Move pelican site to obsolete-pelican subdirectory. Copy site-opengamestudio en/ru and index here

This commit is contained in:
2019-04-16 12:08:01 +03:00
parent cee5f32abc
commit 1153ee861b
524 changed files with 19708 additions and 533 deletions

View File

@@ -0,0 +1,60 @@
Title: Приложение OpenSceneGraph
Date: 2017-05-12 00:00
Category: News
Slug: osg-sample
Lang: ru
![OSG sample][screenshot]
Эта статья описывает создание самоучителей по сборке приложения OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и Android в апреле 2017.
Предыдущие самоучители описывали установку OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и отображение модели с помощью стандартного инструмента **osgviewer**. На этот раз результатом нашей работы стало [приложение OpenSceneGraph](https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide-application), которое работает на Linux, macOS, Windows и Android.
Приложение очень простое. Оно умеет следующее:
0. Создание окна для отрисовки
0. Загрузка модели
0. Отрисовка модели с помощью простых шейдеров GLSL
0. Перемещение модели с помощью мыши на Linux, macOS, Windows и пальца на Android
Создать самоучители для Linux, macOS, Windows было настолько простой и понятной задачей, что мы справились с ней за пару недель. Оставшуюся половину месяца мы потратили на создание самоучителя для Android.
Наша [первая успешная сборка под Android][oct16_article] в прошлом году требовала множество неочивидных телодвижений. В этот раз мы хотели получить более чистый, быстрый и дешёвый подход.
Нам это удалось. В результате всё, что нужно для работы приложения OpenSceneGraph на Android, уместилось в набор из нескольких файлов и небольших изменений для стандартного проекта Android Studio (с поддержкой C++).
Краткий перечень файлов:
0. Поверхность GLES2
0. Activity для отрисовки на этой поверхности
0. Интерфейс Java для нативной библиотеки
0. Реализация нативной библиотеки на C++
0. Файл CMake для сборки нативной библиотеки
0. Activity layout
0. Модель для отрисовки
Краткий перечень изменений проекта:
0. Обновление Android manifest для использования GLES2 и Activity
0. Использование файла CMake нативной библиотеки в проектном файле CMake
Документация OpenSceneGraph предполагает сборку OpenSceneGraph вне Android Studio с помощью CMake. Такой подход имеет следующие ограничения:
0. Ручная сборка OpenSceneGraph под каждую платформу
0. Ручное копирование собранных библиотек OpenSceneGraph в проект Android Studio
Наш подход включает в себя сборку OpenSceneGraph для тех платформ, для которых собирается проект Android Studio. К тому же, OpenSceneGraph используется как часть проекта, поэтому нет никакой дополнительной рутины: достаточно просто пересобрать проект, и всё готово.
На этом мы заканчиваем описание создания самоучителей по сборке приложения OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и Android в апреле 2017.
[screenshot]: {attach}/images/2017-05_osg-sample.png
[oct16_article]: {filename}/articles/2016-11-19_2016-october-recap-ru.md