Move pelican site to obsolete-pelican subdirectory. Copy site-opengamestudio en/ru and index here

This commit is contained in:
2019-04-16 12:08:01 +03:00
parent cee5f32abc
commit 1153ee861b
524 changed files with 19708 additions and 533 deletions

View File

@@ -0,0 +1,50 @@
Title: Сентябрь 2016 кратко
Date: 2016-10-11 00:00
Category: News
Slug: 2016-september-recap
Lang: ru
![September recap][screenshot]
Эта статья описывает стадии по подготовке и проведению прямого эфира сентября 2016: черновик, репетиция, прямой эфир и публикация.
Несмотря на то, что сам прямой эфир длится лишь несколько часов, мы готовимся к нему целый месяц. Рассмотрим каждую стадию прямого эфира подробнее.
0. **Черновик.** Создание игры в первый раз.
Цели:
* проверить наши технологии и исправить основные ошибки;
* узнать о неудобствах использования технологий, чтобы исправить их в следующей итерации разработки;
* перечислить точные шаги для воссоздания игры позже;
* создать черновой вариант ресурсов игры (модели, текстуры, звуки, скрипты).
После завершения стадии мы объявляем о дате прямого эфира и показываем примерный вид игры.
0. **Репетиция.** Повторное создание игры.
Цели:
* убедиться в отсутствии основных ошибок;
* записать полный процесс создания игры;
* создать финальный вариант ресурсов игры.
Это 99% публикуемой позже игры.
0. **Прямой эфир.** Воссоздание игры в прямом эфире.
Цели:
* показать простоту создания игр;
* объяснить нюансы создания игр;
* получить обратную связь от вас;
* ответить на ваши вопросы.
Мы используем ресурсы из репетиции, чтобы быстро воссоздать игру за считанные часы.
0. **Публикация.** Выпуск последней версии наших технологий, материалов прямого эфира и самостоятельной игры.
На этом мы заканчиваем описание стадий по подготовке и проведению прямого эфира сентября 2016: черновик, репетиция, прямой эфир и публикация.
[screenshot]: {attach}/images/2016-10-11_september-recap.png