любому желающему создать раскладку на свой вкус и моментально её проверить.
|
||||
|
||||
Наш следующий шаг - это выделение игровой логики в виде ресурса.
|
||||
|
||||
|
||||
[screenshot]: {attach}/images/2018-10-02-mahjong-demo2.png
|
||||
|
||||
[article-2018-june]: {filename}/articles/2018-06-27-example-driven-development.md
|
||||
[osgcpe]: https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples
|
||||
[omc]: https://github.com/OGStudio/ogs-mahjong-components
|
||||
[ogs-mahjong]: https://bitbucket.org/ogstudio-games/ogs-mahjong
|
||||
[omc-05]: https://github.com/OGStudio/ogs-mahjong-components/tree/master/05.ColorfulStatus
|
||||
Reference in New Issue
Block a user