Move pelican site to obsolete-pelican subdirectory. Copy site-opengamestudio en/ru and index here

This commit is contained in:
2019-04-16 12:08:01 +03:00
parent cee5f32abc
commit 1153ee861b
524 changed files with 19708 additions and 533 deletions

View File

@@ -0,0 +1,74 @@
Title: Разработка через создание примеров
Date: 2018-06-27 00:00
Category: News
Slug: example-driven-development
Lang: ru
![Screenshot][screenshot]
Эта статья описывает то, как создание третьего кросс-платформенного примера
OpenSceneGraph привело нас к разработке через создание примеров.
**ИЗМЕНЕНИЯ ОТ 2018-08**: третий пример был переименован в четвёртый в связи
с причинами, изложенными в [следующей статье][article-2018-august].
**Третий кросс-платформенный пример OpenSceneGraph**
Третий кросс-платформенный пример OpenSceneGraph содержит реализацию
[удалённой отладки, работающей на всех поддерживаемых платформах][osgcpe-03].
Этот пример относится не столько к OpenSceneGraph, сколько к поддержке
различных платформ.
Удалённое взаимодействие ныне предполагает использование HTTP(s) поверх
TCP/IP. Таким образом, первая идея реализации подразумевала встраивание сервера
HTTP в приложение, чтобы клиенты HTTP могли взаимодействовать с этим сервером.
Однако, раздача HTTP на различных платформах имеет свои сложности:
* на десктопах есть межсетевые экраны (firewalls)
* на мобилках есть ограничения по работе фоновых процессов
* веб-браузеры являются клиентами HTTP по дизайну
Эти ограничения подтолкнули нас к созданию посредника между отлаживаемым
приложением и пользовательским интерфейсом отладки.
[Брокер отладки][debug-broker], небольшое приложение Node.js, стало тем самым
посредником. Брокер отладки не имеет внешних зависимостей, поэтому его легко
использовать практически везде. Благодаря тому, что брокер отладки - это
серверное приложение, его достаточно настроить лишь раз и использовать для
любого количества приложений.
И [пользовательский интерфейс отладки][debug-ui],
и [брокер отладки][debug-broker] используют JavaScript, т.к. мы хотели сделать
эти инструменты максимально доступными без предварительной установки. Данное
решение привело нас к реализации инструментов именно для веб-браузеров.
Десктопное приложение потребовало бы дополнительных усилий на установку и
поддержку, что лишь усложнило бы работу с инструментами.
**Разработка через создание примеров**
После создания третьего примера мы осознали важность и достоинства разработки
новых функций вне основного проекта:
* освобождение основного проекта от шума изменений (commit noise)
* публичное освещение новой функции приглашает всех к её изучению, критике и улучшению
Когда мы делимся нашими знаниями:
* мы обязаны создавать документацию, объясняющую происходящее (в том числе для нас самих позже)
* мы обязаны сторониться непродуманных решений, т.к. они повредят нашей репутации
С этого момента все новые функции вроде обработки ввода, загрузки раскладок
Маджонга, кэширования ресурсов и т.п. мы будем сначала реализовывать в виде
примеров. Мы называем этот подход разработкой через создание примеров.
На этом мы заканчиваем описание того, как создание третьего
кросс-платформенного примера OpenSceneGraph привело нас к разработке через
создание примеров.
[screenshot]: {attach}/images/2018-06-27-example-driven-development.png
[article-2018-august]: {filename}/articles/2018-08-21-examples-and-dependencies-ru.md
[osgcpe-03]: https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples/tree/master/03.RemoteDebugging
[debug-broker]: https://github.com/OGStudio/debug-broker
[debug-ui]: https://github.com/OGStudio/debug-ui