Add 2017 summary article

This commit is contained in:
2017-11-22 02:18:57 +07:00
parent 5c0c2250c5
commit 05cb5b3731
26 changed files with 640 additions and 173 deletions

View File

@@ -0,0 +1,45 @@
Title: Итоги 2017-го
Date: 2017-11-22 00:00
Category: News
Slug: 2017-summary
Lang: ru
![Screenshot][screenshot]
Настало время сделать ревизию наших достижений в 2017 году и проверить, насколько они следуют основной цели проекта Opensource Game Studio.
**Краткая история**
Проекту Opensource Game Studio уже 12 лет.
**2005.** Мы начали проект с [фанатичного призыва][fanatic_call] к созданию самой лучшей игры. Видимо, сразу же после прохождения Half-Life 2 или Morrowind. 99.99% тех, кто хотел участвовать, отвалились в течение первых двух лет. Остались лишь два человека: Михаил (программирование) и Иван (всё остальное). Проект находился в стадии постоянного беспорядка, т.к. у нас не было ни чёткой цели, ни дисциплины. Неудивительно, что за этот период мы можем похвастаться лишь небольшим набором сумбурных демонстраций.
**2010.** Первый год признания нашего поражения. После принятия поражения мы поставили себе целью создать игру Маджонг. Мы также осознали, что для выпуска игры нам придётся работать каждый день. Работа по выходным не приносила результатов, т.к. она часто сталкивалась с необходимостью уделять время семье.
**2012, 2013.** Мы выпустили версии 1.0 и 1.1 Маджонга соответственно. Мы создали полноценную отполированную игру за 3-4 года, тогда как до этого 5 лет не могли сделать ничего вразумительного. Маджонг до сих пор остаётся нашей лучшей и единственной выпущенной игрой. Мы всё ещё гордимся им, и нам всё ещё нравится в него играть.
**2015.** Мы продемонстрировали первую версию нашего средства разработки. Мы приступили к его созданию сразу после выпуска Маджонга, т.к. решили сделать инструмент для экономии времени разработки следующих игр.
**2016.** Мы воссоздали игровую механику Маджонга с помощью нашего инструмента. Тем не менее, к тому моменту мы осознали, что разработка лишь под настольные компьютеры нежизнеспособна. Это понимание подтолкнуло нас к изучению мобильных платформ.
**Последний год**
**2016, октябрь.** Мы начали изучение мобильных платформ с создания простейшего приложения OpenSceneGraph, которое сможет работать на Android.
**2017, январь.** Мы получили версию Android и начали изучение iOS с Вебом.
**2017, февраль.** Мы запустили простейшее приложение везде: настольный компьютер, мобильные платформы, веб.
Изучение мобильных платформ и веба заняло у нас около пяти месяцев. Нам пришлось потратить это время по причине отсутствия какой-либо внятной документации по работе с OpenSceneGraph на разных платформах. После таких громадных трат времени мы решили сэкономить это время другим разработчикам и занялись созданием указанной документации.
**2017, июль.** Мы опубликовали [инструкцию по работе с OpenSceneGraph на разных платформах][osgcp_guide], которая рассказывает в деталях о создании простейшего приложения OpenSceneGraph и запуске его на настольных компьютерах, мобильных платформах и вебе. Эта инструкция является нашим самым популярным проектом на GitHub.
**2017, ноябрь.** Мы выпустили простую [игру "Память: Цвета"][memory-colors] и [инструкцию][memory-colors-guide] по созданию этой игры с нуля. Игра создана с помощью MJIN, нашего нового инструмента для разработки игр, этому инструменту всего лишь несколько месяцев.
На текущий момент MJIN лишь начинает развитие. Этому инструменту нужна настоящая игра, чтобы расцвести. Поэтому мы уже работаем над Маджонгом, который будет радовать вас и на настольных компьютерах, и на мобильных платформах, и в вебе. На этот раз мы постараемся сделать Маджонг быстрее.
[screenshot]: {attach}/images/2017-11-22-2017-summary.png
[fanatic_call]: https://unixforum.org/index.php?showtopic=9989
[osgcp_guide]: https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide
[memory-colors]: https://ogstudio.github.io/game-memory-colors/tutorial-5.3/mjin-player.html
[memory-colors-guide]: https://bitbucket.org/ogstudio-games/memory-colors

View File

@@ -0,0 +1,46 @@
Title: 2017 summary
Date: 2017-11-22 00:00
Category: News
Slug: 2017-summary
Lang: en
![Screenshot][screenshot]
It's time to step back to see our accomplishments in 2017 and how they connect to the overall goal of Opensource Game Studio project.
**Brief history**
Opensource Game Studio project is 12 years old now.
**2005.** We started the project with a [fanatic call][fanatic_call] to create the best game ever. Probably right after finishing Half-Life 2 or Morrowind. 99.99% of those who wanted to participate weathered during a couple of years leaving only the two of us: Michael (coding) and Ivan (the rest).
The project was in a constant turmoil because we had no clear purpose and discipline. Thus, we only got a handful of demonstrations during that period.
**2010.** The first year for us to admit we failed big time. After accepting the failure, we have set Mahjong game as our initial target. We also realized that if we want the game out, we must work every day. We didn't get anywhere by working on weekends because they often collided with family time.
**2012, 2013.** We released Mahjong 1.0 and Mahjong 1.1 correspondingly. We created a complete, polished game in 3-4 years after failing to provide anything of value during previous 5 years. To this date, Mahjong is the best and only game we released so far. We're still proud of it because it still feels great.
**2015.** We showcased the first version of our game toolset. After releasing Mahjong, we decided to spend time on building toolset that would allow us to develop games faster.
**2016.** We recreated Mahjong gameplay with our game toolset. However, we quickly realized that desktop only game toolset is a dead end. It led us to research mobile platforms.
**Last year**
**2016, October.** We started mobile platforms' research by making simple straightforward OpenSceneGraph application run under Android.
**2017, January.** We got the Android version working and started iOS and Web research.
**2017, February.** We made the sample application work everywhere: desktop, mobile, web.
Researching mobile and web took us about five months. We spent that much time because there was no documentation on how to run OpenSceneGraph across platforms. We had to step in and create said documentation.
**2017, July.** We published [OpenSceneGraph cross-platform guide][osgcp_guide], which describes how to create a simple OpenSceneGraph application and make it run on desktop, mobile, and web. To this date, this is our most popular GitHub repository.
**2017, November.** We published simple [Memory: Colors game][memory-colors] and the [guide][memory-colors-guide] on how to create the game from scratch. The game is powered by MJIN, our new cross-platform game toolset that we started this summer.
Currently MJIN toolset is in its infancy. MJIN needs a real game to flourish. That's why we are already working on cross-platform Mahjong. We'll do our best to make Mahjong faster this time.
[screenshot]: {attach}/images/2017-11-22-2017-summary.png
[fanatic_call]: https://www.linuxquestions.org/questions/general-10/the-creation-of-the-best-rpg-355858/
[osgcp_guide]: https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide
[memory-colors]: https://ogstudio.github.io/game-memory-colors/tutorial-5.3/mjin-player.html
[memory-colors-guide]: https://bitbucket.org/ogstudio-games/memory-colors

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 490 KiB